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Liste des problèmes rencontrer : 

- Quand une partie en coop est lancé seul l'herbergeur de la partie peu parler aux personnages.

- Item visible et recuperable de maniere aleatoire entre les joueurs 

- XP gagner en commun 

- animation du sort "Twon portal" en boucle 

- Portail du sort "Twon portal" ne disparait pas 

- quetes absentes ou non fonctionnel

- probleme de chargement "world" si seed est entrer

- Zone bloquer sans collider 

- téléporteur pas en communs

- position de camera pas remise sur le personnage lors d'une nouvelle partie 

 

Sorry, but the translation is unclear sometimes.


- Quand une partie en coop est lancé seul l'herbergeur de la partie peu parler aux personnages.   

-You mean the NPCs? This is part of the current concept. I will take it as feature for the future.


- Item visible et recuperable de maniere aleatoire entre les joueurs 

-I think it's ok that each player have it hes own loot and shop.(Like in D3,D4)

- XP gagner en commun 

Yes each player get's XP for any activity in the game, like quest or kill. I tought it's ok, but as it is, but if you have a  proposal for a better implementation I can take it as feature.

- quetes absentes ou non fonctionnel

What was the last quest before losing the thread?


- probleme de chargement "world" si seed est entrer

As first idea i wanted to have random generated dungeons, but after all I skiped it. I going to remove the field.

- Zone bloquer sans collider 

Which area, where?

Thank you for patient testing of the game!

Merry christmas and happy new year! : )

"— Vous parlez des PNJ ? Cela fait partie du concept actuel. Je le considère comme une fonctionnalité future."

Oui, donc c'est normal que le deuxième joueur ne puisse pas parler au pnj ? ok bon a savoir ^^  

"-Je trouve normal que chaque joueur ait son propre butin et sa propre boutique. (Comme dans D3 et D4)

Si c'est normal alors ca va, mais du coup ca pose soucis si je souhaite par exemple donner de la vie ou une arme au deuxième joueur je ne peut pas car pour celui ci elle "existe pas" 

"Oui, chaque joueur gagne de l'XP pour toute activité en jeu, comme les quêtes ou les ennemis tués. Je trouve ça bien comme ça, mais si vous avez une proposition pour une meilleure implémentation, je suis preneur."

D'accord, c'est pas dérangeant juste ca empêche toute progression d'individuel, car si nous commençons lvl1 chaque monstre tuer rapport le même nombre de xp aux deux joueurs même si un seul a combattu ce qui du coup met les deux joueurs aux même rythme de progression. ^^ 

"Quelle était la dernière quête avant de perdre le fil ?"

Pour être honnête nous avons eu aucune quête, aucun éléments n'a marcher et le seul point d'exclamation présent au début (qui était le forgerons n'a donner aucune quête juste une boite de dialogue 

"Au départ, je voulais des donjons générés aléatoirement, mais finalement j'ai abandonné cette idée. Je vais supprimer ce champ."

d'accord, d'ailleurs si l'on met une seed ou nom ca fait planté le jeu, pareil pour la class, actuellement il y a deux classes, mais leurs nom est quand même modifiable si ont change le nom de classe ca plante le jeu.  

"Dans quelle zone, où exactement ?"

Alors quand ont suit le sentier nous tombons avec des gardes qui bloque le passage "sous ordre du roi" sauf que cette zone na pas de collider donc on peut passer. 


Joyeux Noël et bonne année également !! ^^

In regards the story line.

After the first talk with the blacksmith you get a quest.


With pressing "Q" you can see the current step on the quest panel.


I hope this helps. ( Maybe I should include some highlite)

Non malheureusement aucune quête ne s'active et le journal de quêtes est vide, par contre le point d'exclamation reste présent au dessus du forgeron. peut être un soucis de gestion en coop

You were absolutely right. With my code refactoring I coused an issu in the lifecycle of the quest manager. (In my Unity editor it was runing in the right order, but) In production the quest points like (NPCs) loaded earlier than the Quest manager (The source of the quest states).  In todays update I fixed it with some of the mentioned issues. Thank you! Your help is briliant!

Je suis content que tout marche bien ! Si je peu être utile tant mieux. Demain avec mon frère nous re testerons tout ça. C'est cool de vous voir actifs et réactif ^^ Aussi pour les quêtes afin de ne pas TOUT faire a la mains, pour les quêtes secondaires ou évènements je vous conseille de crée un générateur de quêtes en gros vous divisez votre quêtes en 3 ou 4 blocs  ( objet a prendre , lieux) ou ( ennemie, nombre a tuer, lieux etc..) afin que le script pioches aléatoirement et crée des quêtes secondaires, ça vous permettra de garder votre jeu en vie, pour les évènement aléatoire  vous pouvez procédez de cette manière crée un script avec une fourchette de temps (exemple tout les 20minute a 1h de temps de jeux, un prefab de monstre, donjons ou autre peut être instancier sur tel et tel zone pendant un certain temps) vous créez donc des évènements dynamique qui peu casser la linéarité du jeu. Dans tout les cas votre jeu a du potentiel et je suis heureux de tomber sur un rpg comme celui ci ^^ aussi dernier petit conseil, actuellement pour attaquer nous devons cliquer sur l'ennemi ce qui est pratique MAIS si l'ennemie va trop vite (comme les loup) et bien le loup fera des vas et viens (car je pense il calcule en permanence la position du joueur + une autre position ce qui crée un conflit) et donc pour le joueur c'est très dur de l'attaquer ahah avec mon frère ça a crée des situation assez drôle x)  

Voici les problèmes rencontrer ^^ 

- difficulté a monter les escaliers ou maison en hauteur (repaire bandit), click mal détecter ou problème de "pathfading"

- textes qui sort de la boite a dialogue

- ajouter un option qui permet a notre personnage d'attaquer en boucle tant que l'ennemi est ciblé 

- problème de dialogue avec "Asmund" donc quête impossible, impossible d'avancer dans l'histoire du coup 

- impossible de prendre le parchemin "My scroll"

Ah ca serais super si il était possible en coop de s'échanger les objets ^^

- Difficulty climbing stairs or high houses (bandit hideouts), clicks not being detected properly or pathfading issues

<<Yes it's an issue I put it on the buglist

- Text appearing outside the dialogue box

<<With todays patch it should be fixed

- Add an option that allows our character to attack repeatedly as long as the enemy is targeted

<<The design is: If you keep the mouse pressed it should repeate the attack on the target

- Dialogue problems with Asmund, making the quest impossible and preventing story progress

<<With todays patch it should be fixed

- Unable to pick up the "My Scroll" scroll

<<Yes it wasnt't planned to be pickable. (Bad design. I put it to the bug list)

Oh, it would be great if we could trade items in co-op!

<<I have an idea but it will take time to implement. It's in the feature list now.

"Le principe est le suivant : si vous maintenez le bouton de la souris enfoncé, l'attaque sur la cible se répétera."

ah oui d'accord, je comprend mieux et effectivement c'est plus facile ^^

"Oh, ce serait génial si on pouvait échanger des objets en coopération !" 

Prend ton temps, je donne juste des idées comme ça ^^ 

Nouveau bug :

soucis avec la quête suivante :

"find the south and east rune stone" Les deux dernières ne sont pas présentes malheureusement, donc impossible de continuer ^^'

Soucis d'ergonomie : 

Les animations des fois sont en contradictions et donc s'enchaines mal, je pense que le système de combats devrait être fait autrement par exemple un suivie automatique du perso vers l'ennemie ou alors au auto lock, je ne sais pas,  mais ce n'est que mon avis ^^ 

voila ^^ Bonne soirée 

Hi,

Today, I released a new version with some smaller changes.

I couldn't find the problem with the missing two stones.


Normaly each should be droped from a same looking red colored monster in different points of the map segment.

Was the red monsters there just not dropping, nothing?

Could you please re try with the current version?.


Thank you, and a Happy New Year!

Hi!


I todays update i released the option to share the items.

If you drop it on the floor the other players can pick it up. (Not the most sofisticaed, but works.) For gold sharing you can click on your gold in the inventory and drop a selected amount.


So fare i don't have idea about how to debug your quest bug.

In this folder:  %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\DefaultCompany\Steel and darkness\

You can find't your characters saved data files.

If you could send me the heroename.questdata file, I could check it on my computer.

Thank you in advance!

Have a nice day!