Play game
One Day Behind's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Презентація | #17 | 3.162 | 3.333 |
| Креативність | #21 | 3.004 | 3.167 |
| Геймплей | #22 | 2.583 | 2.722 |
| Overall | #23 | 2.807 | 2.958 |
| Тема | #26 | 2.477 | 2.611 |
Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Як тема джему втілена у грі?
Через механіку. В point and click головоломках, вам прийдеться залишати предмети позаду, для минулого себе, для просування далі
Чи використовували ШІ? Якщо так, то для чого?
Радився з ГПТ для механіки чіпляння за виступи
Чи використовували сторонні асети?
Використовував один тайлсет - https://anokolisa.itch.io/action
І один шейдер - https://godotshaders.com/shader/ripple-shader/
Нік у Discord
nyamistaya
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.


Comments
Гра зацікавила ретро-текстурками (кольорові палітри круті) та оформленням. Однак це все що можна особливо виділити у цій грі.
Прочитавши нижні коментарі, я розумію що саме хотів автор вкласти у гру, але розібратись самому та насолодитись ідеєю гри не вийшло.
(ох вже ці нереалізовані ідеї, як я розумію)
Після запуску гри мене не полишало настольгічне відчуття, і я довго не міг зрозуміти чому — аж поки не побачив джерело ассетів.
На жаль, гра вийшла короткою і не до кінця зрозумілою. Водночас у ній дуже приємний арт (саме той, що авторський) — можливо, варто було зробити більший акцент саме на ньому. Якщо зупинитись на одній основній механіці (наприклад, point&click) і не витрачати час на платформінг та збір рівня, результат виглядав би більш цілісним.
З помітних багів (окрім проблеми з відображенням мови у вебі):
можна впасти з правого краю і не респаунитись;
при респавні можна безкінечно забирати елементи з щитка;
щиток невибагливий і дозволяє поставити навіть стартовий ключ замість потрібного елемента.
Looks amazing! But it's not always clear what elements are background and what are foreground. For example, the grid fence at the start looks like it's on the background, but no, you can't go through it. When at the same time the boxes look like you can jump on them, but no, it's just a background.
Yea, my fault, I didn't do some kind of fade on background/midgorund tiles Thank you for playing
Від цієї гри у мене змішані відчуття. ПС у мене була можливість пограти лише у браузерну версію. Можна, будь ласка, пояснення як працює "залиш позаду" тут? Поки мені здається, що тему не розкрито. Чи у цій грі лише одна point-and-click головоломка? Хотілось би більший левел. Треба прибрати можливість вийти за карту з правого боку - баг. Додайте можливість зіграти англійською або пофіксіть українську у браузерній версії. Додайте, будь ласка, також інструкцію знизу по тому як грати, яка мета і яке керування. Можу похвалити за: красивий інтро комікс, незвичайну аватарку гри у itch.io, за підказки кнопок для взаємодії з об'єктами.
Edit: edit: виправлення пунктуації та правопису.
Так в грі лише одна головоломка, але планувалось більше. Просто часу не вистачало ні на що. А тему планував розкрити за допомогою катсцен, які теж не встиг зробити. Але сенс в тому, що ти мав би залишати предмети, а вони мали б впливати на світ. Наприклад ключ мав би заблокувати важіль, який треба тримати, в момент як з іншого боку (на панелі якої в грі немає нажаль, мав би наш образ з минулого натиснути кнопку), звісно без показаного цього в грі, це не зрозуміло. Я не наполягаю на тому, що я розкрив тему, але інакше я б не встиг доробити що є. Це моя друга гра і я вже вдруге задав більший scope ніж міг би реалізувати на геймджемі