What a nice little game, very polished and pleasant to play.
Bastard "Keromas" Gabin
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Thank you very much for this very complete feedback, I will try to answer all your remarks because you took the time to write them.
At first, I voluntarily increased the difficulty because after playtests, the level was too simple and the enemies were not really a danger. But maybe this buff takes Metroid Engineer away from the Metroid vania genre.
For the controller, I would also like my games to be playable with it, but I don't have a controller at home so I can't test the controls and the feeling, so I don't prefer to implement the controllers.
Then, for the spacecraft bug, I've had it for a number of versions but I don't know where it comes from. It's random but as long as it doesn't block the player, it's not a big deal.
Finally, the ladders are half bugged, I noticed the strange behaviour when the player jumps but I decided to keep it because it makes it easier to move around the LD in some places. I'm not a big fan of adding a special button to climb ladders as the controls inevitably become more complicated to learn. But I'll take what you said there and test it in my next platformers.
Thanks again for your comment.
Congratulations on the publication! I really like the very neat AD and the discreet music. The variety of enemies is interesting. I didn't quite understand how to get ammo from pistols though. Sometimes the camera borders are placed in such a way that you don't know where you're going and it's quite annoying. Hard to fight the boss with the sword only hehe. A HP bar would have been nice.
Congratulations on the publication! What a complete game! The SFX are just right, the AD is very effective, the dialogues break the 4th wall. Not to mention the moving brick mechanics which are very interesting and full of possibilities and the well constructed level design. Bravo for this very qualitative production!
Congratulations on the publication! The game is very complete. It has the main mechanics of metroid vania, the map is functional but it lacks indications for the connections between rooms. The combat bullet system with the mines is really different from the basic shot of the character and the level design forces us to use this mechanic, it's a good idea. The music and SFX are cool, as is the pixel art. Well done to the team.
Congratulations on the publication! The mechanics of the tools are interesting even if I didn't quite understand the specifics of each. The moves are a bit laborious (especially the climbing and jumping which is very short). There's a bit of a lack of info on how far you can fall before you die. The AD is nice and the sounds effective.
Hi everyone, for this jam I decided to make a devlog to follow the progress of the project.
You can find it on the itch.io page right now: https://keromas.itch.io/under-the-rails
Enjoy your reading !
Je n'ai pas beaucoup de recul pour savoir si Overizer est un bon jeu retro ou non. L'aspect low poly et la physique déjantée fonctionne bien ensemble, de plus l'éclairage néon est très caractéristique de l'époque.
J'ai eu un peu de mal avec l'utilisation de l'attaque standard et la caméra lente qui n'aidait pas en plus.
Je pense aussi qu'il manque d'objectif précis pour aider le joueur à mieux s'orienter dans le niveau.
Bonne continuation à toute l'équipe.
Vous m'avez touché en plein cœur, je suis fan de ce genre de jeux de stratégie. On y retrouve toutes les caractéristiques du genre avec en plus cette barre de "mana" qui dynamise le gameplay des longs niveaux et qui ouvrent de nouvelles possibilités à tout instant.
L'interface est lisible, les feedbacks sont bons (j'adore les cinématiques d'attaques et les quelques effets de particules) et le SD est sympathique.
Du point de vue narration, c'est un peu classique dans la forme mais quelque peu surprenant dans le fond. Même si après avoir lu le pitch je m'attendais plus à combattre des gangsters et des cowboys plutôt que des monstres mutants.
L'ambiance lugubre et les modèles 3D sont très réussis, même si j'avais l'impression que les personnages flottaient un peu dans les airs.
Bonne continuation à toute l'équipe.
Très bon projet, des graphismes très correct avec un habillage et une ambiance intéressante. Je ne me suis pas trop attardé sur la narration pour me concentrer un peu plus sur le gameplay. Même si dans le cas présent je ne comprend pas forcément le choix d'un personnage principal féminin, ça aurait pu être un homme que l'histoire n'aurait pas été bouleversée (la légende parle d'un guerrier d'ailleurs (à cause du contexte temporel peut être? )).
Sinon, les énigmes sont bien pensées, elles montrent un assez grand potentiel de la mécanique principale, j'aime bien d'ailleurs la connexion entre êtres vivants qui peut donner des situations assez fun et complexes. Le SD est juste et pas trop omniprésent ce qui est assez agréable.
Seul regret au niveau de la caméra qui est très lente avec le joystick, ça devient très vite laborieux de regarder autour de soit pour trouver une solution à une énigme qui nous aurait échapper.
Il y a de bons feedbacks, les actions a effectuées sont claires et la prise en main du fonctionnement du Lien est assez aisée. Merci pour les gifs de tuto qui aident pas mal, je pense même qu'ils auraient suffis à faire comprendre le fonctionnement sans le pavé de texte à côté.
Bonne continuation à toute l'équipe.