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A jam submission

SWORDSPRINGView game page

Spain Game Devs Jam III submission
Submitted by uritj (@uritejota), Josep Albareda (@albaredaDev), Ian Dorado (@idorado4), larive (@LaRiveDev), Ramon Matas (@RamonMatasArt), enricgamedev (@EnricGamedev) — 16 minutes, 31 seconds before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Arte#482.7332.840
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación)#632.2322.320
Sonido (FX y Música)#632.1172.200
General#642.2712.360
Narrativa#711.2701.320
Uso del tema#811.5781.640

Ranked from 25 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted(+1)

he llegado hasta el final, me gusta el personaje y el diseño de niveles.

dejo un poco de feedback para ayudar a mejorar el juego, no lo tengo en cuenta para la votación.

siento que he hecho un poco de trampa en el juego ya que no me encarado directamente a ningún enemigo he ido corriendo hasta el final de cada nivel.

en el jefe final creo que las orbes tenían el collider muy grande, me han matado bastantes veces y eso que no parecía que el personaje tocara las orbes.

en cualquier caso, buen trabajo!

Submitted(+1)

Se nota el currazo que hay detrás, tanto de diseño como de planteamiento de niveles. Y el uso el pixel art me encanta, igual que la paleta de colores. ¡Enhorabuena!

Submitted(+1)

Está chulo, aunque es algo frustrante. Los enemigos tienen distinta vida sin que se muestre visualmente, porque unos morían de un golpe y otros de 4 aun no se morían... y tener que volver al principio con que solo te toquen 1 vez acaba siendo matador. Aun así, con un pulido de mecánicas, puede quedar un juego muy bueno. La estética, aunque minimalista, está muy bien elegida, funciona genial. Enhorabuena!

Submitted(+1)

Concepto interesante, pero le falta algo de pulido con las colisiones, y las animaciones. Al final tenía la sensación de que la mayoría de las muertes eran un tanto injustas. Mucho potencial.

Submitted(+2)

Que concepto tan chulo! Me ha encantado. Eso si, como era muy dificil, me he pasado los niveles corriendo hasta llegar al jefe final... 😅😅😅😅😅

El arte es muy chulo y consistente, y, por ponerle alguna pega, creo que la hitbox del personaje era muy grande, o no entendia bien por que me mataban a veces. Tambien es un detallazo el hecho de que haya un jefe final.

En resumen, muy buen trabajo chic@s, os ha quedado un juego muy bien cerrado y con muchísimo potencial <3 <3!!!

Submitted(+2)

Un juego divertido y que me ha recordado a los que solía jugar de niña :P como juego de jam, creo que está genial, pero el tema de "unión" lo veo un poquito forzado ^^ Fui muy impaciente con algunos enemigos, y al final decidí esquivarlos y llegar al boss sin matarlos jeje ¡Enhorabuena a todo el equipo!

Submitted(+2)

Un juego interesante! El arte me parece muy bonito y que funciona bien. He echado en falta tal vez algún menú principal, un poco de narrativa y efectos de sonido. Pero como prototipo para una jam es un buen trabajo enhorabuena! :D

Submitted(+2)

Coincido con la mayoría de las opiniones donde respecto al arte, está muy bien logrado, utilizando la paleta de colores de Downwell que queda bastante bien.

Respecto a las mecánicas, me gusta el hecho de empujar enemigos hacia su muerte, y sobre todo cuando es tirándolos por la ventana, el sonido está muy bien. Le falta pulido a esa programación, y sobre todo la IA de los enemigos, muchas veces se quedan encasquillados y no te siguen, lo que hace mas complicado posicionarte para matarlos.

También se puede acceder a los siguientes niveles sin matar a todos los monstruos, es mas, si vas corriendo, podrías ir sin matar a ninguno.

La batalla contra el boss definitivamente fue mi nivel favorito, ya que suponía un reto mayor y bastante interesante.

El uso del tema esta algo cogido con pinzas, ya que es mas narrativo que a nivel de mecánica, también esta el hecho de unir los monstruos a su muerte, pero creo que es algo común de todos los juegos el hecho de matarlos jaja.

Me ha gustado bastante el juego a pesar de todo, y solo me queda decir que ¡mi mas sincera enhorabuena a los creadores del juego! :D

Submitted(+2)

Me a gustado visualmente, me recuerda al juego este que caes eternamente, no recuerdo ahora como se llama. La mecanica de atacar es un poco rara asi que decidi pasarme el juego sin atacar a nadie, solo al boss final. Run pacifica!

Submitted(+2)

Gran trabajo, de veras!!! Un pixel art sencillo pero muy acertado. El diseño de los enemigos me encanta, aunque no he podido derrotar al grandullón jajaja Aún así puliría los colliders y su detección, y poder añadirle "diagonalidad" a la espada. Aún así lo he disfrutado! 

Submitted(+2)

Gran trabajo, de veras!!! Un pixel art sencillo pero muy acertado. El diseño de los enemigos me encanta, aunque no he podido derrotar al grandullón jajaja Aún así puliría los colliders y su detección, y poder añadirle "diagonalidad" a la espada. Aún así lo he disfrutado! 

Submitted (1 edit) (+2)

Un pixelart chulísimo. Me parece que las colisiones con los enemigos podrían estar más cuidadas y, como han dicho otros, puedes pasarte los niveles simplemente esquivando a los enemigos.

No entiendo por qué el jefe final es una salchicha pero me parece una maravilla xD

Submitted(+2)

Me gusta la estética pixel art de baja resolución y particularmente el diseño de los enemigos,  pero el gameplay se me queda un poco pobre. Llegué al enemigo final esquivando sin saber que tenía un arma. Tuve la sensación de que las areas de colisiones eran grandes y que fallaba las partículas al caminar. 

Submitted(+2)

Aunque me ha gustado en general, echo en falta que no sea necesario pegarte a guantazos con los enemigos para pasarte el nivel, y son muy fáciles de esquivar. También me gusta el estilo pixelart "DownWell" que habéis usado

Submitted(+2)

Una idea desde luego interesante a más no poder, está muy bien planteados los niveles aunque se me hizo demasiado corto y he echado de menos un menú final para salir del juego sin hacer alt + f4. Por decir algo más, los niveles pueden pasarse sin necesidad de matar a los enemigos, atravesando las puertas se accede directamente a la sala con el boss final, aunque estaría bien ver el juego desarrollado completamente. Buen trabajo!

Developer

¡Muchas gracias por el feedback y por jugar el juego! :D