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Anaconda Games

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C'est vrai que la visée est la dernière mécanique de jeu que nous avons ajouté et elle aurait mérité un peu plus d'attention, mais nous en avons pas eu la possibilité. En ce qui concerne, la génération procédurale nous avons déjà eu l'occasion de faire des prototypes de jeux plutôt simple (EndlessRunner, Labyrinthe, etc.), mais en ce qui concerne un platformer cela nous aurait demandé un peu trop de temps pour vraiment avoir des énigmes différentes les unes des autres pour ne pas avoir un effet trop répétitif, on a donc choisi de créer nos propres maps, mais cette idée reste intéressante a exploré pour une mise à jour future. Merci pour ton retour :)

Nous sommes désolés d'entendre ceci, nous avons tout fait pour limiter les performances nécessaires dans le temps imparti, mais visiblement cela n'a pas été suffisant. Cependant, nous avons une des trois personnes de l'équipe qui, lui avais un PC relativement faible et le jeu tourné a plus de 60 FPS. Toutefois, merci pour ton retour :)

Merci beaucoup :)

On n'avait encore jamais étendu de cette compétition, mais après un tour sur votre page Itch.io cela nous donne vraiment envie de tenter notre chance, espérons que l'on trouvera le temps de produire quelque chose. :)

Aha, oui d'ailleurs à la dernière minute pour limiter ce genre de problème on a ajouté un son très léger sur les pièces pour mieux indiquer leur position.

Merci,

On aime beaucoup l'idée que tu proposes, qui sait si un jour on a le temps de reprendre un peu ce jeu on pourrait probablement l'étendre dans cette direction :)

(1 edit)

Merci pour ta review, mais je tiens juste a ajouté que,

le flou était principalement là afin de camoufler le fait que le niveau n'a rien pour caché ces limites et donc empêcher le joueur de voir la limite du monde.

En ce qui concerne les assets, nous sommes 3 programmeurs donc oui on ne maitrise pas (la modélisation 3D, etc.) mais cela n'empêche pas que nous essayons de nous approprié les assets en les utilisant d'une manière qui n'était pas forcement celle imaginée par celui ou celle qui a créé ces assets

Oui on comprend, le 3e niveau n'a pas été entièrement fini comme il aurais dû être on a eu de gros soucis de build dans les dernières heures alors on a choisi d'essayer de le finir très rapidement afin d'avoir tout de même 3 niveaux.

Merci, ce côté un peu flottant, été voulu pour rendre certain passage plus difficile qu'ils en ont l'air.

La transformation est très sympa !

Très sympa ! J'ai beaucoup aimé :)