Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(1 edit) (+1)

Voiceover bu oyunun güçlü taraflarından biri. Seslendirmelerin üzerine biraz daha robotik efekt serpiştirilip diyalog uzunluğu çözülse Türkiye’de bir AAA oyunu yapılsaydı (veya yabancı AAA oyununda Türkçe dublaj olsa) aha bu hikaye introsu sadece bu seslendirmelerle olur dedirtirdi.

Çevre mekan, geminin iç tasarımı ve karakter ile zırhın tasarımı eh işte kıvamında. Hikayedeki girişin ben biraz uzun olduğunu düşünüyorum. Her bir detayın oyunun gidişatında geri dönüşü olmadığı veya oyuncunun umursayacağı/ilgileneceği bir oyun dünyası olmadığı durumlarda hikaye/lore biraz bayıcı hale gelebilir oyuncu için.

Oyunun başlangıcı ve sonundan anladığım kadarıyla bu daha büyük bir oyun projesinin alfa testiymiş, ilk kısmıymış gibi algılıyorum ancak bunu yalnızca bir jam oyunu olarak düşününce hikayesinin eksik olduğunu söylemem lazım. Oyuncunun niye ana karakterimizin olduğu, sahip olduğumuz zırhın neler yapabildiği arkaplanını oynanış esnasında öğrenebilmek okey ama diğer kalan bilgiler havada kaldı gibi, sonraki sezonda her şey açıklığa kavuşacak gibi bir hava veriyor. Evet, oyunun sonunda bir sistem hatası var ama sadece o kadar.

Oyun dışında söylemek istediğim, Barlow Condensed sevdiğim bir fonttur. Different Ideas logonuz da hoşmuş, elinize sağlık, bunu daha büyük bir projeye dönüştürebilmeniz dileğiyle.

(+1)

Yorumunuz için çok teşekkürler.  Dediğiniz gibi fikir, bir jam oyunu için fazla geldi.  Yetiştiremediğimiz için hikayeyi kesip ilk bölüme yığmamız gerekti. Bölüm sayısını arttırıp hikayeyi yayabilseydik oyuncuyu sıkmadan anlatımı gerçekleştirebilirdik. Nitekim düşüncemiz de oydu ancak 3 günde yapılacak bir iş olmadığını başladıktan çok sonra farkettik :) Detaylı incelemeniz için tekrar teşekkür ediyorum.