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efejjota

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¡Muchas gracias por tus palabras 😀!

Nos encantaría obsequiarte con una copia física del libro de @carmenbuhi en el que puedes leer el resto de sus poemas totalmente gratis.

Puedes remitirnos tu nombre y dirección postal a ballesterospizarro@hotmail.com

Si lo prefieres, te remitiremos un pdf a la dirección de correo que nos indiques.

¡Un saludo 👋🙂!

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¡Muchas gracias por tus palabras 😀!

Nos encantaría obsequiarte con una copia física del libro de @carmenbuhi en el que puedes leer el resto de sus poemas totalmente gratis.

Puedes remitirnos tu nombre y dirección postal a ballesterospizarro@hotmail.com

Si lo prefieres, te remitiremos un pdf a la dirección de correo que nos indiques.

¡Un saludo 👋🙂!

Tengo pendiente jugarlo.

Mi pareja sí lo jugó el domingo en la jam y le encantó.  🥰

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Hola gentecilla!

Yo y @Carmen#7794  hemos tenido el mismo problema que tiene la política.

Hemos prometido sortear un libro de poesía escrito por @Carmen#7794 entre quienes dejarais vuestro voto en: https://efejjota.itch.io/buhiultimapalabra

Como somos unes igggggnorantes de Itchio no se nos había ocurrido que los votos son anónimos.

Pedimos disculpas. Creemos que lo más justo para quienes habéis votado, y para quienes no podíais votar (@femdevs, @gaymers, @staffMJW) a pesar de haberlo jugado y disfrutado es hacer un sorteo entre quienes dejéis un comentario en la página del juego que incluya el texto "#MJW16Mola" (@naoscifra no hace falta que pongas otro comentario. Contaremos el que ya pusiste durante la jam).

Si además, queréis dejar una reseña/opinión del juego, pues mejor que mejor.

Haremos el sorteo el domingo que viene. El premio es un ejemplar físico del libro "Dramantología - De niña dramática a dramática mujer" de Carmen Ballesteros Pizarro (a.k.a @Carmen#7794). Lamentablemente un envío postal fuera de España se nos va de presupuesto. Así que sólo podremos sortear el libro entre les participantes que viváis en España.

Podéis haceros una idea de su estilo de escritura jugando al jueguito. El juego incluye 4 de sus poemas, recitados a viva voz gracias a la inestimable ayuda de Krillaudio (SOIS UNES CRACKS!!!)

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Hola gentecilla!

Yo y @CarmenBuhito hemos tenido el mismo problema que tiene la política.

Hemos prometido sortear un libro de poesía escrito por @CarmenBuhito entre quienes dejarais vuestro voto en: https://efejjota.itch.io/buhiultimapalabra

Como somos unes igggggnorantes de Itchio no se nos había ocurrido que los votos son anónimos.

Pedimos disculpas. Creemos que lo más justo para quienes habéis votado, y para quienes no podíais votar (@femdevs, @gaymers, @staffMJW) a pesar de haberlo jugado y disfrutado es hacer un sorteo entre quienes dejéis un comentario en la página del juego que incluya el texto "#MJW16Mola" (naoscifra, no hace falta que pongas otro comentario. Contaremos el que ya pusiste durante la jam).

Si además, queréis dejar una reseña/opinión del juego, pues mejor que mejor.

Haremos el sorteo el domingo que viene. El premio es un ejemplar físico del libro "Dramantología - De niña dramática a dramática mujer" de Carmen Ballesteros Pizarro (a.k.a @CarmenBuhito). Lamentablemente un envío postal fuera de España se nos va de presupuesto. Así que sólo podremos sortear el libro entre les participantes que viváis en España.

Podéis haceros una idea de su estilo de escritura jugando al jueguito. El juego incluye 4 de sus poemas, recitados a viva voz gracias a la inestimable ayuda de Krillaudio (SOIS UNES CRACKS!!!)

manamorao ya

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Hi Toni Takeshi.

The rules strictly mention Unity and Unreal as the only engines allowed for the jam.

Hi FordeSam.

I have a similar concern about using Godot Engine. I have created a different topic to raise the question in Spanish.

https://itch.io/jam/level-up-game-jam-2023/topic/2993668/incluir-godot-engine-en...

Las reglas de la jam son muy claras al respecto. Actualmente sólo se admiten proyectos hechos con Unity o Unreal.

¿Habría alguna posibilidad de reconsiderar este criterio para incluir Godot Engine?

Para el que no lo conozca, se trata de un motor de videojuegos generalista, multiplataforma, con soporte tanto para 2D como para 3D y con varios proyectos comerciales a sus espaldas.

https://godotengine.org/

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Chulísimo el juego. Adictivo.
La mecánica de los puzles se explica muy fácilmente pero no veas cómo se complica a medida que se añaden nuevos hijes y combinaciones!

Se nota muchísimo el cuidado en los detalles, como el fondo animado tras el árbol genealógico. Magnífico juego!

P.D. Si os apetece podéis pasaros a ver nuestro juego de la jam en:

Y tu de quien ereh? by derperinho, efejjota, Iromsan, Walter Gomis, Pecorinos, DgPrometeo (itch.io)

(3 edits)

Gracias por compartir el código fuente como recurso de aprendizaje para otros :)

También gracias por la idea de recuperar la clásica mecánica de cámaras de títulos como Alone in the Dark y Resident Evil.

Es todo un reto para una jam de fin de semana y aun así os atrevisteis a probar.

La historia se hace corta y los encuentros con los "fantasmas?" parecen no afectar a la historia (¿o sí?). Pero se nota el esfuerzo y las mecánicas que queríais lograr.

¡Buen trabajo!

P.D. Si os apetece podéis pasaros a ver nuestro juego de la jam en:

Y tu de quien ereh? by derperinho, efejjota, Iromsan, Walter Gomis, Pecorinos, DgPrometeo (itch.io)

Excelente mecánica.

Al principio no entendía bien cómo jugar.
Cuando entendí que tenía que acumular las luminarias en el cubo de repente todo cobró sentido.

El juego es complicado y adictivo. Y los gráficos son muy divertidos y bonitos.

Me encantó la sorpresa narrativa del final.

Los diálogos no daban muchas pistas. La idea de la radio, y de que se repita.

Enhorabuena por convertir una carretera repetitiva en una experiencia de viaje.

Me ha encantado todo:

- El estilo gráfico

- El apartado sonoro (me encanta la canción)

- Las mecánicas

- La elección de Godot Engine \o/


Me he quedado con ganas de haberos conocido en la Jam.
Ojalá podamos coincidir en futuras ocasiones.

Simplemente...
¡MA-RA-VI-LLO-SO!

Una obra maestra de la sátira aplicada a los videojuegos.
La mecánica es sencilla pero efectiva. Combinar los diferentes utensilios en el orden correcto y a tiempo.

Cada nuevo nivel no sólo añade nuevos retos sino que nos regala una nueva historia divertidísima sobre las situaciones más absurdas pero a menudo demasiado fieles a la realidad, por desgracia.

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Beautiful and dark.
Letters were difficult to ready. Apart from that, it was very nice game!

Really scary and intriguing.
Beautiful combination of graphics, sounds, movement, idea.
Atmosphere was asphyxiating

Very pleasant experience!
I throwed the water pot to the lake by accident though... XD

I did not read all the controls and rules beforehand so I was a little bit lost at first.

I absolutely love this game!!

I love how you have mixed these two genres into something I have never seen before.

Surprisingly and ridiculously addictive. All the little details, and the unpredictable speed boosts make you retry and retry to try to see if you can reach further this time. Nice! :)

Amazing game. Attention to detail. Fun. Scoring. Graphics. All. Simply great!

Impresive concept. Loved it.

Does the killer changes hats? I got two different clues about the color of the hat of the killer. Or is it a bug?

Thank you Randy.

I'll definitely need to rethink inputs and controls. Also, from now on I will test against trackball appart from mouse and touch. It seems the ergonomics and behaviours can be very different.

I'm glad you liked the concept or experimental side of the game though. ☺

(1 edit)

I ran out of time to implement alternative controls.
Arrow keys are my immediate priority after the jam voting period is over.

Thanks for your feedback :)

Probably affecting the tempo, playtime or something?

I believe you can't simply open the HTML file locally by double-clicking it to open in the browser. This is because web browsers prevent the execution of WASM files in certain scenarios .

To test  it, once you add the HTML5 export configuration in your project, a new button should appear next to the Run Project, Run Scene, etc. Use that button.

Once you test it and export it, remember to rename your HTML file to index.html befote zipping it. This is a requirement for Itch.io to recognize the HTML it needs to run.

I don't know if it was a problem on my end or there is a bug but I didn't hear any audio or music.
The idea and graphics were delightful. The camera animation at the end was so cool.
I missed some kind of score while running but as you said, this is a WIP.

A game worth polishing and improving.
I hope all of you and beloved ones are ok (or whatever private matters affected you)

Beautiful!

Would you consider adding keys for shooting and absorbing?
I believe that would be a great addition for people who prefer using the keyboard.

I absolutely loved the concept.
The execution was also quite cool.
I see a lot of potential in all the ideas you included in the game.
Great work. I really enjoyed playing it. Is addictive!

I'm curious: what kind of issues are you getting with the HTML export?
I have been using Godot for my games too, so maybe I can help.

I don't know if I'm doing something wrong but coins earned after court are not added to the money counter, I believe.

In any case, I enjoyed the creativity of this game.
:)

Absolutely loved it!

Very clever idea, using the shape of the letters as "spells" kind of.
It's surprising how challenging to master the concept.

The idea of not allowing the same latter twice is simply awesome.
Amazingly original entry!

Hey smartmagpie. I'm playing the WebGL version of your game.
So far so good, I like the concept. Want to play it a little bit more but was surprised about one thing:

Volume keys from my keyboard changes the sample being played in the game :D!
Not sure if its a bug or was intentional, but I was amusingly surprised by this bug/feature XD.
So much that I might use some similar in the future.

Wow! That's what I call a well-earned coffee. The heck!
I wasn't able to complete the game, because it's soooooo varied and labyrinthic (nice!)

An easy mode with some visual clues would be nice. I don't know how many times I visited the same room XD. I ended up with 5 gnomes and 3.75 coins.

Arrrg! I wished I was able to open that red door in the forest with a (j) letter, as well as that corridor with a gnome painted in it. It looks like cool surprises are hidden behind them.

Great and funny game.
Loved that you didn't try to include any damage mechanics or something like that.
Except for falling and having to retry some sections, it felt very relaxed and enjoyable.

Thanks Akzidenz :)
That's the kind of issues I was afraid of.
I like testing every platform before making it available because you never know :S
I'll leave the build available to download and document the problems in the description.

Added an OSX build in the game page.
Thank you very much for volunteering to check it out :)
(Of course there is no hurry and nothing would happen if you can't)

Thank you very much Roberto.
Your critique resonates with me a lot. I ran out of time to implement alternative controls.
Arrow keys are my immediate priority after the jam voting period is over.

We might have a similar age and background since I also remember those games. :S
Thank you for trying this game and for your honest critique. Good luck with the jam!