Bravo à toi ! C'est cool que t'ai pu progresser, ces game jams sont avant tout faites pour ça.
J'ai mis un peu de temps à comprendre qu'il fallait maintenir les 2 touches enfoncées en même temps pour avancer dans la direction du personnage (c'est marqué mais je dois être fatigué dsl), du coup je dirigeait le perso avec des rotations gauche et droite successives XD.
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RocketMan's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Note générale | #40 | 2.000 | 2.000 |
| Respect du thème | #40 | 2.286 | 2.286 |
| Overall | #41 | 2.143 | 2.143 |
Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Asthegor
Elève Gamecodeur depuis...
Mai 2016
Langage / Moteur utilisé
Lua / Dina (moteur maison)
Temps passé (environ)
7 heures
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
J'ai eu l'idée du gameplay que très tardivement, environ 3 jours avant la fin de la GameJam. Je voulais qu'on soit obligé de diriger le personnage à l'aide de 2 touches appuyées simultanément.
Cependant, j'ai rencontré plusieurs problèmes techniques avec ma librairie LevelManager et mon moteur qui m'ont fait perdre trop de temps pour pouvoir livrer quelque chose de "correct", d'où ce prototype.
Post-mortem :
Ce jeu m'a permis de trouver de nombreux bugs dans ma librairie LevelManager et mon moteur Dina.
Bien que ce ne sera jamais un jeu complet, il m'a permis d'acquérir certaines connaissances sur les rotations.

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