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In regards the story line.

After the first talk with the blacksmith you get a quest.


With pressing "Q" you can see the current step on the quest panel.


I hope this helps. ( Maybe I should include some highlite)

Non malheureusement aucune quête ne s'active et le journal de quêtes est vide, par contre le point d'exclamation reste présent au dessus du forgeron. peut être un soucis de gestion en coop

You were absolutely right. With my code refactoring I coused an issu in the lifecycle of the quest manager. (In my Unity editor it was runing in the right order, but) In production the quest points like (NPCs) loaded earlier than the Quest manager (The source of the quest states).  In todays update I fixed it with some of the mentioned issues. Thank you! Your help is briliant!

Je suis content que tout marche bien ! Si je peu être utile tant mieux. Demain avec mon frère nous re testerons tout ça. C'est cool de vous voir actifs et réactif ^^ Aussi pour les quêtes afin de ne pas TOUT faire a la mains, pour les quêtes secondaires ou évènements je vous conseille de crée un générateur de quêtes en gros vous divisez votre quêtes en 3 ou 4 blocs  ( objet a prendre , lieux) ou ( ennemie, nombre a tuer, lieux etc..) afin que le script pioches aléatoirement et crée des quêtes secondaires, ça vous permettra de garder votre jeu en vie, pour les évènement aléatoire  vous pouvez procédez de cette manière crée un script avec une fourchette de temps (exemple tout les 20minute a 1h de temps de jeux, un prefab de monstre, donjons ou autre peut être instancier sur tel et tel zone pendant un certain temps) vous créez donc des évènements dynamique qui peu casser la linéarité du jeu. Dans tout les cas votre jeu a du potentiel et je suis heureux de tomber sur un rpg comme celui ci ^^ aussi dernier petit conseil, actuellement pour attaquer nous devons cliquer sur l'ennemi ce qui est pratique MAIS si l'ennemie va trop vite (comme les loup) et bien le loup fera des vas et viens (car je pense il calcule en permanence la position du joueur + une autre position ce qui crée un conflit) et donc pour le joueur c'est très dur de l'attaquer ahah avec mon frère ça a crée des situation assez drôle x)  

Voici les problèmes rencontrer ^^ 

- difficulté a monter les escaliers ou maison en hauteur (repaire bandit), click mal détecter ou problème de "pathfading"

- textes qui sort de la boite a dialogue

- ajouter un option qui permet a notre personnage d'attaquer en boucle tant que l'ennemi est ciblé 

- problème de dialogue avec "Asmund" donc quête impossible, impossible d'avancer dans l'histoire du coup 

- impossible de prendre le parchemin "My scroll"

Ah ca serais super si il était possible en coop de s'échanger les objets ^^

- Difficulty climbing stairs or high houses (bandit hideouts), clicks not being detected properly or pathfading issues

<<Yes it's an issue I put it on the buglist

- Text appearing outside the dialogue box

<<With todays patch it should be fixed

- Add an option that allows our character to attack repeatedly as long as the enemy is targeted

<<The design is: If you keep the mouse pressed it should repeate the attack on the target

- Dialogue problems with Asmund, making the quest impossible and preventing story progress

<<With todays patch it should be fixed

- Unable to pick up the "My Scroll" scroll

<<Yes it wasnt't planned to be pickable. (Bad design. I put it to the bug list)

Oh, it would be great if we could trade items in co-op!

<<I have an idea but it will take time to implement. It's in the feature list now.

"Le principe est le suivant : si vous maintenez le bouton de la souris enfoncé, l'attaque sur la cible se répétera."

ah oui d'accord, je comprend mieux et effectivement c'est plus facile ^^

"Oh, ce serait génial si on pouvait échanger des objets en coopération !" 

Prend ton temps, je donne juste des idées comme ça ^^ 

Nouveau bug :

soucis avec la quête suivante :

"find the south and east rune stone" Les deux dernières ne sont pas présentes malheureusement, donc impossible de continuer ^^'

Soucis d'ergonomie : 

Les animations des fois sont en contradictions et donc s'enchaines mal, je pense que le système de combats devrait être fait autrement par exemple un suivie automatique du perso vers l'ennemie ou alors au auto lock, je ne sais pas,  mais ce n'est que mon avis ^^ 

voila ^^ Bonne soirée 

Hi,

Today, I released a new version with some smaller changes.

I couldn't find the problem with the missing two stones.


Normaly each should be droped from a same looking red colored monster in different points of the map segment.

Was the red monsters there just not dropping, nothing?

Could you please re try with the current version?.


Thank you, and a Happy New Year!

Salut, je vais voir avec la version que tu as mise en ligne pour voir, je crois qu'il y avait aucun monstres rouges, j'ai bien les cercles jaunes sur la cartes mais il y avait rien, un dans la cavers (ah d'ailleurs ! J'ai oublié dans la cavers tu as mal coller les rochers, il y a un espace où l'on peut passer pour sortir de la map) et l'autre est en bas de la caverne, en gros ils nous restaient bien 2 petits cercles jaunes mais rien a cet endroits, pas de monstres en particulier ou autres. D'ailleurs le gros cercles jaunes avec les tornades ne disparaît jamais, comme ci il devait y avait quelque chose. Dans tout les cas je vais regarder aujourd'hui. Merci.

Et très bonne année également ! 🎊🎉

comme tu peut le voir dans la zone jaune il y a pas de monstre qui donne de rune stone et aussi ont peut passer entre les rochets pour sortir de la map ^^

Apres avoir tuer tout les monstres de cette zones, je confirme mdr aucun monstres lâche les deux dernière rune stones ^^ 

Hi!


I todays update i released the option to share the items.

If you drop it on the floor the other players can pick it up. (Not the most sofisticaed, but works.) For gold sharing you can click on your gold in the inventory and drop a selected amount.


So fare i don't have idea about how to debug your quest bug.

In this folder:  %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\DefaultCompany\Steel and darkness\

You can find't your characters saved data files.

If you could send me the heroename.questdata file, I could check it on my computer.

Thank you in advance!

Have a nice day!

Merci pour l'option de partage c'est super cool !  pour le bug de quête voici le lien drive de ma sauvegarde : https://drive.google.com/drive/folders/1-a-3m_0OAsPvE0mtFiXrkUXlp4Z0M5zM?usp=sha... 

bonne journée a toi également et merci ! :)

Ok, I know whats going on.

You collected all the 3 stones (killed the monsters and pick up the stone.).  (Atleast this is the current quest state.)

You already placed one of them to one of the 3 pillars in the vilage.

Just walk around at the 3 entry of the Vilage and click to the empty pillars to place the stones.

(I think the problem is: the description of the quest is too long.)

Good luck!

D'accord ! merci beaucoup ! 

Petite question nous somme dans l'église au premier niveau, nous avons vu le roi, fini la quête mais nous ne trouvons pas ou est la suite, un niveaux deux de l'Église ? bonne journée ^^

Nous somme dans légalise nous avons battu "dark bobo" malheureusement après plus rien, pas de portail, rien de plus ^^