на будущее: дропбокс, конечно, хорош, но лучше заливайте файлы так, чтобы пользователю не приходилось где-то регистрироваться или авторизовываться. это просто дурной тон. к тому же мне трудно представить, какая игра на джем должна весить почти 2 гб... здесь были игры, собранные на анриле, билды на котором в 90% случаев весят больше, чем вселенная, но даже они нервно курят в сторонке. вес архива с игрой в 2 гб — это чересчур. это замечание не относится к вашему проекту как таковому, но на будущее постарайтесь разумнее накидывать ассетпаки или хотя бы выбирать контент, который вы будете паковать (в анриле можно выбрать директории и карты для запекания). на моей работе игра с тонной контента (кстати, тоже на пятом анриле) в сборке весит меньше, чем ваша игра на джем... к тому же в анриле есть проблемы с оптимизацией из коробки, поэтому чисто в теории ваша игра может не у всех запуститься. я лично больше специализируюсь на анриле, но на джем выбрала более легковесный движок как раз из этих соображений. тут два пути: или перейти на юнити/годот/констракт??? для таких джемов, или грамотно выбирать ассетпаки. оффтоп завершён.
я поиграла в игру, поэтому могу сделать вывод, что сделана она в целом хорошо. контента много, и он довольно толково спроектирован. визуальный стиль хоть и выглядит стандартно, без какой-то изюминки, но в комплексе с интерфейсом выглядит гармонично. есть звуки и озвучка (только она больно тихая). враги расставлены не на рандоме, а с умом. сложность достаточная для презентации идеи. если сложность была бы высокой, то большинство игроков не ознакомились бы с огромной частью контента, который создавала команда. даже я смогла пройти, а в FPS я вообще 0. так что в плане баланса зачёт.
по недостаткам: 1) плохая работа с освещением — слишком много черноты (в целом очень контрастная картинка), что даже пистолет теряется. из-за того, что освещение не помогает игроку и не направляет его (а это самый дешёвый способ задать цель игроку). к тому же у вас на лаборатории происходит ад, поэтому было бы уместно местами приглушить свет и включить какое-нибудь красное освещение или оформить локацию слизью или какой-то такой трешаниной. + прицел тоже чёрный и также теряется на контрасте. 2) много отражающих объектов и зеркал, очень сбивает с толку в некоторых местах игры. 3) вращение камерой только при зажатой ЛКМ. тут вам надо просто почитать форумы по анрилу, лечится буквально одной галкой, если это не была ваша задумка, конечно. но скорее всего, не была. 4) подбираемые предметы не всегда хорошо видны и читаемы. зелёное нечто (что это?) видно отчётливо, а вот сердечко теряется. 5) при проектировании уровня вам следовало бы принудить игрока использовать способности. я так и не поняла, где они применяются и что делают, поэтому тупо стреляла по врагам.
ах да, желтая рука напомнила мне садовые перчатки из Disco Elysium. а сам вайб происходящего напомнил древнюю серию Alien Shooter. ностальгия, получается?