Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

AlwinTibbers

111
Posts
1
Followers
2
Following
A member registered Aug 09, 2024

Creator of

Recent community posts

Дякую за фідбек. Так багато чого не встигли доробити.  В останній момент встигли додати вспливаючий текст біля дошки замовлень. Але він не прям активно кидається в очі на старті. 

Дякую що пограли. На якесь інтро і туторіал часу не стало(

Дивно, смішно, весело, цікава механіка!

Хороша, приємна гра. Такий релаксовий симулятор прибиральника. Ходиш, робиш прості таски під звуки "вечора" - суцільний релакс.

Шо ж так складно. Перший рівень наче норм пройшов, а другий шось мене задушив( Але задум дуже незвичний і цікавий.

Сподобався стиль. Ось це, що предмети ніби фарбою намальовані, дуже стильово. Але що робити в грі, чесно, не до кінця було зрозуміло, і ця сесія з попаданнями по кільцю була трошки задовгою.

Класна задумка і реалізація теми. Все сподобалось, окрім фінального спіча - щось він якийсь занадто різкий. Можливо, це я пройшов гру на поганий фінал і треба було краще складати віджети, щоб отримати ласкавіший текст наприкінці. Ху ноуз)

Простенько, але прикольно. Музика прям зачепила) Якщо мені показали лобстера, то я виграв?

Хороша інтерпретація сокобану. Простенько, але тематично й цікаво!

З пасхалок знайшов лише пінгвінів з "Мадагаскару" та тигра з "Льодовикового періоду". Де шукати ще 3 пасхалки?)

У коопі все краще, і трава зеленіша. Тож офіційно заявляю: гра з найкращим геймплеєм на джемі (на мою думку). Поки весь світ робить чергові хованки - настав час для салочок.

Прикольно, весело, приємна пікселька - що ще треба, щоб отримати задоволення від гри! Однозначно круто!

Класна ідея, крута реалізація. Все сподобалось - додати нічого)

Дійсно вайбує Katamari або Donut County. Просто, зрозуміло, цікаво. Гарна робота!

Не можу погодитись із рештою коментаторів. Мені було все зрозуміло (окрім фінальної таски з виходом з дому), але я саме про ідею гри. Спочатку трошки здивувався, але швидко втягуєшся, і стає доволі просто.

Навіть якби я нічого не зрозумів, то постер з "Як дістати сусіда" просто не дозволив би мені казати щось негативне про гру.

Як на мене, було б прикольно додати ще більше взаємодій, які б не впливали на таски. Щось типу: взаємодієш із душем, а там змивається вода в унітазі чи ще щось. Плюс було б прикольно, якби були серії задач, а не просто лінійний прогрес. Але це все явно не про гру за 3 дні.

Те, що зроблено тут, - чудове!

Доступ до папки закритий(

Як уже зазначили, гра сильно нагадує гру про динозавра. Хороша робота!

(1 edit)

А що там за міні гра з пастижами? Бо в мене вони одразу падають як тільки взаємодію з реактором і пише ви померли. Їх треба якось вччасно зловити?

UPD: поняв що там взаємодія далі через F

Дякую, анімації нам далися дуже не просто, але ми подолали цю вершину)

Дуже незвична гра. Мені сподобалось, хоч і оборонятись у мене вийшло не дуже добре.

Складно, дуже складно. Ці привиди мене постійно вбивають, тож упевнено себе почував лише під час малювання пентаграми. Навіть не знаю, що це про мене каже)

Нагадало ось ці загадки, де банан дорівнює 10, полуниця - 5, а чому дорівнює шкарпетка. Цікава задумка, добре лягає на тему. Адже навіть сортуючи свої відповіді, у мене потім таки ставав трохи безлад.

Дуже приємно і дуже класно грається. Жодної думки, що це зроблено за 3 дні. За керування тут уже багато писали, а так навіть ніяких зауважень - супер.

Дякую за фідбек! Overcooked і PlateUp! - якраз одні з головних референсів для гри) Але поки концентрувалися на технічній реалізації механік, не встигли підкрутити баланс і зібрати заплановані рівні.

Дякую за фідбек. Дійсно багато чого не встигли, але хто знає, може це і не обмежитьсяя джемом)

Ця гра, мабуть, найближча до завершеного стану серед усіх ігор джему. Якби мені сказали, що це демка чогось, що скоро виходить у Steam, я б не сумнівався. Так і не скажеш, що зроблено за 3 дні. Круто!

Це шикарно. Мінімалістично, але ось цей збудований потім світ - прям прекрасно! Єдине, що якоїсь музички не вистачило, а так шикарно.

Доволі унікальна гра на цьому джемі, і тема розкривається з цікавої сторони.

Задумка крута, але іграшок так багато, що їх би якось сортувати по коробках чи мішках, а потім давати змогу окремо перебирати обраний мішок. Бо так у купі колупатись виснажує(

Особисто мого терпіння не вистачило навіть першу іграшку знайти.

Все в цій грі зроблено добре. І темі відповідає, і з технічної сторони все гуд і креативно. Але чи то жанр не мій, чи то якось усього занадто багато вивалюється на мене одразу, але довго я не пограв. Хоча оцінив високо.

Швидко, просто і піднімає настрій - гадаю, гра виконує покладений на неї задум!

Виглядає стильно, і основа гри прикольна. Не вистачило якоїсь цілі в цьому всьому чи скейлу складності. Наприклад, необхідності їсти якісь певні кольори або уникати якихось ворогів - щось таке.

Але загалом - дуже круто!

Боже, як же це смішно. Миша, що носа затуляє, - я просто не можу) Момент, де треба рукавом витирати тумбочку, - просто в саме серце. Треба було ще додати момент, щоб усе під килим запхати)

Окремо хочеться похвалити арт. Прям клас. Дякую за гру!

У вас вже є основа для хорошої гри. Трохи відшліфувати механіки - і може бути дуже добре.

Грі не вистачає фокусу.

Наприклад, можна зробити упор на керування автівкою, бо це не дуже легко. І тоді будувати тонкі доріжки, перепони, де іграшку треба було б тримати нагорі або, навпаки, спускати вниз. Робити необхідним десь залишити її, а потім підібрати.

Варіант 2: зробити акцент саме на чіловому збиранні. Тоді машинку треба прибрати. Можна замінити її на якусь клешню, як в автоматах з іграшками, і просто прибирати якісь перепони, шукати іграшки та ставити їх на місця в стилі Unpacking.

Потенційно гра дуже прикольна. Шкода, що не встигли зробити її більшою. Але, може, доробите і просто закинете на itch, а там, дивись, і до Steam дійде.

Прикольно було б, якби ЛКМ била лівою рукою, а ПКМ - правою. Хапати предмети можна було б одночасним кліком обох кнопок. Було б круто, якби билися всі предмети, а там уже й інструменти докинути: стволи, биту чи бензопилку!

У будь-якому разі - гарна робота!

Дякую, що пограли, а також за фідбек!

Першочерговий задум був у тому, щоб створити платформінг-рівень із хвилями клієнтів, а гроші виступали б як показник успішності проходження рівня. Мало бути декілька рівнів, які б сильно відрізнялися мапою, і це б додавало варіативності та тримало інтерес.

Але, на жаль, встигли лише зробити кор-механіки і не встигли навіть перший рівень нормально зібрати.

Це, мабуть, найвеселіша гра джему) Я прям насолодився, вкрай неочікувано для себе. По прев'ю - якийсь дженерік-шутер. Але...

Звук стрільби - це просто кайф: цей "пук", ніби пробка від шампанського вилітає. А зомбі - то взагалі розвал) По-перше, те, як вони розпадаються, а по-друге, те, що їх спочатку не чути, а потім вони стоять за спиною і ніби мугикають: "Вибачте, що відволікаю, можна вас зжерти?" Такі трошки зомбі-скромняшки. І все це в комбо мене прям повеселило.

Кайф! Гра приємно здивувала. Сподіваюсь, так і задумувалось.

Мені здається, тема джему не сильно розкрита. Але як гра - кайф. За 3 дні зроблено стільки контенту, що це просто вау. І різні вороги, і різні предмети, і механіки бою у всіх різні. Круто.

Ну, я поклацав трохи. Думаю: ну зараз ще трошки прокачаю і треба виходити, бо суть зрозуміла.

Так я і дійшов до фул хаосу) Дякую - було весело!

Задумка гри просто прекрасна, але дуже складно. Не можу зрозуміти, чи то я не доїжджаю, чи то баг. Але, можливо, поясните:

  • піцу зібрав, застосував;
  • таймер теж;
  • мікросхему зібрав;
  • піц у мене багато;

але щітки чогось не дають взаємодіяти.

У реакторі падають пасатижі, але воно одразу вбиває.

Від пострілу тіпа не можна сховатись в іншому часі.

Якщо це я не здогадливий - то, можливо, варто додати якісь підказки.

Якщо це технічний момент - то виправити й робити далі, бо гра кайф.