Caraio! vc achou fácil? eu achei meio dificil sei la, a gente facilitou um pouco pra deixar a galera conseguir chegar no final sem problemas kkkkkk mas mt legal q vc gostou. e é. a camera não ficou muito boa, foi feita nos ultimas 30 minutos antes da submissão kkkkkkkkkkkk
hamesame
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Melhor jogo da jam que joguei até agora! É muito difícil de fazer um jogo de puzzle ainda mais pra uma jam! Precisa de muito playtest e vocês conseguiram fazer um jogo muito bem equilibrado e e muito bem polido! Sensacional os gráficos que me lembraram de binding of issac e genial a ideia de fazer puzzles que tem a ver paradoxos temporais para um jam que envolve ciclos! Se melhorasse um pouco os controles e a jogabilidade seria uma fácil vitória para vocês na jam! Eu tenho certeza que esse jogo chega na live dos 50 melhores! Eu realmente adoraria ver mais fases e mais bugs temporais para resolver os puzzles! Esse jogo tem muito potencial! Parabéns ai pros senhores!
Interessante! As fases estão muito longas e difíceis. A fase do snake podia ser menor, tipo no maximo com 100 pontos. Pois é, eu desisti no meio dela kk. E achei meio injusto você colocar objetos voando tao rapido na fase da águia, vc meio q precisa jogar multiplas vezes pra descobri onde elas vão aparecer e ja prever. Mas é, a ideia pareceu interessante!
Cara! Legal! As mecânicas de luta contra os boss foram meio bugadas e difíceis de entender, mas deu tudo certo no final kk, Se o personagem tiver um alcance um pouco maior e o boss demorasse um pouco mais para se mover ou trocar de estado depois de levar dano, tipo, colocar uma animação do boss levando dano ou coisa do gênero dava para colocar mecânicas muito legais e fazer uma batalha muito mais interessante! A mecânica de você ver o inimigo passado la no boss foi legal e ver que no final vc termina onde começou ficou legal, eu fiquei bolando numa historia e num porque tudo isso está acontecendo durante o gameplay kk. Mas é, ótimo trabalho!
Nossa! Muito legal o seu jogo! Você ter que equilibrar bem para ter as forças necessárias para vencer as waves e maximizar o ganho "de coisa verde" (kk foi assim que eu chamei). E o visual e os efeitos sonoros do jogo ficaram muito legais e realmente me colocaram na atmosfera do jogo! Mas meu além do fato de você citar que o jogo acontece em um ciclo de 1000 em 1000 anos, é basicamente um jogo: "proteja a árvore". Tipo sim, tem o ciclo de dia e noite e de dia vc constrói e de noite vc se defende. Mas sei lá, se você desse mais ênfase dentro do jogo para o ciclo, ou se as partes do ciclo tivessem mais importância, ou se tivesse 3 partes, sei lá, no início do dia vc ter que coletar manualmente os negócios laranjas ja ia dar um senso de ciclo. Pq é, acho q é mais pessoalmente, eu n senti muito forte um ciclo, dentro do jogo pq essas mecânicas ciclo de dia e noite, construção e defesa já são mecânicas cíclicas presentes em jogos, então eu tive que pensar bastante pra ver, ah é isso o ciclo que o jogo foi construído em volta, (além da plot falar que a árvore é atacada de 1000 em 1000 anos).
Very Nice polished game! The only thing i would add to this game is a progression system. A way to make you'r necromancer deal more damage, learn new skills, improve skills like with number of projectiles. But yea, that would require much work and won't be fitting for a jam this size.
And nice Job! I really like the music and sounds.
Yea. Adjusting the experience required each level was a challange. The idea is that on the first level you would need a lot cause its the first curve. To learn the mechanics, you will get to know and explore the opponents, explore your skills, and then, find a way to grind efficiently, and then grind. If the XP required for the first level was too low, this curve could end prematuraly and you would take out you a skill you are not familiar with. The second curve is just grinding and taking out skills you don't use. Then the last is just trying to keep yourself alive.
But yea, you're not the only one complaining about the grind on the first levels haha. I think It could be a bit smaller. But in my mind i thought that farming the dragon 10 times wasn't too much for the first level.
But yea, thas for the feedback!
WOW! very nice game. To be honest. The original idea for my game was to make a metroidvania where you lose your skills during gameplay instead of a turn-based RPG. I gave up the idea. It would be way too complex for a game jam this size. If I had done it, my game would be like the opposite of yours, and also a puzzle game haha.
Again nice job!
Very Nice and fun! Only 2 minor issues: My processor is a bit old and experienced performance issues and the music sound a bit odd. Aside from that, the game mechanics is very original and fun to play. When i right clicked just a bit off the target i started bouncing and died. And it was funny! Not frustrating. And thats a hard thing to pull off! Great job!
WOW! I am impressed your team could pull this off in 72 hours! Really amazing use of shaders to limit the use of colors. And man VoIcE aCtInG? WTF this is just a game jam. Movement can be a bit glitchy sometimes and also i didnt quite get the plot. The artstyle reminds me of vaporwave. Truly a Modern Game.
Yea! Just be careful with brain damage. hahaha i think i lost half of my brain working on this haha. If you play on hardcore its common that your brain just gives up in the middle and you get completelly lost. When this happens, take your time and relax, maybe play other game. On the "easy" difficulty you can finish the game in smt like 30 minutes without any brain damage but the game simply loses all its fun.



