Pour ceux qui veulent tester, il faut télécharger les deux fichiers (.exe et .pck) dans le même dossier puis lancer le .exe.
C'est super dur mais j'ai réussi à récupérer toutes les pièces du niveau en 11 morts :) J'ai pas plus d'infos sur le jeu mais j'assume que c'est une première jam et en solo en plus alors bravo pour le taff, c'est jouable donc c'est le plus important. Ce sera plus simple la prochaine fois !
Bastard "Keromas" Gabin
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Très sympa comme petit clicker, avec une fin abordable en moins de 10 minutes alors c'est une très bonne chose (je sais pas comment le premier du classement a finit en 2 min :o ) Les assets graphiques fonctionnent étrangement bien ensemble et l'équilibrage permet une montée en puissance rapide pour détruire les murs encore plus vite donc c'est assez fun. Bravo pour la release !
Excellent jeu, bravo à toute l'équipe pour le taff ! La DA est super cohérente et on a un bon niveau de lisibilité sur ce qu'il se passe à l'écran. J'ai réussi à faire survivre mon cerbère jusqu'à la vague 10 avec un total de 40k points environ. C'était fun de devoir placer des tours et en même temps tirer un peu sur les ennemis avec notre perso pour repousser toutes les attaques. Bon par contre j'ai joué à la souris et je crois que c'était pas le plus adapté. Je galerais vraiment à sélectionner et placer mes tours. GJ encore
Je vais pas dire que la DA était jolie comme tout le monde, mais c'est vrai. J'adore le design des monstres ! Le gameplay est sympa aussi, on a juste assez de feedbacks pour comprendre ce qu'il se passe pendant les combats. J'aurais quand même aimé avoir quelques explications sur les capacités spéciales de certains monstres (confusion notamment) et une visualisation des portées aussi mais c'est vraiment pour peaufiner un max. Bravo pour la release en tout cas
Thank you very much for this very complete feedback, I will try to answer all your remarks because you took the time to write them.
At first, I voluntarily increased the difficulty because after playtests, the level was too simple and the enemies were not really a danger. But maybe this buff takes Metroid Engineer away from the Metroid vania genre.
For the controller, I would also like my games to be playable with it, but I don't have a controller at home so I can't test the controls and the feeling, so I don't prefer to implement the controllers.
Then, for the spacecraft bug, I've had it for a number of versions but I don't know where it comes from. It's random but as long as it doesn't block the player, it's not a big deal.
Finally, the ladders are half bugged, I noticed the strange behaviour when the player jumps but I decided to keep it because it makes it easier to move around the LD in some places. I'm not a big fan of adding a special button to climb ladders as the controls inevitably become more complicated to learn. But I'll take what you said there and test it in my next platformers.
Thanks again for your comment.
Congratulations on the publication! I really like the very neat AD and the discreet music. The variety of enemies is interesting. I didn't quite understand how to get ammo from pistols though. Sometimes the camera borders are placed in such a way that you don't know where you're going and it's quite annoying. Hard to fight the boss with the sword only hehe. A HP bar would have been nice.
Congratulations on the publication! What a complete game! The SFX are just right, the AD is very effective, the dialogues break the 4th wall. Not to mention the moving brick mechanics which are very interesting and full of possibilities and the well constructed level design. Bravo for this very qualitative production!
Congratulations on the publication! The game is very complete. It has the main mechanics of metroid vania, the map is functional but it lacks indications for the connections between rooms. The combat bullet system with the mines is really different from the basic shot of the character and the level design forces us to use this mechanic, it's a good idea. The music and SFX are cool, as is the pixel art. Well done to the team.
Congratulations on the publication! The mechanics of the tools are interesting even if I didn't quite understand the specifics of each. The moves are a bit laborious (especially the climbing and jumping which is very short). There's a bit of a lack of info on how far you can fall before you die. The AD is nice and the sounds effective.





































