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A jam submission

HalloweenView game page

Relato de terror interactivo ambientado en Halloween.
Submitted by baltasarq — 6 days, 21 hours before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Grandeza terrorífica#53.9093.909

Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Le Grand Guignol (created in over 4 hrs)

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Comments

Host

Vamos al grano: ¿Cuántos finales hay?

Developer

Pues exactamente dos finales… El “bueno” es en el que aparecen las curiosidades.

Host

Pues yo también tengo recomendaciones. Si me abres un privado...

Developer

Hola… ¿que te abra un privado? Mmm…

Host(+1)

Discord?

Developer

La leche, y yo buscando en itchio, en el CAAD, en FB, en el email… Bueno, a ver, miro eso cuando pueda.

Submitted(+2)

Al principio me sentía intimidado con tantos botones de acciones, creía que iba a ser demasiado complicado, pero al final ¡ha resultado ser un juegazo!

100% Ectocomp, 100% recomendado

Developer

¡Guau! ¡Muchísimas gracias!

Submitted(+1)

Nueva iteración del sistema fi-js, que con un UI point & click se aproxima mucho a la flexibilidad de una aventura conversacional con una combinación de enlaces de texto, barra de iconos y un menú contextual para seleccionar objetos. El catálogo de acciones está equilibrado en el sentido de que son suficientemente genéricas como para poder intentar acciones complejas de forma intuitiva (por ejemplo, la transacción en la ventanilla), pero hay suficientes posiblidades como para que no se deje resolver pulsando enlaces por fuerza bruta.

La historia empieza con una motivación muy directa para el PJ, y los puzzles son del estilo clásico de conversacional: actuar para conseguir objetos y desbloquear obstáculos  hasta cumplir la misión.

Llegué a un final bastante gore, que dadas las circunstancias supongo que es el correcto. Enhorabuena!

Developer(+1)

Me alegro de que encontraras tan interesante el sistema de control… Como imaginarás, el beneficio de este sistema es doble: para los primerizos nones necesario teclear ni imaginar la palabra exacta. Para el desarrollador, la explosión combinatoria de las posibles acciones es mucho menor. Me alegro mucho de que hayas encontrado la historia también motivada, espero que la hayas disfrutado (si, el final gore es el “bueno”). Muchísimas gracias por jugar!!

Submitted(+1)

Es una especie de aventura de parser con una interfaz particular que hace que las instrucciones se puedan hacer clickando sin escribir nada.

El sistema de juego es interesante y bastante cómodo de jugar en el navegador. Lo único extraño que le he encontrado es la forma que tiene de hacer acciones con los objetos del inventario. Va de forma semiautomática, y a mi me resulta poco intuitivo.

La historia es breve y está implementada de forma sólida. No sé si es porque me ha faltado descubrir algo pero he echado de menos algo más de trasfondo en las motivaciones del protagonista.

Developer

Me parece genial que el sistema de juego te haya gustado. Efectivamente, la idea es complementar los iconos con los enlaces directos, con lo que algunas acciones al ser efectivamente “automáticas” pueden sorprender al principio. En cuanto al trasfondo… no hay trasfondo. La idea me resultaba muy manida y prefería dejarle a la imaginación del jugador el resto. Eso sí, tiene dos finales, uno malo y otro bueno. Fantástico que te haya parecido sólida. ¡Muchas gracias por jugar!

Developer

Vaya… Hacía mucho tiempo que no tenía tantos comentarios por un juego… ¡Muchísimas gracias!

Host

Las comps en la comunidad funcionan muy bien :)

Submitted(+1)

Una muy buena propuesta con un modo de juego muy interesante.

Submitted(+1)

Una muy buena propuesta con un modo de juego muy interesante.

Developer(+1)

Me alegro de que lo hayas encontrado interesante… Es una mezcla entre un sistema de iconos y un sistema de hiperenlaces puro. Muchas gracias por jugar!!

(+1)

Una buena noticia, un juego de Baltasar.

Un juego bien implementado con un sistema innovador que da mucho juego: enlaces de hipertexto y menú de iconos para las acciones.

El juego en sí es bastante abierto lo que deja muchas opciones al jugador, quizá los iconos tientan a realizar acciones de prueba y error con los objetos en diferentes ocasiones aunque realmente desde el principio sabemos cual es nuestro objetivo, en poco tiempo dónde y un poco después el cómo llevarlo a cabo.

Queda una sensación de querer más, pero entiendo que la duración del concurso da para lo que da.


- Jade.

Developer

Muchas gracias por jugar y me alegro de que lo hayas encontrado tan interesante que quisieras más. Me alegro de que también hayas encontrado cómodo el sistema mixto de hiperenlaces e iconos. Muchísimas gracias por jugar!!

(+1)

Sólo encontré un final después de jugarla un par de veces. Uno alternativo se me viene a la mente que creo que hubiera quedado bien. 

En cualquier caso, la recomiendo. Te quedas muy a gusto. ;)

Developer

Pues me tienes que pasar ese final alternativo. Me alegro mucho de que te haya gustado… Gracias por jugar. Necesitaría saber que te ha parecido el control… Echas de menos teclear o lo has encontrado “completo”? Existen dos finales. Uno es absolutamente satisfactorio, te sales con la tuya. Y ves las curiosidades. En el otro, no hay curiosidades, y no sales bien parado. En cualquier caso, de nuevo gracias por jugar.

(+1)

Te paso por privado ese final que te comento. Con lo de teclear, si lo eché de menos un poco, por lo menos para las acciones que son más complejas, del tipo "hacer esto con eso", ahora mismo salen automáticas, siendo más fácil de resolver según que situaciones.

Pero bueno yo soy de los antiguos que prefiere mil veces teclear.