The game is really nice! I completed all 50 levels in one breath and now I want more.
I’d like the game to have more levels with higher difficulty — similar to 33, 38, 47, 48, and 50, where I actually had to stop and think a bit longer.
Great job, and I wish you good luck!
AlwinTibbers
Creator of
Recent community posts
Ну це хардкор :) Принаймні є 2 місця, які неможливо пройти, просто спамлячи постріли. Момент із першим підйомом та момент, де треба зіскочити з висоти: вбити ближнього, ухилитись від дальнього і вбити його — тут справді треба трохи розгадати. А ще фоновий текст доволі цікавий — незвичне поєднання. Мені сподобалось, дякую!
У грі піднята важлива тема, і це однозначно плюс. Також хочу відзначити візуальну частину, особливо там, де використано 2D — виглядає цікаво.
Щодо геймплею, то, на жаль, є моменти, які потребують доопрацювання. Наприклад, блок із поїздкою на авто залишив трохи незрозуміле враження: не зовсім очевидно, яка мета стоїть перед гравцем. До того ж, навіть якщо не рухатися чи виїхати за межі дороги, прогрес у грі все одно йде далі.
Вибори, які робить гравець, не впливають на гру — хотілося б, аби вони більше впливали на розвиток подій.
Механіка з багажником виглядає цікавою, але тут я зіткнувся з кількома багами: деякі предмети не піднімалися, а деякі комірки відображалися як зайняті. Через це цей блок гри мені, на жаль, не вдалося пройти.
Приємна гра з цікавою ідеєю. Механіка фіксації тіні — це дійсно оригінально і має потенціал. Водночас були певні проблеми з керуванням, а ще в деяких місцях можна випадати за межі мапи. Хотілось би побачити більш вигадливе застосування тіньової механіки, тоді гра отримає зовсім інший рівень глибини.
Загалом — гарний напрямок, цікаво подивитись, що вийде з доопрацюванням.
Мені дуже сподобався візуальний стиль — він справді зачаровує. По задуму гра має всі шанси стати чимось дуже крутим, тому дуже сподіваюсь, що ви продовжите її розвивати.
Наразі ж відчувається, що є простір для доопрацювань. Зараз не зовсім зрозуміло, як саме мої дії впливають на процес: скільки їжі споживають люди, що вони роблять, чи є сенс відмовляти комусь у житлі. Також є проблеми з інтерфейсом: вікна доводиться закривати та відкривати замість простого перемикання; деякі елементи було б зручніше відображати прямо на екрані або хоча б сповіщати про зміни.
Удачі й наснаги у доробці гри — потенціал тут дуже великий!
Після запуску гри мене не полишало настольгічне відчуття, і я довго не міг зрозуміти чому — аж поки не побачив джерело ассетів.
На жаль, гра вийшла короткою і не до кінця зрозумілою. Водночас у ній дуже приємний арт (саме той, що авторський) — можливо, варто було зробити більший акцент саме на ньому. Якщо зупинитись на одній основній механіці (наприклад, point&click) і не витрачати час на платформінг та збір рівня, результат виглядав би більш цілісним.
З помітних багів (окрім проблеми з відображенням мови у вебі):
-
можна впасти з правого краю і не респаунитись;
-
при респавні можна безкінечно забирати елементи з щитка;
-
щиток невибагливий і дозволяє поставити навіть стартовий ключ замість потрібного елемента.
Це чистий концентрований геймдизайн. У грі немає звуку, практично немає арту, але попри це — це одна з кращих ігор цього джему. Спочатку трохи незрозуміло, проте коли приходить розуміння, що робить кожен блок, що можна рухати червоний і білий блок, а також ходити через краї екрану — це справжній вибух емоцій. Дуже круто! Шкода, що не можна поставити більше ніж 5 балів за креативність.
Думаю, якщо додати звук і хоч трохи стилізувати візуал, це може стати справжнім хітом на мобілках (і не тільки).
У гри дійсно цікава задумка та привабливий піксель-арт, але, на жаль, його «ховають» від гравця. Не тільки гра темна, а й опис написаний темним на темному. За що?
Проте певен, що гру можна доробити до хорошого стану.
Не зовсім зрозуміло, чи є у персонажів якісь здібності окрім увімкнення та вимкнення ліхтаря. Якщо їх розвинути, давши кожному хоча б одну унікальну функцію, це було б дуже круто. А якщо зробити так, щоб усі персонажі були на сцені й ми перемикались би між ними тільки заради їхніх здібностей — як у старих добрих The Lost Vikings — вийшло б взагалі супер.
Наразі ж хлопчик із ліхтариком зникає й забирає всю картинку з собою. Шкода.
Я переміг і дійшов до фіналу — а це вже хороший знак, адже не у всіх іграх джему таке можливо. Але як для гри тут поки що замало саме гри. Її можна було б розвинути різними шляхами, а наразі від гравця майже нічого не залежить, тож гра більше схожа на варіацію клікера. Компететів клікeрів я до цього не зустрічав — тож це нове слово в жанрі.
Можливо, якщо б гра була на швидкість, із одночасним киданням кубів, тут випробовувалась би реакція. Або ж можна було б додати стратегічний елемент: вибір, які куби забрати зараз, а які залишити на потім, або ризикувати заради більшої винагороди.
Коротше кажучи, пророблена чудова робота над сетапом гри. Залишилося лише накрутити на це правила та умови, і вийде чудова гра.
Складно, але цікаво! Оскільки ресурсів на карті обмежена кількість, було б зручно додати кнопку перезапуску. Інакше можна затягнути пічку дуже далеко, а потім зрозуміти, що туди більше не дістатися, і доводиться повністю перезапускати гру.
А так — дуже цікава ідея та реалізація. Як кажуть, “For those who come after”.
Гра трохи нагадала Minit, але ніби зустріла The Alters. Дуже цікаво, класна реалізація, хоча й непросто!
Вже прочитав, що це баг, але, може, все ж фіча. Неможливість пройти далі по горі, піти в інший бік чи навіть вимкнути гру залишає лише один варіант — раз за разом тягнути камінь нагору. Чисто фінал першого Death Stranding у мініатюрі й повна відповідність міту.
Хоч тема і «полиш позаду», ця гра іронічно показує, що не всі речі можна залишити, як би ти не намагався.
Прекрасно! У цій грі все виглядає шикарно.
По-перше, вона неймовірно весела й кумедна: як змінюється персонаж, які смішні ці гобліни та як вони всі розлітаються при смерті — просто капець 😄 Є трохи вайби Dungeon Soup.
Окремий хочеться відмітитисаму задумку — це справді свіже й цікаве рішення. Пройшов один раз (і не з першої спроби!), але тепер хочеться ще раз — щоб перевірити, чи можна пройти, залишаючи позаду інші речі, ніж під час першого проходження.
А те, що все це зроблено ще й соло — просто неймовірно!
Одна з найкращих ігор джему!
Вона вже зараз грається чудово, але головне — відчувається великий потенціал для розвитку. Якщо додати, наприклад, квести на збирання сетів чи іншу функціональність при скиданні предметів (не лише у бомби), то може вийти дуже добре.
Чесно, навіть важко щось порадити — усе вже виглядає супер. Хіба що графіка, але цілком в дусі мобілок. Зіграв разів десять, і якщо ви доробите та викладете на мобілки — обов’язково скачаю й гратиму ще!
На початку все виглядає дуже круто. Меню зроблено як у готовій грі: приємні переходи, музика, вступний комікс — справді справило сильне враження.
Але коли переходиш у саму гру, відчувається контраст. Приємний 2D-візуал змінюється на просте 3D, і це трохи вибиває з атмосфери. Хотілося б більшої цілісності між вступом і геймплеєм. Також дивує, що комікс можна швидко прокрутити, а от довгий текст на старті — ні.
Щодо ігрового процесу залишилось багато запитань. Наприклад: яка основна мета? Треба дійти до іншого краю карти? Чому дерева з’являються саме там, де з’являються? Чому не можна пройти між ними, хоча візуально місця наче вистачає? Чому персонаж рухається діагоналями, а не більш природно? Чому після падіння в яму немає відновлення?
Загалом початок гри справляє сильне враження, але сам геймплей поки залишає багато відкритих питань. Думаю, якщо допрацювати механіки й зробити досвід більш зрозумілим для гравця, гра вийде дуже цікавою.


Unfortunately, this is just a text placeholder. If you see this text but the image shows a person on top of a mountain — that’s a victory (also confirmed by an inspiring sound). On a loss, the text is the same, but the image shows the person buried in snow.