Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Ege

49
Posts
18
Followers
67
Following
A member registered Apr 16, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(2 edits)

cheeky

Try to right click on the app and click Open. There should be another option to open the app. It might be a dialog for “unverified” developer thingy that macOS does for unofficial apps for security purposes.

Köpek efso olmuş, elinize sağlık! 😂

.app’ı sağ klikle menüden Open/Aç’a tıklayıp girmeyi dene, o şekilde uygulamayı açabilmen için tuş gelecek. Apple maalesef onaylanmamış geliştiricilerin uygulamalarını yeni macOS işletim sistemlerinde böyle göstertiyor.

first try, no sunglasses emoji though 💀

😎

i am a commenter.

(1 edit)

Harbiden Süpermen olmak lazım bu hayatta diyerekten rekor kanıtımı bırakıyorum. Müzik ve oyun tasarımı baya oyunda tuttu beni. Oyundaki değerlerin hangilerinin iyi/kötü olduğunu ve para/okul durumunu biraz anlamam için biraz çaba sarfetmem gerekti, görsellik çok fazla sırıtmıyor ama gelişime açık. Eline, kulağına sağlık!

Hissiyatı, hikayeyi, temayla uyumluluğu etkili veren bir oyun görüyorum. Hatta oyun demişken, oyun tasarımına dair söyleyebileceğim şey, (eğer gözümden kaçan bir şey yok ise) oyuncunun bu hikaye üstünde kontrol edebildiği tek şeyin komşunun unuttuğu ağlayan bebeğin biberonunu verip bebeği daha erkenden susturma detayı, kızın ise bize yarım ekmek uzattığı ekstra diyalogların açılması, DVD’nin yerine geçen dosyayı, oynatıcı klasörüne yerleştirme gibi genel interaksiyonlar. Oyuncuya alışagelmeyen değişik bir aktivite sunuyor ama niyeyse çok kuvvetli bir yanı olarak göremedim oyun tasarımını ve bu çok büyük bir dert değil. Hatta bu konuda oyun tanımına dair daha iyi fikir sahibi olan arkadaşlarla bu yorumun altında da konuşmak/tartışmak isterim.

Görselliği ele alacağım tek taraf arayüzün kullanım şekli ve bence kafi. Çok farkedilmiyor ilk başta ama hafif ekranlarda oluşan yatay çizgilerden de efekt verilmiş. Belki jamden sonra hikayeyi genişletirseniz karakterin bulunduğu dünyayı betimleyecek hafif basit karalamalar, arkaplan çizimleri olursa enfes olur. Daha uzun sekanslarda oyuncuyu daha kendisine bağlar diye düşünüyorum.

Kelimelerdeki harf sayısı kadar daktilo sesi gelmesi, boşluk karakterinde çok kısa es verilmeleri gibi baya ince ve iyi şeyler düşünülmüş ama bir süre tuş basma sesi rahatsız edici düzeye gelmeye başladı benim için. Biraz rahatsız oldum biraz da alıştım gibi.

Karşımıza çıkan cümlelerin en ön planda olmasıyla beraber, imla hatalarının da en ön planda olması durumu var. Çok öyle aşırı yoktu ama oyunun ilk kısımlarında bir tek farkettiğim “yanlız”, bir de araba patlama sekansından sonrasında “bir kaç” kelimesi vardı. Belki jam’den kaynaklı olarak aceleden gözden kaçırılmış olabilir ama oyunu güncelleyecek olursanız 2-3 kez tekrar üstünden okuyup kontrol edin derim.

Tüm bunlar dışında elinize sağlık, bizim oyundaki yorumlarınız için de teşekkür ediyorum.

Şahsım ve animasyonda yardım eden ekip arkadaşım adına teşekkür ediyoruz.

(1 edit)

Değerlendirmen için teşekkürler, temaya uygunluk bakımından şöyle hareket ettik: cennete veya cehenneme gideceğimizi kararlaştıracak olan resepsiyonistin (yani şeytanın kuklası) ana karakterin geçmişinde yaptığı onca kayıtlı iyiliklere rağmen cehenneme yollamasını, mevcut bir sistemin hatası olarak düşündük. Yanlış anlaşılmadan çok, olmaması gereken bir durumun yaşanmasını anlatmaya çalıştık.

Belki incelemiş olduğum kadarıyla birçok oyunun yaptığı gibi bu sistemi veya bir hatayı diyaloglarda yazılı olarak dile getirseydik anlaması daha kolay olabilirdi ama çok da kabak gibi ortaya çıkarmayalım, oyuncu bunu kendisi hissetsin istedik.

Orijinallik konusunda ise ben bile emin değilim bu oyun hakkında :D Ama bunu şöyle açıklığa getirebiliriz: Oyunun bir bütünü ile orijinalliğini ele almak zorken, diğer 5 kritere göre veya size göre oyunun en öne çıkan bir parçasının orijinalliğine göre değerlendirebilmek de mümkün. Ki ben bazı kararsız olduğum oyunlarda bu şekilde yıldızımı verdim.

Mesela bu temayı ele alış biçimini cennet/cehennem konseptiyle yapan şu ana kadar benim ekibimden arkadaşlarımın gördüğü kadarıyla 600 submission’dan yaklaşık 3’ü (yanlışsa düzeltirim) böyle iken, sistem hatasını ele alma şeklinin, bir simülasyonla, Windows masaüstüsüyle anlatanlar sayısını hatırlayamayacağım derecede fazla. Geriye kalan oyun tasarımı, görsellik, müzik/ses kriterlerindeki orijinallik senin inisiyatifinde.

İsminin hakkını veren bir oyun. Seviyelerin nabzı hızlı ve aradığım gibi. Hakkını vermek gerekirsek oyunun sonu tamamiyle orijinallikten tam not alacak derecedeydi. Oyun tabi biraz hızlı olduğu için gözden kaçırmak zor olabilir ama ilk iki seviye sanki biraz birbirinin fazla benzeri gibi geldi. Bir de boss bölümünde yere düşen büyük imleçte yeri sarsma sesinin eksikliğini hissettim biraz, ikinci denememde alansal hasar vurduğunu anlayabildim ancak. Görsellik temiz, anlatım temiz. Ekibin eline sağlık.

(1 edit)

Şaka bir yana oyunun gidişatı ilk başta gerçekten endişe vericiydi taa ki akıllı bir sincap evin çatısına ağaç yapana dek. Kafamda ampül yanınca tüm sincapları oraya summonladım, meğerse “hooman”ların çatıya çıkamama veya Tommy Vercetti gibi yüzememe gibi dezavantajları ortaya çıkınca doğa ana son gülen oldu.

Tabi burada oyun tasarımının iyi olup olmadığına dair net bir şey söyleyemiyorum çünkü ilk başta insanların bizim O2 kaynaklarımızı arttırmamıza olanak tanımadan çok çabuk üremeleri, timsah veya fil gibi alternatifleri kullanmayı da direkt engelledi oyuncudan istenilenin aksine. Hoomanların ulaşamayacağı bir yerden kaynaklı olarak oyunu kazanabildim ancak ayarlamalar biraz daha ilk başlarda farklı olabilirdi gibime geldi. Oyunun ilk girişi kesinlikle hikayeye ve temaya değinme şeklinizi iyi tanımladı diye düşünüyorum. Belki bu tür konular felsefik bir soru olabilir, sübjektif de olabilir ama anlatım kusursuzdu en azından. Benim için gerçekten emotional rollercoaster oldu diyebilirim ama oyuncunun yapması beklenen şekilde de oynayış ve akış olsaydı daha iyi olabilirdi diye sanıyorum. Bir de arayüz tarafında tuş tıklarken direkt tuşun arkasına en son seçilmiş olan hayvanın summonlandığı farkettim bu bazen random oluyor. Benzer simülasyon oyunları görme dileğiyle, ekibin ellerine sağlık diyorum.

Başka söze gerek yok hakim bey. Remoob’un patilerine sağlık. <3

(1 edit)

Takip etmesi kolay ve etkili bir hikayesi, seviye tasarımı iyi olan bir oyun. Platform oyunlarında düz yol blok eklemek yerine, bir fabrikada olduğumuzu hissettirecek platformlar, proplar eklenmiş. Işık kullanımı iyi düzenlenerek cilalanmış, piksel fontu da gayet güzel. Bir tek boss’un bulunduğu bölümde hareket eden platformların ve yumruk atma animasyonda hareketimizi kısa bir süreliğine iptal ediyor olması acayip rahatsız etti, en sonunda boss’un tepesine binip sağ sol m1 click spamı yaparak ancak yenebildim. Vuruş hissi olarak hafif bir eksiklik hissettim biraz ses anlamında. Kurşun yemeden asla bir personeli yenemedim çünkü tam olarak hangi zamanlamada vurmuş oluyorum veya ne kadar hareketim değişiyor adapte olamadım biraz. Lazerli geçitteki zamanlamalar iyi ayarlanmış. Genel olarak ortalamanın epey üstünde bir oyun. Jürilerin göndermelerini de fabrika duvarlarına grafiti şeklinde konması da hoş hareket. Oynanış benim açımdan birazcık hızlı gibi geldi ama kesinlikle iyi pişmiş ve bitmiş bir oyun var karşımızda, tüm ekibin eline sağlık.

(1 edit)

Oyunun ana menüsü, giriş ve bitiş sekansı, kullanılan piksel font, tatlı animasyonlar, her bir dalgada bize zorluk çıkartan doğal afetler, hurdalarımızı çalan süpürgeler, daha özgü bir karakter ve dünya ile beraber bu oyun görsellik, tema ile uygunluk ve oyun tasarımından tam not alıyor benden.

Görsellik olarak belki çok ama çok ufak eleştirim belki cutscene’deki piksel orantıları olabilir. Bu sanırım Croward’ta da yaptığınız bir şeydi, 21 inçlik 1080’lik ekranda tam boyutta daha büyük piksellerle animasyonda olup biteni anlamaya çalışmak bazen zor hale geliyor. Siz tarzınız olarak hem özel karakterler hem özel arkaplanları hiçbir kontür/çizgi olmadan direkt dolgularla ve hafif gölgeli tonlarla resmettiğiniz için bazen nesneleri algılamak zorlaşabiliyor. Ama aynı resme uzaktan baktığımda anlamam daha kolay oluyor. Belki tüm animasyonu olduğu gibi %50 küçültüp siyah arkaplanın ortasına sanki sinema etkisi verircesine konulsa hiç sırıtmaz diye düşünüyorum, bilmiyorum tam olarak anlatabildim mi ne demek istediğimi, sorun olursa da cevap yazarsınız.

Tüm ekibin eline sağlık, sonraki jamlerde de işlerinizi merakla bekliyorum. <3

Oynarken Esc yapınca çıkan akıllıca kullanılan başlat menüsü, tareti kendi lehine kullanma, kutu parçalanmaları, hızlıca üzerine koşan düşmanlar, upuzun seviyeler. Steam’e yükleyecekken yanlışlıkla eliniz itch.io’ya kaydı herhalde. 3 günde böyle mükemmel oyunu nasıl yapmayı başardınız hayret ediyorum.

Lvl 2.2’de intihar etmeye kalkışacaktım ölemedim herhalde böyle bir tekniksel sorun var. Sanırım aşağı taret atmıştım ondan olabilir.

Elinize sağlık, İbrahim’e de bir *wink* attım.

(1 edit)

Voiceover bu oyunun güçlü taraflarından biri. Seslendirmelerin üzerine biraz daha robotik efekt serpiştirilip diyalog uzunluğu çözülse Türkiye’de bir AAA oyunu yapılsaydı (veya yabancı AAA oyununda Türkçe dublaj olsa) aha bu hikaye introsu sadece bu seslendirmelerle olur dedirtirdi.

Çevre mekan, geminin iç tasarımı ve karakter ile zırhın tasarımı eh işte kıvamında. Hikayedeki girişin ben biraz uzun olduğunu düşünüyorum. Her bir detayın oyunun gidişatında geri dönüşü olmadığı veya oyuncunun umursayacağı/ilgileneceği bir oyun dünyası olmadığı durumlarda hikaye/lore biraz bayıcı hale gelebilir oyuncu için.

Oyunun başlangıcı ve sonundan anladığım kadarıyla bu daha büyük bir oyun projesinin alfa testiymiş, ilk kısmıymış gibi algılıyorum ancak bunu yalnızca bir jam oyunu olarak düşününce hikayesinin eksik olduğunu söylemem lazım. Oyuncunun niye ana karakterimizin olduğu, sahip olduğumuz zırhın neler yapabildiği arkaplanını oynanış esnasında öğrenebilmek okey ama diğer kalan bilgiler havada kaldı gibi, sonraki sezonda her şey açıklığa kavuşacak gibi bir hava veriyor. Evet, oyunun sonunda bir sistem hatası var ama sadece o kadar.

Oyun dışında söylemek istediğim, Barlow Condensed sevdiğim bir fonttur. Different Ideas logonuz da hoşmuş, elinize sağlık, bunu daha büyük bir projeye dönüştürebilmeniz dileğiyle.

(1 edit)

Oyunun 3D modelleri, itch.io sayfası için hazırlanmış gazete başlıkları gibi çok güzel düzenlenmiş görseller bulunmakta. Oyunun ilk aşamasında ne yapıyoruz oldum, Play’e bastıktan sonra ana menüden çıkmadık mı diye düşünürken bizim bir böcek olduğumuzu farkettim, hafif bir hoşuma gitti. Temanın ele alınış biçimi oldukça tatlıydı. Oyunla ilgili eleştireceğim birçok şey oynanışla başladı.

Birincisi, farklı kamera açısından kaynaklı olarak WASD yönlerimizde bununla beraber açılı gitmekteydi. Buna adapte olabilenler ilk başta bazı engellerin üstüne çıkıp yoluna ulaşabiliyor. Ama bu sefer ulaştığımız yollarda üstünde gitmemiz gereken yerlerin darlığından dolayı oyuncular her zaman in çık in çık yapmamıza sebebiyet verirken PC canlı canlı yanıp kül oluyor.

İlk aşamalarda oyun, bizim bir böcek olarak PC sorunlarını çözmemizi beklerken, oyuncu kendisini gerçekten böceği nasıl hareket ettireceğini düşünürken buluyor.

Buna benzer 3B platform oyunlarındaki diğer en büyük sıkıntı oyuncunun derinlik algısını ne kadar kullanabileceği. Eğer etraftaki objelerin belli gölge açısı veya kamera açısı iyi ayarlanmamış ise, kullanıcı ya çok afallar ya da bir şekilde adapte olmak için zaman tüketir ve sıkıntıdan ölür.

Bu yazının en başında bahsettiğim gazete yazılarının oyun sayfasında süslendirilmesini her ne kadar hoş bulsam da Inwaire Studio’nun yorumuna katılmak zorundayım ki oyunda bizim tam olarak ne yapmamız gerektiğine dair görseller oyunun ilk eğitim sahnesinde veya bir panelde gösterilmeliymiş.

Hadi hareket işini çözdük diyelim, bu sefer ne tür bir etkileşim yapmamız gerektiği gösteren indikelerin çeşitliliği yeterli olmuyor. Oyuncu sadece kırmızı oklara bir şekilde gelmeye çalışıp E spamlıyor ve bir şey olmasını bekliyor. Ama bir sorunu çözmemiz için gereken nesnenin okları ve nesneyi aktive edeceğimiz yerin okları farklı renklere veya şekillere bürünseydi, görsel iletişimi olması gerektiği seviyeye sokabilirdiniz.

Maalesef gameplay videosunu izlemeden sonunu göremeyeceğim başka bir oyun daha oldu, temaya ele alınışı beğenmiştim, görseller iyiydi ama oynanış gerçekten kendi açımdan sancılı geçti.

Oyunda bir böcek olarak, yapılması istenen puzzle’ların, bozuk PC bileşenlerini birer birer fixleyerek bir oynayış sağlanmasını çok beğendim ama oyunun en büyük ve aşırı güçlü düşmanları; zaman, görev belirsizliği, görsel iletişimsizliği ve hareket. Bunların hepsi bir araya gelince oyun oynanılamaz hale geliyor diye düşünüyorum. Umarım bunları düzelterek bu oyun daha iyi bir yola sokulabilir, ellerinize sağlık.

Ayarlar yerine Credits’e yönlendirmesi, farklı ekran oranlarına göre görsellerin bozulması gibi bariz hatalar mevcut. Bunlar dışında fazla monoton bir seviye sistemi kurulmuş.

Giriş ekranındaki logo ve arkaplan çizimi iyi bir beklenti yaratmıştı ama ancak oyunun kalanında bunu görebilmek çok mümkün değil.

IT’ci olarak hatalı bilgisayarlara kontrol ediyor olma fikri çok orijinal olmasa da oyunda bunu yapıyor olmak iyi. Ama yine dediğim gibi her yeni sistem fonksiyonuna true demek, hatta onun yerine false deyince tamam dedirtmemesi, ‘hayır abi oyunu kaybedemezsin’ demek gibi bir şeydi. Oyunun tek düşmanı zaten sadece zaman ve bazı şeyleri geç anlayıp yapmama rağmen kolaylıkla oyunu bitirdim. Hatta farklı odalara gidilebileceğini bile tesadüfen keşfettim hiçbir indike olmadan. En azından mevcut elde bulunan oyun tasarımında oyuncuyu biraz daha terletecek derecede zaman ayarlaması veya sırf sadece true yazınca çözülecek şeyler değil de farklı puzzle’larla çözülebilecek şeyler eklenebilirdi.

Biraz ortalamanın altında ve yeteri kadar zaman ayırılamamış bir oyuna benziyor. Yaptığınız oyun/seviye tasarımlarında detayları es geçmemeniz ve biraz testlere zaman ayırmanız gerekiyor. Elinize sağlık umarım bir sonraki jam’lerde biraz daha gayret gösterirsiniz.

Bu oyuna dair beni etkileyen tek şeyin kapıyı kendi üstümüze kapattığımızda 1-2 voiceline söyleyip geri spawnlaması oldu. Oradaki boşluktan faydalanıp bi temaya uyumluluk yapıştırmışsınız, fena değildi. Ejderr’in tüm yorumlarına katılıyorum tabi ben edebi yön olarak değilde konuşmanın biraz SHOW TV spikeri tadında anlatıcı rolünü üstlenmesi oyunda vermek istenilen ciddi havaya sokamadı. Mesai başında oyalanırken çözdüğümüz labirentler, kullanılan müzikler gerçekten tamamen uyumsuz gibi geldi. Bu kadar detaylı model kullanmanız güzel ama gerçekten geriye kalanlarla beraber realistik veya dramatik bir hikaye olamadı diye düşünüyorum. Elinize sağlık.

Oyunda sakin sakin insanları denetleyip neler yaşadıklarını okumak oldukça zevkliydi. Farklı sonlar ve seçeneklerin olması da oyunda yeniden oynanılabilirliği sağladı (tabi bir yere kadar). Karakterlerin görselliği baya South Park’ı anımsattı, yürüme animasyonu baya hoşuma gitti. Tabi Vasatonya’nın Vasatonya olması için görsellerin de kasıtlı olarak vasat yapıldığını söylesek yanlış olmaz ama bu benim görselliği çok fazla yıldız kıracağım anlamına gelmiyor. Zaten baya böyle satirik/komik bir dünyaya satirik/komik bir çizim lazımdı. Malum referenslar zaten malum. :) Her bir arayüz, seçenekte anlatılan metinler yazılar hiç boş geçilmemiş, kesinlikle anlatım bakımından Hikaye & Konsept 5’i hakediyor diye düşünüyorum. Elinize sağlık.

İnsanın içindeki biyolojik sistemin hatasına karşı çözüm olduğumuz bir oyun fikri baya hoş ve bir bakıma orijinal. (jamdeki bazı oyunlara göre) Sistemde bir sorun olduğunda, zararlı varlıklar geldiğinde rastgele rushlamak lazer spreylemenin önüne geçmişler, duvarlara vurmamız için daha dikkatli oynamamıza ve sadece gerektiğinde ateş etmemize teşvik etmişlerki bence bu oyun tasarımı adına bir artı. Haritalar, tilesetler, ana karakterimizin spriteları tamamen iyiydi.

Oyunla ilgili negatif eleştirilerimin en başında; oyuna her yeniden başladığımızda başlangıç cutsceneleri keşke en baştan başlaması ve belli başlı etkileşimlerin tam olarak nasıl yapacağımızın anlatılamaması. Böbrek taşı ve insülin iğnesi.

Böbrek taşı ve insülin bölümünü anlamak için ancak gameplay videosunu izlemem gerekti. Ben böbreğe gidilen yolda bloke eden taşları kırdıktan sonra iş bittiğini düşünmüştüm ama içerideki küçük taşların da yokedilmesi gerekiyormuş. Bana onların hedef olmasından çok boşuna duran bir çevre elementiymiş gibi gelmişti oysaki. Tıkanan taşları kırınca görevin daha bitmediğini açıklamak adına belki yine aynı surata ve boyuta sahip taşlar dolanıyor olsaydı, daha hızlı anlayıp onları vurabilirdim ve gameplay’i izlememe gerek kalmayabilirdi.

Aynı şekilde insülin iğnesinin şekerlerden çıkartılması ilk başta nasıl anlatılabildiyse, iğneyi kalbin üstüne bırakacağımız veya kaç iğne/dozun gerekeceği de açıklanabilirdi. Ben sıfır bilgiye bir sahip bir oyuncu olarak önceden sarı alandan mavi alana getirilmesi gereken bir objenin ilk görevde olduğu gibi oksijen beyne götürüldüğünde otomatikman bu işin çözülmesini bekledim etkileşimle ilgili ekstra bilgi verilmediği için ancak yine gameplay videosuna dönüp tam olarak farklı yapıldığını gördüm. Kendi prensibim olarak oyunu bitirmeden incelemeye geçmeyecektim ama maalesef sondan ikinci objektifte pes ederek videodan devam ettim. Benim için bu anlamda biraz yorucu bir gameplay oldu, keşke en azından diyaloglar geçilebilse ve objektiflerin nasıl yapıldığına küçük detaylar eklenseydi…

Giriş diyalog altyazısında kullanılan piksel fontun çok oyunun havasına uyduğunu söyleyemeyeceğim. Yeni objektif geldiğinde üstte beliren font mesela güzeldi, ama ona da ayrıyeten beyaz outline’ın okunmayı zorlaştıracak derecede çok olduğunu düşünüyorum, efekt güzel ama iyi düzenlenmeli. Kontroller, hareket hızı vs. iyi. Fare imlecinin + olması da ‘+’. Üstte söylediğim sıkıntılar olmadan oynayış akıcı ilerleyebilseydi aklımda biraz daha iyi kalabilirdi oyun, bunun dışında ekibin eline sağlık.

(1 edit)

QR puzzle’ı baya hoştu, kalanında da bir şeyler çözmeye itti beni, bir tek arayüz slider’ı bir noktadan sonra dayanılmaz hale geldi gibi, tanıtımda bahsettiğiniz alt-tab çözümü olmasa tamamen sinir bozucu olurdu. Görseller, seslendirmeler güzel süslendi oyunda. Ana kart arkaplanı baya iyi yapılmış. Sadece başta bir diyalog olmasındansa puzzle’ı belli aşamalarına gelince de farklı görsel/sesli içerikler görmek istedim. Belki hepsini çözdükten sonra direkt restart/credits sayfasını görmeden önce bu oyunun meyvelerini de görsel/sesli olarak geri dönmesini istedim. Tabi tüm bana bu beklentiyi veren şey yine en baştaki sekanstan dolayıydı ama yine de okey, elinize sağlık.

(1 edit)

Hem karakterin toplum içindeki uyumsuzluğu ile, hem de farklı boyutlar arasında gidebildiği bir karakterin ve o boyutlardaki bozulmalara sürekli şahit olduğumuz bir oyunda tema ile uyumluluğu konusunda tereddütsüz 5 veriyorum.

Görsellik şahane, 2B versiyonunda biraz geleneksel tatlı platform oyunlarına ithamda bulunulmuş gibi geldi, karakterin tam bir incel havası vermesi de arkaplan müziğinde de temaya atıfta bulunması falan filan zaten komple tamam.

Hikayenin takip etmesi basit, tek bir amaç üzerine gidilmesi de rahat bir oynayış sağladı benim açımdan. Bazı bölümlerdeki engellerin bozulmasında neye göre nasıl belirdiklerini pek anlayamadım, kutuyu yerleştirdiğimiz platformun bir şeyi açıp kapatmasına rağmen bazen bulunduğumuz konuma göre veya taşıdığımız kutunun farklı rastgele konumlara taşındığında rastgele engellerin belirip kapandığını farkettim, bilmiyorum kasıtlı mıdır bug mıdır ama bunun dışında seviye tasarımı güzel buldum.

Gül objektifini tamamladıktan sonraki sekans oldukça akılda kalıcı bir iz bırakmaya değerdi. O bölümdeki müziğin aranjman olduğunu yeni öğrendim bi açıklamayı okuduktan sonra, diğer arkaplan müziklerinin yanında hiç sırıtmamış hatta uymuş. 2D ve 3D’de farklı seslerin duyuluyor olma detayı da bir artı. Tüm ekibin eline sağlık.

Giriş ekranındaki çizimler, bazı seviyelerde oyuncunun yapması gerekenleri tuşlarla gösteren spritelar güzel artılar, bir tek tema ile uyumlulukta, hikayede çok vuruculuk göremedim. Oyun tasarımı ortalama düzeyde, iyi kötü çalışan bir platformer yapılmış.

Credits sahnesinde bilmiyorum farklı ekranlara adapte edebildiniz mi 1920x1080’de hafif yanlardan bastırılmış gözüküyordu yazılar.

Seviye sayısı ne çok az ne çok fazlaydı. Arkaplanın tamamen siyah olması biraz görsel bütünlüğü bozmuş mu tutmuş mu emin değilim, havadayken tutunacağımız ziplinelar garip görünüyordu.

Giriş ekranında tabii iki seçenek olduğu için hangi tuş mevcut hangisi değil anlamak zordu, ilk refleks olarak beyaz olan seçilidir diye düşününce yanlışlıkla oynamak yerine oyundan çıktım, belki tuşun arkaplanına ekstra renk vererek tuş seçiliymiş gibi gösterebilirdiniz. Fare ile seçim yerine tuşlarla seçim yapmak fena değildi ancak şahsen her ikisi olsun da isterdim. Tüm bunlar dışında elinize sağlık.

(1 edit)

Oyunla ilgili en büyük eleştirilerim; oyunun akışı, zorluk seviyesi ve neden koşmanın olduğuyla ilgili olacak. Oyundaki kamera rahatsız edici derece biraz yakındı, bazen oyuncu platformun aşağısı vardır diye düşünüp bilerek atlayıp ölebilir veya koşarken karakterimizin kameranın ortasında veya solunda durması gerekirken sağa yakın durması ve önümüzdeki virüsleri göremememiz bana biraz oyuncuyu zorlamaktan çok rahatsız edici bir sıkıntı gibi geldi. Kasıtlı olarak oluşturulan engeller arasında seviye tasarımı ve tek atışta öldürdüğümüz veya ölebildiğimiz virüsler çok fazla zorlayıcı/etkileyici gelmedi. Hatta özellikle seviye tasarımında tek zorlayıcı etmen belki de uzun ama sürekli aynı engellerin dizilip oyuncunun hepsini ölmeden ve en başa dönmeden geçebilmesiydi. Bana göre zorlayıcı olmasından çok sıkıcı gibi geldi, nihayetinde seviyenin sonunda beklentimi değiştirecek platformlar veya düşmanlar olmadı pek.

Önümüze gelen virüsleri imha etmek, bir antivirüs robotu olmamız ve hikayenin son kısmının anlatımı çok fazla olmasa da iyi artılar. Idle ile vurma animasyonları güzel olmuş ama sanki virüsün kendisine değil de üstüne vurunca ölmesi bi garip geldi. Bir bilgisayarın içinde olduğumuzu gösteren arkaplan görselleri de iyiydi. Virüsün ölme sesi güzel ve uyumluydu. Tüm söyleyebileceklerim bu kadar, hepinizin eline sağlık, sonraki jamlerde eksikliklerinizi kapamanız dileğiyle.

Oyunun kapsamı dışında itch.io sayfanızdaki karikatürleriniz hoş olmuş ancak oyun çerçevesinde gameplay’in çok kısa olması veya sahne geçişlerinin garip olması bende çok maalesef bir etki bırakamadı. Belki karikatürü bir şekilde oyunun başlangıç sekansına yedirilebilseydi veya bağlantı kurulabilseydi oyuna başlarken kendimizi verebilirdik.

Tema uyumluluğu sağlayabilmişsiniz ancak orijinallik yok. Unreal Engine olmasıyla alakalı olarak oyunun aşırı iyi grafiğe sahip olmasının, bu oyunu daha iyi yaptığını çok düşünmüyorum, hatta tam aksine az gameplay’e sahip bir oyuna göre boyutu oldukça fazla (406MB) olması ve daha düşük grafiğe sahip makinelerin açamayacağı/zorlanacağı bir şey oluşturulmuş. Yetiştirilememiş olabilir, umarım eksikliklerinizden ders çıkartarak daha iyi oyun çıkartmaya özen gösterirsiniz sonraki jamlerde, elinize sağlık.

Oyunun kapsamı dışında itch.io sayfanızdaki karikatürleriniz hoş olmuş ancak oyun çerçevesinde gameplay’in çok kısa olması veya sahne geçişlerinin garip olması bende çok maalesef bir etki bırakamadı. Belki karikatürü bir şekilde oyunun başlangıç sekansına yedirilebilseydi veya bağlantı kurulabilseydi oyuna başlarken kendimizi verebilirdik.

Tema uyumluluğu sağlayabilmişsiniz ancak orijinallik yok. Unreal Engine olmasıyla alakalı olarak oyunun aşırı iyi grafiğe sahip olmasının, bu oyunu daha iyi yaptığını çok düşünmüyorum, hatta tam aksine az gameplay’e sahip bir oyuna göre boyutu oldukça fazla (406MB) olması ve daha düşük grafiğe sahip makinelerin açamayacağı/zorlanacağı bir şey oluşturulmuş. Yetiştirilememiş olabilir, umarım eksikliklerinizden ders çıkartarak daha iyi oyun çıkartmaya özen gösterirsiniz sonraki jamlerde, elinize sağlık.

Hangi assetleri yaptığınıza dair açıklama veya ekran görüntüsü/video vs. eklerseniz mükemmel olur, elinize sağlık bir tek görsellik ve akıcılık anlamında oyunu eksik buldum fakat temaya uygunluk okeydi. İyi jamler. <3

Sanırım build dosyası mevcut değil, içinde yalnızca uproject ve diğer alakalı klasör görebildim. exe filan yok, isterseniz açıklama kısmına drive’dan build’i atın derim ama zamanlama konusunda jüriler veya moderatörler nasıl değerlendirebilir bilmiyorum, umarım bir şekilde çözersiniz. İyi jamler. <3

Shining referansı gözümden kaçmadı, elinize sağlık <3

(1 edit)

Arkaplan müziği konusunda hazır asset bölümünden belirtmen iyi olur, bence bu oyunun daha çok farkedilmesi/oylanması gerekiyor. İyi iş çıkarmışsınız, elinize sağlık. <3