механика хорошо раскрываем тему джема. шпиона я тоже нашла. самым ровным типом показался оскуфувший Генри Кавилл. чёрт возьми, так и хотелось ответить персонажам: "мало — это ноль." а половина средств — это не мало. всё равно же разворуют? или нет? :)
нейроарт выглядит очень уместно. где-то, конечно, проскальзывают косячки нейронки, общий стиль игра держит, это круто. но скажу честно: вроде бы чистый и приятный визуал, а местами мыльный... где-то не хватило оформления (бар с показателем власти выглядит печально). местами просто небрежно вставлены картинки (например, в сводках новостей). из бажков: игра продолжается при вызове настроек. случился баг, когда персонаж описывал ситуацию, а при выделении средств описано другое (ситуация с детскими садиками). но это всё относится к дальнейшей полировке проекта и на опыт от текущей версии игры не особо влияет, но не упомянуть я не могла.
из пожеланий: хотелось бы видеть, сколько у нас осталось денег, потому что могла выделять нескольким проектам подряд половину средств, а всю сумму — нет. так что непонятна величина инвестиций в проекты. был бы счётчик с $ где-нибудь сверху, вопросы бы отпали. успехов!