Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Лишився один крокView game page

Submitted by shiny_sun — 5 hours, 25 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Лишився один крок's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Відповідність темі#642.9483.579
Текст#772.8613.474
Звук#902.4282.947
Реалізація#952.4713.000
Загальне враження#1012.2982.789
Візуал#1072.0382.474

Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Назва команди розробників
shiny_sun

Проходження
Дві різні кінцівки. Встигнути або ні.

Чи зроблена графіка вами під час джему?
вікно: https://www.deviantart.com/absurdwordpreferred/art/Window-transparent-PNG-163124311
іконка паперу:
https://www.pngwing.com/en/free-png-vfnmk
курсор:
https://aspecsgaming.itch.io/pixel-art-cursors
шрифт: 712 serif by Christian Munk
https://ukrfonts.com/info/index.php?v=19&id=6039
spatter icon:
https://game-icons.net/1x1/lorc/spatter.html#download

Чи зроблена музика вами під час джему?
https://pixabay.com/music/small-emotions-sad-sad-music-467341/ by Maksym Malko

Все було створено вами під час джему

Ні

Ми використали чужі або власні асети що були створені до джему (це нормально і не заборонено)

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Спочатку не зрозумів механіку годинника але потім все стало на свої місця. Дуже гарна та метафорична історія, шкода що не резонує особисто зі мною.

Submitted(+1)

складна історія. хоч у фокального обличчя тут і нема ні імені, ні характеру, все одно чуттєвий та добре написаний текст допомогає тобі проникнутися ситуацією та поставити себе на місце цього героя. 

текст справді гарний, літературний, але від того ж мені трохи сумно в ньому бачити не найбільші оригінальні метафори. я розумію, що задум — передати депресивний стан, і це думки, які справді виникають у людей, та коли видно, що автор може краще, хотілось би більш оригінальності. я це пишу щиро та з повагою до вас: справді якісна робота, якій не вистачає свого власного характеру. і наче десь була ця self-awareness, але воно не допомогло, особливо з початком та людьми-мурахами. 

мені сподобалось, як персонаж чіплявся за деталі далі й далі. фінал в обох випадках відкритий, і це гарно. я хочу це прийняти як надію на краще. звісно, з таймером було трішки важко насолодитися текстом, та в якійсь мірі без нього було б не те. я все ще не знаю, як відношусь до цього рішення, та визнаю, що воно цікаве. 

а от шрифт мені не сподобався. я плутала «а» та «з»… думаю, що для історії з таймером було б добре зробити текст на вибір хоча б 🙏 він підходить до естетики, але було трішки тяжко-важко. 

дякую за таку гру. тема важлива, і тут, як на мене, вона все-таки розкрита з повагою та розумінням. я бажаю вам удачі в подальшій творчості 

Submitted(+2)

Дякую за те, що залишили фінал відкритим! Бо я справді вірю, що пташка в момент, коли гг зробить той самий один шаг, виросте, підхватить його в польоті, як в якомусь класному індійському фільмі, і вони разом полетять покорять цей жахливо прекрасний світ!

Developer

Дякую за відгук!

Submitted

Важко оцінювати такі речі. І грати було важко.

Бо була у мене думка, коли я тільки почала грати про те, що тут може відбуватися, але до певного моменту в тексті я відкидала її, а коли все виявилося саме так - відчула тягар на серці.
І тут відлік грає так, що тобі дійсно хочеться боротися з ним. Але чи то я повільно читаю, чи ви переоцінили гравця - таймер спливав швидше, ніж мені вдавалося зупинити героя.

Але про зупинити теж питання спірне.
Чесно кажучи, якщо все залежить від того чи вкладемося ми раніше за таймер чи ні, то кількість варіантів виборів дивна. Особливо тому, що вона не впливає на рішення героя. Впливає тільки таймер.
Можливо, було б цікавіше, якби коли спливав таймер - хтось втручався. А от вибори вже або робили гг більш зневіреним, або зупиняли його від вчинку.

Музика підібрана хороша.
З візуалом у мене теж проблем не виникло. Я бачу, що коментатор нижче радив використати захід сонця, але... Мені цей синій набагато більш личить історії. Депресія і бажання закінчити життя не виглядає, як захід сонця. Ні, воно дійсно як один колір. Колір у який ти дивишся і не бачиш виходу. Точніше бачиш лише один.

А. Ще згадала про листки біля відліку. Чесно кажучи так і не зрозуміла їхнє призначення, була б рада поясненню.

Дякую за гру.
Також маю реакції під час проходження у тві: тут

Submitted(+1)

Як на мене, візуально цій грі дуже не вистачає виду на захід сонця, яке ось-ось повинно зникнути за горизонтом, (навіть якщо автор не художник, я думаю знайти таку картинку у відкритому доступі буде не так вже і тяжко), бо так вона виглядає просто дуже скудно.

Я навіть спочатку подумав, що пікселізація вікна потрібна лише для того, щоб скрити погано вирізану пнж-шку.

Submitted(+1)

Меланхолійно та чутливо. Момент з пташкою особливо сподобався. Й ідея з таймером тематично гарно лягає, хоча він змушує не надто вчитуватися в текст. Дякую за гру!

Submitted(+3)

"А ми с тобою схожі нещасне пташа..."

Чутливий текст, багато хто каже, що безрадісний, проте якщо герой в кінці вижив, то вже є чому радіти. Забагато смерті останнім часом довкола, тож бережіться.

Дякую за новелу

Developer

Щиро дякую!

Submitted(+1)

Гарно розрахований час таймера, прямо надавав напругу і змушував читати бігло (правда до цього цей таймер зовсім не помітила)

Developer

Дякую за коментар!!

Submitted(+1)

Тужливо і лаконічно, пройшла на обидві кінцівки.

Developer

Дякую за відгук!

Submitted(+1)

Перед основним відгуком хочеться сказати що зображена тема може бути чутливою для деяких гравців, і тут дуже не вистачає попередження. Неприємно зайти пограти у гру і рандомно зустрітись з нагадуванням про травмуючий досвід.

Дуже сподобався текст та роздуми, навіть без відсутності сюжету було цікаво читати. Музика підібрана добре, хоча й без варіативності. Сумно, що ви не використали ніяких звукових ефектів, вони в деякі моменти добряче б вплинули на загальний експіріенс.

Але найбільший мінус, таймер, реалізован дуже погано, видно що він тут просто щоб вписатися в тему джему. По тексту у головного персонажа немає жодних обмежень в часі, щоб зробити цей крок. Його ніхто не шукає, не зупиняє, нічого не зміниться якщо він стрибне вночі чи вдень чи трохи пізніше. Але він забирає найкращий контент, який тут є, текст. Не знаю з якою швидкістю надлюдини треба це встигнути прочитати, бо коли у мене закінчився час і я ще раз запустила з наміром скіпнути і прочитати те, що не встигла, у мене було буквально стільки ж тексту, скільки на моменті закінчення таймера в перший раз. Це добряче попортило враження від усієї гри.

Тим не менш враження залишились непогані, дякую за гру!

Developer

Дякую за змістовний відгук!

Submitted(+1)

 Маю сказати, що тут чудовий текст. Історія хоч і безрадісна, але відкликається на власному досвіді, тому я перепройшла декілька разів, щоб глянути усі варіанти. Сподобалось.

Developer

Дякую!!

Submitted(+1)

Дуже коротенька нерадісна історія з чудовим музикальним супровідом. 
 

Developer(+1)

Дякую за відгук!