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Ian Dorado

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A member registered May 04, 2020 · View creator page →

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Me ha gustado la idea, aunque la ejecución no me ha convencido. Tema 'Unión' bien pensado.

El arte low poly le da encanto, pero eso no quita que en los niveles pueda haber algo más (he llegado al dormitorio). Entre el garaje y el dormitorio he rondado varias veces por el detector de puerta, ese cuadrado blanco te llevaba de una a otra, qué mareo 🤣

Me gusta que puedas ir cambiando de personaje y que cada uno tenga su habilidad, aunque no sé exactamente qué podía hacer el de la cresta más allá de poder guiar al ciego... (que en principio podía solo con su sónar 🤔)

Me hubiese gustado poder acabar el juego, pero me era imposible pasar del segundo grupo de vigilantes del dormitorio porque no sabía qué estaba haciendo mal (siempre me reiniciaba al cambiar de personaje al ciego en esa zona).

¡Felicidades por la aportación, buen trabajo y suerte!

Buen juego de 'decisiones' combiando Papers Please con Reigns. Tema 'Unión' cogido con pinzas.

El arte sencillo capta bien el concepto de tener que ir eligiendo o descartando en un ordenador futurista al personal. 👍 La música me ha parecido guay.

Al inicio de la primera partida me ha costado un poco ubicarme. Hay un cuadrado con una llave inglesa y pensé que eso hacía algo (opciones, por ejemplo) pero no es interactuable. 

Me ha costado ver como diferenciar lo del 'sello oficial' hasta que lo he encontrado a la derecha 😅.

El efecto de 'pantalla' está guay, pero no me ha gustado mucho que sea constante encima de los textos porque es un juego en el que tienes que leer.

En algunas descripciones de personas se daba a entender que querían una vía más pacifista o algunas más protectoras, pero en ninguna partida he conseguido que las barras de escudo y paz fuesen más altas que las de espada 🤣. No sabía bien bien como manejarlas.

Si bien al inicio hay una pequeña historia y concepto para saber que hay que hacer, no he tenido muy claro que había que hacer para ganar...

He encontrado varias veces al 'se busca' y pensé que habría que reportarlo pero creo que solo hay que declinar la solicitud para que no te la líe, ¿puede ser? 🤔

¡Felicidades por la aportación, buen trabajo y suerte!

¡Muchas gracias por el feedback y por jugar el juego! :D

Hi! I'm Ian, a novice game developer who loves to try and play new games and ideas! :D

First of all, congratulations for your project, it's amazing. I love Paper Mario series and the style reminds me all of it's games and the combat system reminds me the combat style of Mario & Luigi series (Inside Bowser, Superstar Saga, etc.), games that I also love.

I made a list while I was playing to not forget anything. (Excuse me, I have to practice my English 😓 , so if there is anything that you don't understand I will be pleased to explain it again to you 😊).

  • The 'Continue' button does not work, so I had to replay the game three times.
  • I had to play with keyboard because I don't have an Xbox controller. I tried to connect a PS4 controller, but it doesn't work. (Just to try, I had read the Keyboard Controller Readme 😅). I don't like so much the keyboard controller. I think I would not put it.
  • When I open the menu (with 'P' key) and travel it through the end to the options bookmark (with 'E' key), then I cannot go back to other bookmarks (with 'Q'). I have to close the menu and open it again and then it works. It happens all the time.
  • Maybe you could add a 'skip scene' button?
  • I was talking to the two friends near the fence (the second run) and i was spamming the 'SPACE' key to skip the conversations. Then the character jumps (because it's the same button) and the game crashed. It happened when the animal near the fence it was about to say the text box which starts with 'Our [...]', because the text bubble (I don't know exactly how to name it) only showed this word 😅. The crash window message says: 'Fatal Error'.
  • If you want to use an object near an NPC who has 'speak' command, you can use the objects while talking to them. 
  • Changing zones (at least, the mining zone) resets enemies AND golden clovers.
  • I think I have bugged an enemy while fighting it. It has 1 HP remaining and i attack him with the wooden spoon. Then it freezes with the hit animation (not moving, just frozen) and the combat did not end. I took an screenshot.
    Bug?

I have nice things to say too 😬.

I love the combat. It was super easy to learn and I love the tutorial. I have received a pack of cards, are these maybe the 'command' cards while fighting? Because if don't, i would prefer a simple representation of 'commands' instead a character. If these cards can be changed, it became a nice and a super cool idea!

I LOVE the graphics.

And that's all! I will be happy to replay it again when you have at least fixed the 'Continue' button 😅, so I don't have to replay the demo every time I die.

Great work and keep developing!

¡Felicidades! Os ha quedado un juego genial. Me ha gustado el arte y la historia es sencilla pero conmueve.

Los minijuegos os han quedado muy pulidos. Me ha gustado mucho el de las hojas, pero no he acabado de entender como me he pasado el de sintonizar la tele 😅

¡Hola! Gracias por decidir probar nuestro juego. 

Nos gustaría saber a qué te refieres con "decisión de diseño". ¿Al gameplay? ¿A la parte gráfica? ¿La asociación con el significado de la palabra "duelo"?

Sentimos que no hayas disfrutado de la experiencia que hemos querido ofrecerte.

¡Saludos!

¡Hola! Gracias por decidir probar nuestro juego. Decidimos poner mandos de PS4 porque supusimos que la gente tendría más que de PC, aunque también íbamos a ponerlo para mandos de PC pero no llegamos a tiempo.

Decidimos que el control fuese por mando porque queríamos que fuesen giros de pistola rápidos y en el PC no podemos poner 2 ratones 😅

Sobre el arte, son Assets que hemos cogido de internet y otros que tenemos comprados de itch.io al igual que las canciones y efectos. Nos hemos dedicado solo a la programación.

Sentimos que no hayas podido jugarlo, si te animas en otra ocasión, ¡te lo agradeceremos!

¡Saludos!

¡Hola! Gracias por decidir probar nuestro juego. Decidimos poner mandos de PS4 porque supusimos que la gente tendría más que de PC, aunque también íbamos a ponerlo para mandos de PC pero no llegamos a tiempo.

Decidimos que el control fuese por mando porque queríamos que fuesen giros de pistola rápidos y en el PC no podemos poner 2 ratones 😅

Sentimos que no hayas podido jugarlo.

¡Saludos!

¡Una partida me ha hecho falta para enamorarme del estilazo de este juego! 

+ Me ha gustado mucho el detalle de localización de la bola cuando está en el otro "campo".

+ Los power-ups es una mecánica que conocía de Pokemon Pinball y me ha gustado mucho el detalle.


- Puede que le hubiese implementado la movilidad de los flippers individuales.

- Añadiría alomejor algún feedback más visual que el cambio de color al chocar contra los bumpers. 

Felicidades a los creadores, ¡es un trabajo excelente! :D

Muy original la vuelta de tuerca que le has dado a Undertale (no tengo más referentes similares). La historia es sencilla pero ayuda a las mecánicas. Me ha hecho mucha gracia lo de las hormigas y el sándwich jajaj El único personaje que no he entendio es el de Quit. Y los elementos gráficos fuera del combate son sencillos, pero dentro de la sencillez tienen su qué. 

¡Felicidades, buen trabajo!

¡Solo funciona con mandos de PS4 y es para dos jugadores!

¡Juegazo! :D