Після запуску гри мене не полишало настольгічне відчуття, і я довго не міг зрозуміти чому — аж поки не побачив джерело ассетів.
На жаль, гра вийшла короткою і не до кінця зрозумілою. Водночас у ній дуже приємний арт (саме той, що авторський) — можливо, варто було зробити більший акцент саме на ньому. Якщо зупинитись на одній основній механіці (наприклад, point&click) і не витрачати час на платформінг та збір рівня, результат виглядав би більш цілісним.
З помітних багів (окрім проблеми з відображенням мови у вебі):
-
можна впасти з правого краю і не респаунитись;
-
при респавні можна безкінечно забирати елементи з щитка;
-
щиток невибагливий і дозволяє поставити навіть стартовий ключ замість потрібного елемента.