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You were absolutely right. With my code refactoring I coused an issu in the lifecycle of the quest manager. (In my Unity editor it was runing in the right order, but) In production the quest points like (NPCs) loaded earlier than the Quest manager (The source of the quest states).  In todays update I fixed it with some of the mentioned issues. Thank you! Your help is briliant!

Je suis content que tout marche bien ! Si je peu être utile tant mieux. Demain avec mon frère nous re testerons tout ça. C'est cool de vous voir actifs et réactif ^^ Aussi pour les quêtes afin de ne pas TOUT faire a la mains, pour les quêtes secondaires ou évènements je vous conseille de crée un générateur de quêtes en gros vous divisez votre quêtes en 3 ou 4 blocs  ( objet a prendre , lieux) ou ( ennemie, nombre a tuer, lieux etc..) afin que le script pioches aléatoirement et crée des quêtes secondaires, ça vous permettra de garder votre jeu en vie, pour les évènement aléatoire  vous pouvez procédez de cette manière crée un script avec une fourchette de temps (exemple tout les 20minute a 1h de temps de jeux, un prefab de monstre, donjons ou autre peut être instancier sur tel et tel zone pendant un certain temps) vous créez donc des évènements dynamique qui peu casser la linéarité du jeu. Dans tout les cas votre jeu a du potentiel et je suis heureux de tomber sur un rpg comme celui ci ^^ aussi dernier petit conseil, actuellement pour attaquer nous devons cliquer sur l'ennemi ce qui est pratique MAIS si l'ennemie va trop vite (comme les loup) et bien le loup fera des vas et viens (car je pense il calcule en permanence la position du joueur + une autre position ce qui crée un conflit) et donc pour le joueur c'est très dur de l'attaquer ahah avec mon frère ça a crée des situation assez drôle x)  

Voici les problèmes rencontrer ^^ 

- difficulté a monter les escaliers ou maison en hauteur (repaire bandit), click mal détecter ou problème de "pathfading"

- textes qui sort de la boite a dialogue

- ajouter un option qui permet a notre personnage d'attaquer en boucle tant que l'ennemi est ciblé 

- problème de dialogue avec "Asmund" donc quête impossible, impossible d'avancer dans l'histoire du coup 

- impossible de prendre le parchemin "My scroll"

Ah ca serais super si il était possible en coop de s'échanger les objets ^^

- Difficulty climbing stairs or high houses (bandit hideouts), clicks not being detected properly or pathfading issues

<<Yes it's an issue I put it on the buglist

- Text appearing outside the dialogue box

<<With todays patch it should be fixed

- Add an option that allows our character to attack repeatedly as long as the enemy is targeted

<<The design is: If you keep the mouse pressed it should repeate the attack on the target

- Dialogue problems with Asmund, making the quest impossible and preventing story progress

<<With todays patch it should be fixed

- Unable to pick up the "My Scroll" scroll

<<Yes it wasnt't planned to be pickable. (Bad design. I put it to the bug list)

Oh, it would be great if we could trade items in co-op!

<<I have an idea but it will take time to implement. It's in the feature list now.

"Le principe est le suivant : si vous maintenez le bouton de la souris enfoncé, l'attaque sur la cible se répétera."

ah oui d'accord, je comprend mieux et effectivement c'est plus facile ^^

"Oh, ce serait génial si on pouvait échanger des objets en coopération !" 

Prend ton temps, je donne juste des idées comme ça ^^ 

Nouveau bug :

soucis avec la quête suivante :

"find the south and east rune stone" Les deux dernières ne sont pas présentes malheureusement, donc impossible de continuer ^^'

Soucis d'ergonomie : 

Les animations des fois sont en contradictions et donc s'enchaines mal, je pense que le système de combats devrait être fait autrement par exemple un suivie automatique du perso vers l'ennemie ou alors au auto lock, je ne sais pas,  mais ce n'est que mon avis ^^ 

voila ^^ Bonne soirée 

Hi,

Today, I released a new version with some smaller changes.

I couldn't find the problem with the missing two stones.


Normaly each should be droped from a same looking red colored monster in different points of the map segment.

Was the red monsters there just not dropping, nothing?

Could you please re try with the current version?.


Thank you, and a Happy New Year!

Salut, je vais voir avec la version que tu as mise en ligne pour voir, je crois qu'il y avait aucun monstres rouges, j'ai bien les cercles jaunes sur la cartes mais il y avait rien, un dans la cavers (ah d'ailleurs ! J'ai oublié dans la cavers tu as mal coller les rochers, il y a un espace où l'on peut passer pour sortir de la map) et l'autre est en bas de la caverne, en gros ils nous restaient bien 2 petits cercles jaunes mais rien a cet endroits, pas de monstres en particulier ou autres. D'ailleurs le gros cercles jaunes avec les tornades ne disparaît jamais, comme ci il devait y avait quelque chose. Dans tout les cas je vais regarder aujourd'hui. Merci.

Et très bonne année également ! 🎊🎉

comme tu peut le voir dans la zone jaune il y a pas de monstre qui donne de rune stone et aussi ont peut passer entre les rochets pour sortir de la map ^^

Apres avoir tuer tout les monstres de cette zones, je confirme mdr aucun monstres lâche les deux dernière rune stones ^^ 

Hi!


I todays update i released the option to share the items.

If you drop it on the floor the other players can pick it up. (Not the most sofisticaed, but works.) For gold sharing you can click on your gold in the inventory and drop a selected amount.


So fare i don't have idea about how to debug your quest bug.

In this folder:  %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\DefaultCompany\Steel and darkness\

You can find't your characters saved data files.

If you could send me the heroename.questdata file, I could check it on my computer.

Thank you in advance!

Have a nice day!

Merci pour l'option de partage c'est super cool !  pour le bug de quête voici le lien drive de ma sauvegarde : https://drive.google.com/drive/folders/1-a-3m_0OAsPvE0mtFiXrkUXlp4Z0M5zM?usp=sha... 

bonne journée a toi également et merci ! :)

Ok, I know whats going on.

You collected all the 3 stones (killed the monsters and pick up the stone.).  (Atleast this is the current quest state.)

You already placed one of them to one of the 3 pillars in the vilage.

Just walk around at the 3 entry of the Vilage and click to the empty pillars to place the stones.

(I think the problem is: the description of the quest is too long.)

Good luck!

D'accord ! merci beaucoup ! 

Petite question nous somme dans l'église au premier niveau, nous avons vu le roi, fini la quête mais nous ne trouvons pas ou est la suite, un niveaux deux de l'Église ? bonne journée ^^

Nous somme dans légalise nous avons battu "dark bobo" malheureusement après plus rien, pas de portail, rien de plus ^^

Thats the end of the game so far!

I plan to put a video to the end. (From this point I will going backward and put in some extra affects, items, side quests and extensions on the already existing story+ dialoges. ect.)

(1 edit)

AH d'accord ! je s'avais pas que c'était le boss de fin, franchement oui si tu arrive a faire en sorte que le jeu vive de manière autonome ca serait incroyable ! en faite tu as déjà les bases de beaucoup de choses honnêtement. Si je peut me permettre voici des idées : 

Les améliorations de gameplay: 

- la direction avec le clic de la souris devrais être amélioré car parfois le clic n'est pas vraiment détecter

- Un moyen que les items qu'on vendent disparaissent quand nous quittions le marchand   car par exemple si nous jouons 1h et bien le marchand est plein, ont peut plus rien lui vendre ahah

- Un renouvèlement réguliers des items mis en ventes 

- Comme tu l'avais remarquer les ponts, zones en hauteurs, les personnages ont du mal a naviguer, restent bloquer ou le clic ne répond plus

- La map n'est pas explicite est bien visible

- Les objectifs de quêtes bien positionner sur la map ca serait super.

- Comme je t'avais suggérés la création d'un système de génération de quêtes aléatoire serait top  ! Gemini ou même chatGPT peuvent très bien t'aider a faire ca car si tu arrive a crée 20 quêtes différentes, qu'elles sont découpées en segments pour être assembler de manières aléatoire tu obtiens des quêtes varier quasiment infinie.

- optimiser le jeu, car dans la zones de fin le village détruit ça lag énormément de mon coté autant skyrim, Dragons dogma etc...tourne sans soucis autant la ce niveau mon pc sature mdr surement le particle system de dust qui prend beaucoup de ressources

- Tes musiques ont tendances a coupé net, pas de transitions entres elles ou alors plus du tout de musiques, ce qui est dommage ^^

- regarde bien tes colliders, par moments il en manque etc...

- d'ailleurs pour optimisé évites les collider complexes, ou des effets gourmand, ombres, effets de lumière etc...tu peut aussi désactivé le renderer de TOUT les éléments pas visible a la caméra, ça te permettre de faire souffler ton jeu. 

- Retravailler tes enchainement d'animations, surtout les sors etc...car souvent le script attend que l'animation soit fini pour en faire une autre sauf que fans une bataille ont enchaine entre les sors et les attaques et du coup voir très souvent ça bloque, le sors ne se lance pas complètement, l'animation du sors loop, le sors se lance bien mais bien après etc..

Les améliorations visuel et contenues : 

- Le jeu est agréable MAIS peut être "trop" sombre ce qui peut rendre l'expérience "monotone" peut être un cycle jour nuit basique casserais ça 

- Ajout de villages plus grands, c'est bête mais ca rendrais moins vides, l'idée d'ajouter juste des PNG qui se baladent, travaillent ou autre avec plus de maison, une place etc...serait génial ca demande plus de travail sur ton environnement mais ca augmente pas la charge technique de ton projet

- Ajout d'un domaine principal, c'est du médiéval, l'ajout d'un château avec des villages de payants autour, des commerces, des gardes qui se patrouille donnerais plus de vie.

- Tu as déjà plusieurs biomes et qui s'enchaine super bien, peut être en rajouter ou les faires plus grand (forêt, marécages, zones ou il y a les araignées, zones des bandits, plage, falaise etc...) 

- des éléments aléatoires tu peu faire en sorte que des bandits crées de camp de manières aléatoire sur certaines zones  par exemples ou l'apparition de donjons ça peut être cool

- tu as déjà un système de vie fonctionnel ce qui te permet d'ajouter des items qui rendent de la vie, pourquoi des aliments ? pain, pomme, viande ? ca te permettrait d'ajouter des pnj boulanger, boucher etc...puisque ton système de commerce est déjà en place 

Vraiment ton jeu est super bien et honnêtement j'y passe de bon moments dessus, autant que sur des jeux de grand studio. te prend pas la têtes a ajouter de belles textures full 4k, des animations charger et fluides etc...Ton jeu est bien si ont y sent l'aventure, et j'ai ressentie ça. Ils manquent des ajouts bien évidement mais la base est déjà super solide et vraiment bien fonctionnel. Mon frère et moi n'avons pas rencontré de gros bug qui rend le tout injouable ou qui pourrait gâché l'expérience personnellement ^^ Tu as tout mon soutient ! le jeu est vraiment mais vraiment bien. ^^ Bon courage pour la suite de mon coté je suivrais chaque mise a jours avec impatience jusqu'à la fin de conception. ^^