Oh yes ! sacré mise a jour !
BramblesStudio
Creator of
Recent community posts
"on y trouve parfois une petite ruche d'araignées, parfois un camp de bandits. (Je prévois d'augmenter le nombre de ces lieux et la variété des événements.)"
AH mais oui ! c'est vrais !
"C'est mon premier jeu, donc je dois réécrire le code à chaque fois que j'ajoute une nouvelle fonctionnalité et que j'intègre des modules au code existant."
Honnêtement félicitation vraiment !
"Après six mois de programmation, j'ai eu l'idée d'ajouter un mode multijoueur. (J'ai dû réécrire la majeure partie du code.) (C'est pourquoi toutes les mécaniques ne sont pas multijoueurs. Voir le système de dialogue.)"
Ton mode coop marche très bien sache le, pas de lag, pas e bug, pas de soucis, il est rapide et super fonctionnel !
"J'ai maintenant deux ans de temps libre consacrés à ce projet et je souhaite vraiment le mener à bien."
Je m'engage donc a te suivre de le long de ce projet ! juste je t'en supplie si un jours tu le met sur steam met le aussi sur itch.io, mètre que sur steam c'est condamné ton jeu car il ne sera pas DRM free, déprendra de steam, d'internet etc...donc vraiment met sur steam ET itch.io je compte bien l'acheter sur itch.io en DRM free le jours ou il sera fini ^^
AH d'accord ! je s'avais pas que c'était le boss de fin, franchement oui si tu arrive a faire en sorte que le jeu vive de manière autonome ca serait incroyable ! en faite tu as déjà les bases de beaucoup de choses honnêtement. Si je peut me permettre voici des idées :
Les améliorations de gameplay:
- la direction avec le clic de la souris devrais être amélioré car parfois le clic n'est pas vraiment détecter
- Un moyen que les items qu'on vendent disparaissent quand nous quittions le marchand car par exemple si nous jouons 1h et bien le marchand est plein, ont peut plus rien lui vendre ahah
- Un renouvèlement réguliers des items mis en ventes
- Comme tu l'avais remarquer les ponts, zones en hauteurs, les personnages ont du mal a naviguer, restent bloquer ou le clic ne répond plus
- La map n'est pas explicite est bien visible
- Les objectifs de quêtes bien positionner sur la map ca serait super.
- Comme je t'avais suggérés la création d'un système de génération de quêtes aléatoire serait top ! Gemini ou même chatGPT peuvent très bien t'aider a faire ca car si tu arrive a crée 20 quêtes différentes, qu'elles sont découpées en segments pour être assembler de manières aléatoire tu obtiens des quêtes varier quasiment infinie.
- optimiser le jeu, car dans la zones de fin le village détruit ça lag énormément de mon coté autant skyrim, Dragons dogma etc...tourne sans soucis autant la ce niveau mon pc sature mdr surement le particle system de dust qui prend beaucoup de ressources
- Tes musiques ont tendances a coupé net, pas de transitions entres elles ou alors plus du tout de musiques, ce qui est dommage ^^
- regarde bien tes colliders, par moments il en manque etc...
- d'ailleurs pour optimisé évites les collider complexes, ou des effets gourmand, ombres, effets de lumière etc...tu peut aussi désactivé le renderer de TOUT les éléments pas visible a la caméra, ça te permettre de faire souffler ton jeu.
- Retravailler tes enchainement d'animations, surtout les sors etc...car souvent le script attend que l'animation soit fini pour en faire une autre sauf que fans une bataille ont enchaine entre les sors et les attaques et du coup voir très souvent ça bloque, le sors ne se lance pas complètement, l'animation du sors loop, le sors se lance bien mais bien après etc..
Les améliorations visuel et contenues :
- Le jeu est agréable MAIS peut être "trop" sombre ce qui peut rendre l'expérience "monotone" peut être un cycle jour nuit basique casserais ça
- Ajout de villages plus grands, c'est bête mais ca rendrais moins vides, l'idée d'ajouter juste des PNG qui se baladent, travaillent ou autre avec plus de maison, une place etc...serait génial ca demande plus de travail sur ton environnement mais ca augmente pas la charge technique de ton projet
- Ajout d'un domaine principal, c'est du médiéval, l'ajout d'un château avec des villages de payants autour, des commerces, des gardes qui se patrouille donnerais plus de vie.
- Tu as déjà plusieurs biomes et qui s'enchaine super bien, peut être en rajouter ou les faires plus grand (forêt, marécages, zones ou il y a les araignées, zones des bandits, plage, falaise etc...)
- des éléments aléatoires tu peu faire en sorte que des bandits crées de camp de manières aléatoire sur certaines zones par exemples ou l'apparition de donjons ça peut être cool
- tu as déjà un système de vie fonctionnel ce qui te permet d'ajouter des items qui rendent de la vie, pourquoi des aliments ? pain, pomme, viande ? ca te permettrait d'ajouter des pnj boulanger, boucher etc...puisque ton système de commerce est déjà en place
Vraiment ton jeu est super bien et honnêtement j'y passe de bon moments dessus, autant que sur des jeux de grand studio. te prend pas la têtes a ajouter de belles textures full 4k, des animations charger et fluides etc...Ton jeu est bien si ont y sent l'aventure, et j'ai ressentie ça. Ils manquent des ajouts bien évidement mais la base est déjà super solide et vraiment bien fonctionnel. Mon frère et moi n'avons pas rencontré de gros bug qui rend le tout injouable ou qui pourrait gâché l'expérience personnellement ^^ Tu as tout mon soutient ! le jeu est vraiment mais vraiment bien. ^^ Bon courage pour la suite de mon coté je suivrais chaque mise a jours avec impatience jusqu'à la fin de conception. ^^
Merci pour l'option de partage c'est super cool ! pour le bug de quête voici le lien drive de ma sauvegarde : https://drive.google.com/drive/folders/1-a-3m_0OAsPvE0mtFiXrkUXlp4Z0M5zM?usp=sha...
bonne journée a toi également et merci ! :)
Salut, je vais voir avec la version que tu as mise en ligne pour voir, je crois qu'il y avait aucun monstres rouges, j'ai bien les cercles jaunes sur la cartes mais il y avait rien, un dans la cavers (ah d'ailleurs ! J'ai oublié dans la cavers tu as mal coller les rochers, il y a un espace où l'on peut passer pour sortir de la map) et l'autre est en bas de la caverne, en gros ils nous restaient bien 2 petits cercles jaunes mais rien a cet endroits, pas de monstres en particulier ou autres. D'ailleurs le gros cercles jaunes avec les tornades ne disparaît jamais, comme ci il devait y avait quelque chose. Dans tout les cas je vais regarder aujourd'hui. Merci.
Et très bonne année également ! 🎊🎉
"Le principe est le suivant : si vous maintenez le bouton de la souris enfoncé, l'attaque sur la cible se répétera."
ah oui d'accord, je comprend mieux et effectivement c'est plus facile ^^
"Oh, ce serait génial si on pouvait échanger des objets en coopération !"
Prend ton temps, je donne juste des idées comme ça ^^
Nouveau bug :
soucis avec la quête suivante :
"find the south and east rune stone" Les deux dernières ne sont pas présentes malheureusement, donc impossible de continuer ^^'
Soucis d'ergonomie :
Les animations des fois sont en contradictions et donc s'enchaines mal, je pense que le système de combats devrait être fait autrement par exemple un suivie automatique du perso vers l'ennemie ou alors au auto lock, je ne sais pas, mais ce n'est que mon avis ^^
voila ^^ Bonne soirée
Voici les problèmes rencontrer ^^
- difficulté a monter les escaliers ou maison en hauteur (repaire bandit), click mal détecter ou problème de "pathfading"
- textes qui sort de la boite a dialogue
- ajouter un option qui permet a notre personnage d'attaquer en boucle tant que l'ennemi est ciblé
- problème de dialogue avec "Asmund" donc quête impossible, impossible d'avancer dans l'histoire du coup
- impossible de prendre le parchemin "My scroll"
Ah ca serais super si il était possible en coop de s'échanger les objets ^^
Je suis content que tout marche bien ! Si je peu être utile tant mieux. Demain avec mon frère nous re testerons tout ça. C'est cool de vous voir actifs et réactif ^^ Aussi pour les quêtes afin de ne pas TOUT faire a la mains, pour les quêtes secondaires ou évènements je vous conseille de crée un générateur de quêtes en gros vous divisez votre quêtes en 3 ou 4 blocs ( objet a prendre , lieux) ou ( ennemie, nombre a tuer, lieux etc..) afin que le script pioches aléatoirement et crée des quêtes secondaires, ça vous permettra de garder votre jeu en vie, pour les évènement aléatoire vous pouvez procédez de cette manière crée un script avec une fourchette de temps (exemple tout les 20minute a 1h de temps de jeux, un prefab de monstre, donjons ou autre peut être instancier sur tel et tel zone pendant un certain temps) vous créez donc des évènements dynamique qui peu casser la linéarité du jeu. Dans tout les cas votre jeu a du potentiel et je suis heureux de tomber sur un rpg comme celui ci ^^ aussi dernier petit conseil, actuellement pour attaquer nous devons cliquer sur l'ennemi ce qui est pratique MAIS si l'ennemie va trop vite (comme les loup) et bien le loup fera des vas et viens (car je pense il calcule en permanence la position du joueur + une autre position ce qui crée un conflit) et donc pour le joueur c'est très dur de l'attaquer ahah avec mon frère ça a crée des situation assez drôle x)
"— Vous parlez des PNJ ? Cela fait partie du concept actuel. Je le considère comme une fonctionnalité future."
Oui, donc c'est normal que le deuxième joueur ne puisse pas parler au pnj ? ok bon a savoir ^^
"-Je trouve normal que chaque joueur ait son propre butin et sa propre boutique. (Comme dans D3 et D4)"
Si c'est normal alors ca va, mais du coup ca pose soucis si je souhaite par exemple donner de la vie ou une arme au deuxième joueur je ne peut pas car pour celui ci elle "existe pas"
"Oui, chaque joueur gagne de l'XP pour toute activité en jeu, comme les quêtes ou les ennemis tués. Je trouve ça bien comme ça, mais si vous avez une proposition pour une meilleure implémentation, je suis preneur."
D'accord, c'est pas dérangeant juste ca empêche toute progression d'individuel, car si nous commençons lvl1 chaque monstre tuer rapport le même nombre de xp aux deux joueurs même si un seul a combattu ce qui du coup met les deux joueurs aux même rythme de progression. ^^
"Quelle était la dernière quête avant de perdre le fil ?"
Pour être honnête nous avons eu aucune quête, aucun éléments n'a marcher et le seul point d'exclamation présent au début (qui était le forgerons n'a donner aucune quête juste une boite de dialogue
"Au départ, je voulais des donjons générés aléatoirement, mais finalement j'ai abandonné cette idée. Je vais supprimer ce champ."
d'accord, d'ailleurs si l'on met une seed ou nom ca fait planté le jeu, pareil pour la class, actuellement il y a deux classes, mais leurs nom est quand même modifiable si ont change le nom de classe ca plante le jeu.
"Dans quelle zone, où exactement ?"
Alors quand ont suit le sentier nous tombons avec des gardes qui bloque le passage "sous ordre du roi" sauf que cette zone na pas de collider donc on peut passer.
Joyeux Noël et bonne année également !! ^^
Liste des problèmes rencontrer :
- Quand une partie en coop est lancé seul l'herbergeur de la partie peu parler aux personnages.
- Item visible et recuperable de maniere aleatoire entre les joueurs
- XP gagner en commun
- animation du sort "Twon portal" en boucle
- Portail du sort "Twon portal" ne disparait pas
- quetes absentes ou non fonctionnel
- probleme de chargement "world" si seed est entrer
- Zone bloquer sans collider
- téléporteur pas en communs
- position de camera pas remise sur le personnage lors d'une nouvelle partie
Ah oui j'ai réussi a lancé le sort ! j'adore l'idée que le sort apparaisse a l'endroit de la position de la souris !
Pour l'instant a part les bug cité j'en ai pas trouvé d'autre, je vais ouvrir une discussion sur votre pages comme ça je vous fait le rapport de chaque bug, afin de lister, il sera plus facile pour vous de les corriger plus tard.
Merci en tout cas de vos réponses et de voir un projet ambitieux pas abandonné.
Bonne journée a vous.
Vous allez sans doute me tuer mais...j'ai "casser" votre jeu mdr, en faite je pense que vous avez laisser des éléments de test de gameplay en oubliant de les supprimer par la suite. Dans le village vous avez des rochets qui donne des quêtes (je pense que ceci était des objets tests oublié) et a coté vous avez également des tonneaux, l'un des tonneaux vous fait lvl up en cliquant et ça jusqu'au crash du jeu, actuellement je suis invisible et j'ai une barre de progression qui a planté étant donner que le script a mon avis ne sait plus gérer tout ça mdr, donc je pense que c'était un test de validation de gameplay x). Aussi il y a une arme "Mage" sauf qu'il y a aucune magie, j'ai également récupérer un grimoire qui a l'air de servir a lancer des sorts malheureusement comment s'en servir ?.
Voila désolé et bon courage et bonne soirée
Alors...ça avait l'aire vraiment bien mais de mon coté malheureusement c'est injouable mdr, je spawn sur un pont en plein milieux de l'ocean, le jeu crash TRES souvent, l'interface pour changer de nom au début ne marche pas toujours voir, pas du tout, des bugs de positionnements de camera des fois je suis dans mon perso, des fois non, le spawn est aléatoire et sur 5 fois 4 fois j'étais en plein milieux de l'océan ^^'
Bonjour!
réponse super rapide de votre part !
Alors pour l'instant j'ai eu un "bug" dans le village de départ la foret a gauche n'est pas accessible normalement car c'est fermer MAIS étant donner que le script de déplacement est un clickers, si je dis a mon personnage d'y aller quand même il va forcer contre la barrière et donc se retrouver de l'autre coté, ce qui fais que je me suis retrouver bloquer dans une forêt ou j'étais pas censé aller. Je compte jouer beaucoup plus avec mon frère après les fêtes donc je vous ferez remonté le moindre bug. Mais honnêtement je suis étonné du projet, j'espère qu'une fois que vous aurez fini vous le laisserez (payant ou non ) sur Itch.io et non sur Steam ^^
Très bonne fête a vous également.
Wow agréablement surpris ! j'ai pas beaucoup jouer car j'attend de jouer avec mon frère j'ai donc commencer et tester le monde co op, alors le co op a l'air de très bien marcher c'est bien foutu, les graphismes me plaise beaucoup c'est soigné. J'ai vu que la dernière mise a jours date de hier donc un jeu absolument pas mort ce qui fait vraiment plaisir ! est ce qu'il y a d'autres classes de prévus ? ^^
Je ne sais pas si le jeu est encore d'actualité mais je pense que vu le nombre d'année passer ce n'est plus le cas malheureusement...Le je avait un potentiel incroyable, un concept rare, un design de fou MAIS vous avez commis une erreur que beaucoup de gens font, vous avez tuer votre propre jeu en le rendent exclusivement en ligne, ce qui rend le jeu injouable et mort si il y a personne, vous auriez du ajouter la possibilité d'ajouter des bot histoire de faire des parties malgré l'absence de joueur réel ^^' Je vous en supplie n'abandonnez pas ajouter la possibilité de jouer contre des bot en offline :'(
Je ne sais pas si le jeu est encore d'actualité mais je pense que vu le nombre d'année passer ce n'est plus le cas malheureusement...Le je avait un potentiel incroyable, un concept rare, un design de fou MAIS vous avez commis une erreur que beaucoup de gens font, vous avez tuer votre propre jeu en le rendent exclusivement en ligne, ce qui rend le jeu injouable et mort si il y a personne, vous auriez du ajouter la possibilité d'ajouter des bot histoire de faire des parties malgré l'absence de joueur réel ^^'



