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"Le principe est le suivant : si vous maintenez le bouton de la souris enfoncé, l'attaque sur la cible se répétera."

ah oui d'accord, je comprend mieux et effectivement c'est plus facile ^^

"Oh, ce serait génial si on pouvait échanger des objets en coopération !" 

Prend ton temps, je donne juste des idées comme ça ^^ 

Nouveau bug :

soucis avec la quête suivante :

"find the south and east rune stone" Les deux dernières ne sont pas présentes malheureusement, donc impossible de continuer ^^'

Soucis d'ergonomie : 

Les animations des fois sont en contradictions et donc s'enchaines mal, je pense que le système de combats devrait être fait autrement par exemple un suivie automatique du perso vers l'ennemie ou alors au auto lock, je ne sais pas,  mais ce n'est que mon avis ^^ 

voila ^^ Bonne soirée 

Hi,

Today, I released a new version with some smaller changes.

I couldn't find the problem with the missing two stones.


Normaly each should be droped from a same looking red colored monster in different points of the map segment.

Was the red monsters there just not dropping, nothing?

Could you please re try with the current version?.


Thank you, and a Happy New Year!

Salut, je vais voir avec la version que tu as mise en ligne pour voir, je crois qu'il y avait aucun monstres rouges, j'ai bien les cercles jaunes sur la cartes mais il y avait rien, un dans la cavers (ah d'ailleurs ! J'ai oublié dans la cavers tu as mal coller les rochers, il y a un espace où l'on peut passer pour sortir de la map) et l'autre est en bas de la caverne, en gros ils nous restaient bien 2 petits cercles jaunes mais rien a cet endroits, pas de monstres en particulier ou autres. D'ailleurs le gros cercles jaunes avec les tornades ne disparaît jamais, comme ci il devait y avait quelque chose. Dans tout les cas je vais regarder aujourd'hui. Merci.

Et très bonne année également ! 🎊🎉

comme tu peut le voir dans la zone jaune il y a pas de monstre qui donne de rune stone et aussi ont peut passer entre les rochets pour sortir de la map ^^

Apres avoir tuer tout les monstres de cette zones, je confirme mdr aucun monstres lâche les deux dernière rune stones ^^ 

Hi!


I todays update i released the option to share the items.

If you drop it on the floor the other players can pick it up. (Not the most sofisticaed, but works.) For gold sharing you can click on your gold in the inventory and drop a selected amount.


So fare i don't have idea about how to debug your quest bug.

In this folder:  %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\DefaultCompany\Steel and darkness\

You can find't your characters saved data files.

If you could send me the heroename.questdata file, I could check it on my computer.

Thank you in advance!

Have a nice day!

Merci pour l'option de partage c'est super cool !  pour le bug de quête voici le lien drive de ma sauvegarde : https://drive.google.com/drive/folders/1-a-3m_0OAsPvE0mtFiXrkUXlp4Z0M5zM?usp=sha... 

bonne journée a toi également et merci ! :)

Ok, I know whats going on.

You collected all the 3 stones (killed the monsters and pick up the stone.).  (Atleast this is the current quest state.)

You already placed one of them to one of the 3 pillars in the vilage.

Just walk around at the 3 entry of the Vilage and click to the empty pillars to place the stones.

(I think the problem is: the description of the quest is too long.)

Good luck!

D'accord ! merci beaucoup ! 

Petite question nous somme dans l'église au premier niveau, nous avons vu le roi, fini la quête mais nous ne trouvons pas ou est la suite, un niveaux deux de l'Église ? bonne journée ^^

Nous somme dans légalise nous avons battu "dark bobo" malheureusement après plus rien, pas de portail, rien de plus ^^

Thats the end of the game so far!

I plan to put a video to the end. (From this point I will going backward and put in some extra affects, items, side quests and extensions on the already existing story+ dialoges. ect.)

(1 edit)

AH d'accord ! je s'avais pas que c'était le boss de fin, franchement oui si tu arrive a faire en sorte que le jeu vive de manière autonome ca serait incroyable ! en faite tu as déjà les bases de beaucoup de choses honnêtement. Si je peut me permettre voici des idées : 

Les améliorations de gameplay: 

- la direction avec le clic de la souris devrais être amélioré car parfois le clic n'est pas vraiment détecter

- Un moyen que les items qu'on vendent disparaissent quand nous quittions le marchand   car par exemple si nous jouons 1h et bien le marchand est plein, ont peut plus rien lui vendre ahah

- Un renouvèlement réguliers des items mis en ventes 

- Comme tu l'avais remarquer les ponts, zones en hauteurs, les personnages ont du mal a naviguer, restent bloquer ou le clic ne répond plus

- La map n'est pas explicite est bien visible

- Les objectifs de quêtes bien positionner sur la map ca serait super.

- Comme je t'avais suggérés la création d'un système de génération de quêtes aléatoire serait top  ! Gemini ou même chatGPT peuvent très bien t'aider a faire ca car si tu arrive a crée 20 quêtes différentes, qu'elles sont découpées en segments pour être assembler de manières aléatoire tu obtiens des quêtes varier quasiment infinie.

- optimiser le jeu, car dans la zones de fin le village détruit ça lag énormément de mon coté autant skyrim, Dragons dogma etc...tourne sans soucis autant la ce niveau mon pc sature mdr surement le particle system de dust qui prend beaucoup de ressources

- Tes musiques ont tendances a coupé net, pas de transitions entres elles ou alors plus du tout de musiques, ce qui est dommage ^^

- regarde bien tes colliders, par moments il en manque etc...

- d'ailleurs pour optimisé évites les collider complexes, ou des effets gourmand, ombres, effets de lumière etc...tu peut aussi désactivé le renderer de TOUT les éléments pas visible a la caméra, ça te permettre de faire souffler ton jeu. 

- Retravailler tes enchainement d'animations, surtout les sors etc...car souvent le script attend que l'animation soit fini pour en faire une autre sauf que fans une bataille ont enchaine entre les sors et les attaques et du coup voir très souvent ça bloque, le sors ne se lance pas complètement, l'animation du sors loop, le sors se lance bien mais bien après etc..

Les améliorations visuel et contenues : 

- Le jeu est agréable MAIS peut être "trop" sombre ce qui peut rendre l'expérience "monotone" peut être un cycle jour nuit basique casserais ça 

- Ajout de villages plus grands, c'est bête mais ca rendrais moins vides, l'idée d'ajouter juste des PNG qui se baladent, travaillent ou autre avec plus de maison, une place etc...serait génial ca demande plus de travail sur ton environnement mais ca augmente pas la charge technique de ton projet

- Ajout d'un domaine principal, c'est du médiéval, l'ajout d'un château avec des villages de payants autour, des commerces, des gardes qui se patrouille donnerais plus de vie.

- Tu as déjà plusieurs biomes et qui s'enchaine super bien, peut être en rajouter ou les faires plus grand (forêt, marécages, zones ou il y a les araignées, zones des bandits, plage, falaise etc...) 

- des éléments aléatoires tu peu faire en sorte que des bandits crées de camp de manières aléatoire sur certaines zones  par exemples ou l'apparition de donjons ça peut être cool

- tu as déjà un système de vie fonctionnel ce qui te permet d'ajouter des items qui rendent de la vie, pourquoi des aliments ? pain, pomme, viande ? ca te permettrait d'ajouter des pnj boulanger, boucher etc...puisque ton système de commerce est déjà en place 

Vraiment ton jeu est super bien et honnêtement j'y passe de bon moments dessus, autant que sur des jeux de grand studio. te prend pas la têtes a ajouter de belles textures full 4k, des animations charger et fluides etc...Ton jeu est bien si ont y sent l'aventure, et j'ai ressentie ça. Ils manquent des ajouts bien évidement mais la base est déjà super solide et vraiment bien fonctionnel. Mon frère et moi n'avons pas rencontré de gros bug qui rend le tout injouable ou qui pourrait gâché l'expérience personnellement ^^ Tu as tout mon soutient ! le jeu est vraiment mais vraiment bien. ^^ Bon courage pour la suite de mon coté je suivrais chaque mise a jours avec impatience jusqu'à la fin de conception. ^^  

Thank you for the nicely collected results! It helps me a lot!

In regards random events. There is a system in it. Neer to the right gate of the starter vilage. There is a marked point where sometimes a small spider hive, sometimes a bandit camp spawns. (I will going to increase the number of these places and events types)

This is my first game, so I have to rewrite the code each time I have to add a new feature and integrate modules to the existing code.

After 6 months of programming I had the idea to make it multiplayer. (I hade to rewrite the most of the code.)(And this is why not all mechanic is multiplayer. See the Dialoge system.)

(Some parts I rewrote 4 time : )) )

Now 2 years free time is in the project and I really want to make it happen.

"on y trouve parfois une petite ruche d'araignées, parfois un camp de bandits. (Je prévois d'augmenter le nombre de ces lieux et la variété des événements.)" 

AH mais oui ! c'est vrais ! 

"C'est mon premier jeu, donc je dois réécrire le code à chaque fois que j'ajoute une nouvelle fonctionnalité et que j'intègre des modules au code existant."

Honnêtement félicitation vraiment ! 

"Après six mois de programmation, j'ai eu l'idée d'ajouter un mode multijoueur. (J'ai dû réécrire la majeure partie du code.) (C'est pourquoi toutes les mécaniques ne sont pas multijoueurs. Voir le système de dialogue.)" 

Ton mode coop marche très bien sache le, pas de lag, pas e bug, pas de soucis, il est rapide et super fonctionnel ! 

"J'ai maintenant deux ans de temps libre consacrés à ce projet et je souhaite vraiment le mener à bien." 

Je m'engage donc a te suivre de le long de ce projet ! juste je t'en supplie si un jours tu le met sur steam met le aussi sur itch.io, mètre que sur steam c'est condamné ton jeu car il ne sera pas DRM free, déprendra de steam, d'internet etc...donc vraiment met sur steam ET itch.io je compte bien l'acheter sur itch.io en DRM free le jours ou il sera fini ^^  

(1 edit)

It seems like the whater affect causing the real problem in the desert  : ))  (It seems a reflection affect in the whater used too much GPU.)