temayı çok güzel kullanmışsınız tebrikler. Bizim oyunumuzda değerlendirirseniz sevinirim. 😊🖖
Play game
Bug Support's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Görsellik | #40 | 4.289 | 4.289 |
Tema ile Uyumluluk | #66 | 3.952 | 3.952 |
Orijinallik | #72 | 3.904 | 3.904 |
Overall | #81 | 3.729 | 3.729 |
Hikaye & Konsept | #120 | 3.542 | 3.542 |
Ses & Müzik | #127 | 3.325 | 3.325 |
Oyun Tasarımı | #155 | 3.361 | 3.361 |
Ranked from 83 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Çok şık, uyumlu ve harika bir atmosfer. Kendine has bir yapısı olmuş, bayağı orijinal. Oyun karakterinin de bir bug olması çok tatlı olmuş. Oynanış kısmında birazcık çuvallamış olabilir, game jam sonuçta, çok normal. İşte bu durum developer'e sıradaki çalışmalarında nereye odaklanması gerektiğini gösteriyor. Bunun dışında, bir oyuncu gözüyle bakarak aşırı zorlandığımı ve başlangıçta hiçbir şey anlayamadığım için kendimi kötü hissettiğimi söyleyebilirim, biraz daha detaylandırayım istiyorum.
Oyunu geliştirirken kendi çalışmamıza saatlerce maruz kaldığımız için her şey çok göz önünde görünüyor bu yüzden de çok basit problemleri fark etmeyebiliyoruz. Örneğin oyunu ilk açtığımda asla ne olduğunu anlamadım demiştim, ilk defa gören birçok oyuncu da anlamayacaktır, çünkü play'e basınca oyunun başladığına dair herhangi bir feedback almıyoruz, kamera hareketi sıfır, wasd hiçbir şey yapmıyor gibiydi. Sonradan fark ettim ki 'W' basılı tuttuğum için karakter arkasındaki duvara takılmış, yerini de bilmediğim için hiç ama hiç görmemişim. Bir süre sonra patlama sesi geldi tekrar başladım ve aaa, biz böcek miymişiz diyerek yüzüme bir gülümseme geldi. İşte bu noktada play'e basınca karakterimize hafif bir zoom-in-out animasyonu olursa bizim ne olduğumuzu, neyi kontrol edeceğimizi saniyeler içinde görebiliriz ve böylece daha hızlı adapte olmamızı sağlarsınız diye düşünüyorum.
Kameranın sabit ve sık rastlanmayan bir açıdan sahneyi göstermesi de oynanışı kendine has ve alışılmadık yapmış. Bu nedenle oynanışa alışmak için dakikalara ihtiyacımız var diyebiliriz. Böyle yenilikler benim hoşuma gidiyor tabii ama herkesin hoşuna gitmeyebilir. Çünkü dediğim gibi karakteri istediğimiz yere götürmeye alışmak zaman alıyor kamera açısı nedeniyle. Bu arada ilk başlarda her şey doğru çalışıyordu sonra ne olduysa E tuşuna bastığım halde çalışmamaya başladı o işi anlayamadım ama sorun değil videonuzdan izleyerek değerlendirmeye devam ediyorum. Ben oldukça başarılı buldum, elinize kolunuza sağlık :)
Her şeyi çok güzel hazırlamışsınız. Hazırladığınız şeylerin görüntüsüdür hareketidir çok güzel. Sıkıntı ise oyun oynanmıyor. Bilgisayar patlayana kadar bir yerlere varmaya veya neyi nasıl yapacağımı çözmeye çalışıyorum. Sıkıntıları şöyle sıralayım:
-Yapmam gereken şey monitörde görüntüleniyor. Mesela güç kaynağına su dökme gibi bir görsel görüyorum. E ye basıyorum olmuyor. Yukarı çıkmaya çalışıyorum ancak orada görüyorum ama oraya çıkması zorluyor o yüzden öğrenmem gecikiyor. Bir diğer görsel olarak bir çip çıkarıyorum onu alıyorum ama sonrasına dair ne yapacağım belli olmuyor.
-Diğer konu da böceğin kontrol zorluğu ve zıplama, fanla yükseldikten sonra iniş yapma gibi şeylerdeki derinliği anlama zorluğu. Nereye varacağımı kestiremiyorum.
-Böceği kaybedebiliyoruz, objelerin arkasında vesaire böceğin çevresinde parlak çizgi shaderi olsa çok güzel olabilir.
Yukarıda bahsettiğim zorluklar kalabilir ama oyunun da ona göre farklı kolaylıklar getirip oyuncuyu kısa sürede eğlenceli veya zorlayıcı ancak tatmin edici bir deneyime getirmesi gerekir.
Bu oyunu hazırlarken birçok şeyi yapmanız gerektiği zaten gözüküyor o yüzden bu tür özel ama oyuncu için önemli detaylara yetişememiş olabilirsiniz, bizim oyunda da buna benzer sıkıntılar vardı. Ellerinize sağlık, bu sorunları giderdiğiniz versiyonu oynamak isterim ^ ^
Düşünme tarzınız farklı olmuş orjinal bir oyun olmuş elinize sağlık görsellerde baya iyi umarım emeğinizin karşılığını alırsınız ellerinize sağlık
Görselleriyle ve mantığıyla çok hoşuma gitse de mekanikleri beni oldukça zorladığı için devam edemediğim tatlı bir oyun olmuş. Mekaniklerin biraz daha oyuncu lehine basitleştirilmesi ve daha kapsamlı bir rehber kılavuzun hazırlanması ile oldukça iyi yerlere gelebilecek potansiyelli bir oyun olmuş. Elinize emeğine sağlık
Bir kaç eksiği olsa da görüntü olarak çok temiz olmuş, ellerinize sağlık:)
Altta yorum yapan Ege arkadaşımıza tamamen katılıyorum. Göstergeleri yetersiz buldum. Sanat tasarımını ve oyunun sayfasındaki gazete tasarımını çok beğendim ancak ben de sonunu göremedim. Böceğin hareket ettiği perspektifte W-A-S-D kontrollerine alışmaya çalışırken zaten göstergelerin yetersiz olduğu oyunda ne yapacağıma da tam odaklanamadım. Geliştirmeye devam etmek istiyorsanız bu sorunları çözerseniz ortaya mükemmel bir şey çıkacağını düşünüyorum, elinize sağlık :)
Oyunun 3D modelleri, itch.io sayfası için hazırlanmış gazete başlıkları gibi çok güzel düzenlenmiş görseller bulunmakta. Oyunun ilk aşamasında ne yapıyoruz oldum, Play’e bastıktan sonra ana menüden çıkmadık mı diye düşünürken bizim bir böcek olduğumuzu farkettim, hafif bir hoşuma gitti. Temanın ele alınış biçimi oldukça tatlıydı. Oyunla ilgili eleştireceğim birçok şey oynanışla başladı.
Birincisi, farklı kamera açısından kaynaklı olarak WASD yönlerimizde bununla beraber açılı gitmekteydi. Buna adapte olabilenler ilk başta bazı engellerin üstüne çıkıp yoluna ulaşabiliyor. Ama bu sefer ulaştığımız yollarda üstünde gitmemiz gereken yerlerin darlığından dolayı oyuncular her zaman in çık in çık yapmamıza sebebiyet verirken PC canlı canlı yanıp kül oluyor.
İlk aşamalarda oyun, bizim bir böcek olarak PC sorunlarını çözmemizi beklerken, oyuncu kendisini gerçekten böceği nasıl hareket ettireceğini düşünürken buluyor.
Buna benzer 3B platform oyunlarındaki diğer en büyük sıkıntı oyuncunun derinlik algısını ne kadar kullanabileceği. Eğer etraftaki objelerin belli gölge açısı veya kamera açısı iyi ayarlanmamış ise, kullanıcı ya çok afallar ya da bir şekilde adapte olmak için zaman tüketir ve sıkıntıdan ölür.
Bu yazının en başında bahsettiğim gazete yazılarının oyun sayfasında süslendirilmesini her ne kadar hoş bulsam da Inwaire Studio’nun yorumuna katılmak zorundayım ki oyunda bizim tam olarak ne yapmamız gerektiğine dair görseller oyunun ilk eğitim sahnesinde veya bir panelde gösterilmeliymiş.
Hadi hareket işini çözdük diyelim, bu sefer ne tür bir etkileşim yapmamız gerektiği gösteren indikelerin çeşitliliği yeterli olmuyor. Oyuncu sadece kırmızı oklara bir şekilde gelmeye çalışıp E spamlıyor ve bir şey olmasını bekliyor. Ama bir sorunu çözmemiz için gereken nesnenin okları ve nesneyi aktive edeceğimiz yerin okları farklı renklere veya şekillere bürünseydi, görsel iletişimi olması gerektiği seviyeye sokabilirdiniz.
Maalesef gameplay videosunu izlemeden sonunu göremeyeceğim başka bir oyun daha oldu, temaya ele alınışı beğenmiştim, görseller iyiydi ama oynanış gerçekten kendi açımdan sancılı geçti.
Oyunda bir böcek olarak, yapılması istenen puzzle’ların, bozuk PC bileşenlerini birer birer fixleyerek bir oynayış sağlanmasını çok beğendim ama oyunun en büyük ve aşırı güçlü düşmanları; zaman, görev belirsizliği, görsel iletişimsizliği ve hareket. Bunların hepsi bir araya gelince oyun oynanılamaz hale geliyor diye düşünüyorum. Umarım bunları düzelterek bu oyun daha iyi bir yola sokulabilir, ellerinize sağlık.
Teşekkür ederiz bu uzun ve detaylı eleştiri için. Aslında yapmak istediğimiz oyuncu bir görevi çözdükten sonra oyuncunun bu görevi anlayıp harekete geçmesiydi. Bunu önceden tutorial section'ı gibi bir şey yapıp oyundaki görevleri anlattıktan sonra oyunu başlatmayı yapabilirdik. Oyunun "oynanamayacak bir oyun" olması sizin yorumunuz. Oynayıp bitiren, keyif alan, veyahut kontroller de zorlanıp yine de oyunu bitirebilen kişiler oldu. Yapmak istediğimiz de zor bir platformer olmasıydı. Kontrollerin zorluğu konusu hakkında haklı olabilirsiniz fakat "oynanılamayacak bir oyun" olduğunu şahsen düşünmüyoruz. Görsel iletişim de sıkıntılar olduğu doğrudur, biz de farkındayız ama 72 saatlik bir 3B oyunun modellerini 0'dan yapmak ve 2 kişilik bir ekip olmamız iş yükünü arttırdıı. Eksikleri olmasına rağmen bir çalışan sistem de mevcut. Zamanımız bunlara yetti bunları yapabildik. Teşekkürler yorum için.
Oyun çok hoş bir oyun olmuş, ve bence fikir de son derece orijinal. Ama oyunda daha iyi yapılabileceğini düşündüğüm bir kaç nokta var;
1-itch.io sayfasında bir kullanım kılavuzu olmasına rağmen oyunun kendini açıklamakta yetersiz kaldığını düşünüyorum, bir oyuncu ilk bir kaç turunda baya afallayabiliyor.
2-Ses ve Müzik konusunda oyunun tek ses üzerine yapıldığını fark ettim, bu bir dizayn tercihi olabilir. Ama oyun içerisinde bir kaç farklı ses olsa daha iyi olurdu.
Eleştirilerim bu kadar, daha iyi işler çıkarmanız dileğiyle. Sevgiler <3
Teşşekürler efenim bu güzel detaylı yorumlarınız için! Açıkçası oyuncunun biraz keşfederek oyunu öğrenmesini istedik. İlk turda geçmesi ve anlaması mümkün değil. Oyundaki mekanizma ve görevleri anladıkça oyun daha keyifli hale geliyor. Ama oyuncunun yapması gerekenleri daha iyi anlatabilirdik dediğiniz gibi! Not aldım tüm eleştirlerinizi, sağolun tekrardan! :)
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.