Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit) (+1)

Oyunun 3D modelleri, itch.io sayfası için hazırlanmış gazete başlıkları gibi çok güzel düzenlenmiş görseller bulunmakta. Oyunun ilk aşamasında ne yapıyoruz oldum, Play’e bastıktan sonra ana menüden çıkmadık mı diye düşünürken bizim bir böcek olduğumuzu farkettim, hafif bir hoşuma gitti. Temanın ele alınış biçimi oldukça tatlıydı. Oyunla ilgili eleştireceğim birçok şey oynanışla başladı.

Birincisi, farklı kamera açısından kaynaklı olarak WASD yönlerimizde bununla beraber açılı gitmekteydi. Buna adapte olabilenler ilk başta bazı engellerin üstüne çıkıp yoluna ulaşabiliyor. Ama bu sefer ulaştığımız yollarda üstünde gitmemiz gereken yerlerin darlığından dolayı oyuncular her zaman in çık in çık yapmamıza sebebiyet verirken PC canlı canlı yanıp kül oluyor.

İlk aşamalarda oyun, bizim bir böcek olarak PC sorunlarını çözmemizi beklerken, oyuncu kendisini gerçekten böceği nasıl hareket ettireceğini düşünürken buluyor.

Buna benzer 3B platform oyunlarındaki diğer en büyük sıkıntı oyuncunun derinlik algısını ne kadar kullanabileceği. Eğer etraftaki objelerin belli gölge açısı veya kamera açısı iyi ayarlanmamış ise, kullanıcı ya çok afallar ya da bir şekilde adapte olmak için zaman tüketir ve sıkıntıdan ölür.

Bu yazının en başında bahsettiğim gazete yazılarının oyun sayfasında süslendirilmesini her ne kadar hoş bulsam da Inwaire Studio’nun yorumuna katılmak zorundayım ki oyunda bizim tam olarak ne yapmamız gerektiğine dair görseller oyunun ilk eğitim sahnesinde veya bir panelde gösterilmeliymiş.

Hadi hareket işini çözdük diyelim, bu sefer ne tür bir etkileşim yapmamız gerektiği gösteren indikelerin çeşitliliği yeterli olmuyor. Oyuncu sadece kırmızı oklara bir şekilde gelmeye çalışıp E spamlıyor ve bir şey olmasını bekliyor. Ama bir sorunu çözmemiz için gereken nesnenin okları ve nesneyi aktive edeceğimiz yerin okları farklı renklere veya şekillere bürünseydi, görsel iletişimi olması gerektiği seviyeye sokabilirdiniz.

Maalesef gameplay videosunu izlemeden sonunu göremeyeceğim başka bir oyun daha oldu, temaya ele alınışı beğenmiştim, görseller iyiydi ama oynanış gerçekten kendi açımdan sancılı geçti.

Oyunda bir böcek olarak, yapılması istenen puzzle’ların, bozuk PC bileşenlerini birer birer fixleyerek bir oynayış sağlanmasını çok beğendim ama oyunun en büyük ve aşırı güçlü düşmanları; zaman, görev belirsizliği, görsel iletişimsizliği ve hareket. Bunların hepsi bir araya gelince oyun oynanılamaz hale geliyor diye düşünüyorum. Umarım bunları düzelterek bu oyun daha iyi bir yola sokulabilir, ellerinize sağlık.

(2 edits) (+1)

Teşekkür ederiz bu uzun ve detaylı eleştiri için. Aslında yapmak istediğimiz oyuncu bir görevi çözdükten sonra oyuncunun bu görevi anlayıp harekete geçmesiydi. Bunu önceden tutorial section'ı gibi bir şey yapıp oyundaki görevleri anlattıktan sonra oyunu başlatmayı yapabilirdik. Oyunun "oynanamayacak bir oyun" olması sizin yorumunuz. Oynayıp bitiren, keyif alan, veyahut kontroller de zorlanıp yine de oyunu bitirebilen kişiler oldu. Yapmak istediğimiz de zor bir platformer olmasıydı. Kontrollerin zorluğu konusu hakkında haklı olabilirsiniz fakat "oynanılamayacak bir oyun" olduğunu şahsen düşünmüyoruz. Görsel iletişim de sıkıntılar olduğu doğrudur, biz de farkındayız ama 72 saatlik bir 3B oyunun modellerini 0'dan yapmak ve 2 kişilik bir ekip olmamız iş yükünü arttırdıı. Eksikleri olmasına rağmen bir çalışan sistem de mevcut. Zamanımız bunlara yetti bunları yapabildik. Teşekkürler yorum için.