Дякую за фідбек. Так багато чого не встигли доробити. В останній момент встигли додати вспливаючий текст біля дошки замовлень. Але він не прям активно кидається в очі на старті.
AlwinTibbers
Creator of
Recent community posts
Не можу погодитись із рештою коментаторів. Мені було все зрозуміло (окрім фінальної таски з виходом з дому), але я саме про ідею гри. Спочатку трошки здивувався, але швидко втягуєшся, і стає доволі просто.
Навіть якби я нічого не зрозумів, то постер з "Як дістати сусіда" просто не дозволив би мені казати щось негативне про гру.
Як на мене, було б прикольно додати ще більше взаємодій, які б не впливали на таски. Щось типу: взаємодієш із душем, а там змивається вода в унітазі чи ще щось. Плюс було б прикольно, якби були серії задач, а не просто лінійний прогрес. Але це все явно не про гру за 3 дні.
Те, що зроблено тут, - чудове!
У вас вже є основа для хорошої гри. Трохи відшліфувати механіки - і може бути дуже добре.
Грі не вистачає фокусу.
Наприклад, можна зробити упор на керування автівкою, бо це не дуже легко. І тоді будувати тонкі доріжки, перепони, де іграшку треба було б тримати нагорі або, навпаки, спускати вниз. Робити необхідним десь залишити її, а потім підібрати.
Варіант 2: зробити акцент саме на чіловому збиранні. Тоді машинку треба прибрати. Можна замінити її на якусь клешню, як в автоматах з іграшками, і просто прибирати якісь перепони, шукати іграшки та ставити їх на місця в стилі Unpacking.
Потенційно гра дуже прикольна. Шкода, що не встигли зробити її більшою. Але, може, доробите і просто закинете на itch, а там, дивись, і до Steam дійде.
Прикольно було б, якби ЛКМ била лівою рукою, а ПКМ - правою. Хапати предмети можна було б одночасним кліком обох кнопок. Було б круто, якби билися всі предмети, а там уже й інструменти докинути: стволи, биту чи бензопилку!
У будь-якому разі - гарна робота!
Дякую, що пограли, а також за фідбек!
Першочерговий задум був у тому, щоб створити платформінг-рівень із хвилями клієнтів, а гроші виступали б як показник успішності проходження рівня. Мало бути декілька рівнів, які б сильно відрізнялися мапою, і це б додавало варіативності та тримало інтерес.
Але, на жаль, встигли лише зробити кор-механіки і не встигли навіть перший рівень нормально зібрати.
Це, мабуть, найвеселіша гра джему) Я прям насолодився, вкрай неочікувано для себе. По прев'ю - якийсь дженерік-шутер. Але...
Звук стрільби - це просто кайф: цей "пук", ніби пробка від шампанського вилітає. А зомбі - то взагалі розвал) По-перше, те, як вони розпадаються, а по-друге, те, що їх спочатку не чути, а потім вони стоять за спиною і ніби мугикають: "Вибачте, що відволікаю, можна вас зжерти?" Такі трошки зомбі-скромняшки. І все це в комбо мене прям повеселило.
Кайф! Гра приємно здивувала. Сподіваюсь, так і задумувалось.
Задумка гри просто прекрасна, але дуже складно. Не можу зрозуміти, чи то я не доїжджаю, чи то баг. Але, можливо, поясните:
- піцу зібрав, застосував;
- таймер теж;
- мікросхему зібрав;
- піц у мене багато;
але щітки чогось не дають взаємодіяти.
У реакторі падають пасатижі, але воно одразу вбиває.
Від пострілу тіпа не можна сховатись в іншому часі.
Якщо це я не здогадливий - то, можливо, варто додати якісь підказки.
Якщо це технічний момент - то виправити й робити далі, бо гра кайф.


