Je suis content que tout marche bien ! Si je peu être utile tant mieux. Demain avec mon frère nous re testerons tout ça. C'est cool de vous voir actifs et réactif ^^ Aussi pour les quêtes afin de ne pas TOUT faire a la mains, pour les quêtes secondaires ou évènements je vous conseille de crée un générateur de quêtes en gros vous divisez votre quêtes en 3 ou 4 blocs ( objet a prendre , lieux) ou ( ennemie, nombre a tuer, lieux etc..) afin que le script pioches aléatoirement et crée des quêtes secondaires, ça vous permettra de garder votre jeu en vie, pour les évènement aléatoire vous pouvez procédez de cette manière crée un script avec une fourchette de temps (exemple tout les 20minute a 1h de temps de jeux, un prefab de monstre, donjons ou autre peut être instancier sur tel et tel zone pendant un certain temps) vous créez donc des évènements dynamique qui peu casser la linéarité du jeu. Dans tout les cas votre jeu a du potentiel et je suis heureux de tomber sur un rpg comme celui ci ^^ aussi dernier petit conseil, actuellement pour attaquer nous devons cliquer sur l'ennemi ce qui est pratique MAIS si l'ennemie va trop vite (comme les loup) et bien le loup fera des vas et viens (car je pense il calcule en permanence la position du joueur + une autre position ce qui crée un conflit) et donc pour le joueur c'est très dur de l'attaquer ahah avec mon frère ça a crée des situation assez drôle x)