Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

зачем обучение паузе, если она не работает? :)

задумка очень хорошая, сама игра состоялась, с чем я вас поздравляю! работает всё гладенько, идея с направлением стрельбы крутая, заставляет планировать действия. но выскажу сейчас своё субъективное мнение, которое никак не относится к качеству уже проделанной работы. можете расценить это как пожелания на будущее. мне показалось, что игра немного пострадала от достаточно однообразного геймплея. хотелось бы не только бегать от врагов и стрелять, когда они едут на тебя. возможно, эта проблема решится, если добавить какое-то дополнительное передвижение (например, реактивный рывок вперёд). механика с прицелом намекает на разные тактики поведения игрока, поэтому и хотелось бы видеть больше разнообразных игровых ситуаций. но это только мои пожелания. и они нисколько не умаляют качества той игры, которая у вас уже получилась. успехов!

Пауза просто не замедляет время, а все остальное делает)

Спасибо огромное за фидбэк!)

По поводу однообразия - идея была за 5 минут показать все так, чтобы пропустить контент было сложно. А про игровые ситуации, хотелось просто сделать хорошо то, что есть в итоге, поэтому пострадало разнообразие.(

Еще раз спасибо!!

(+1)

вы сделали безусловно верное решение сфокусироваться на полировке существующих механиках и уместить их как можно плотнее. это отличный подход для джема, где проекты больше нужны для презентации идеи. и так видно, что игра отполирована и она действительно хорошо работает. так что вы молодцы!