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C'est vrai que la visée est la dernière mécanique de jeu que nous avons ajouté et elle aurait mérité un peu plus d'attention, mais nous en avons pas eu la possibilité. En ce qui concerne, la génération procédurale nous avons déjà eu l'occasion de faire des prototypes de jeux plutôt simple (EndlessRunner, Labyrinthe, etc.), mais en ce qui concerne un platformer cela nous aurait demandé un peu trop de temps pour vraiment avoir des énigmes différentes les unes des autres pour ne pas avoir un effet trop répétitif, on a donc choisi de créer nos propres maps, mais cette idée reste intéressante a exploré pour une mise à jour future. Merci pour ton retour :)