Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Non-ReturnView game page

Немного платформинга и поиска ваз в этом странном типа ретро мире
Submitted by BTGN — 1 hour, 14 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Non-Return's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Соответствие теме#292.1002.300
Геймплей#302.1002.300
Визуальный стиль#322.2822.500
Общее впечатление#342.0082.200
Overall#342.1222.325

Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

До 1000 символов текста (+1 балл)
Текст только в менюшках и обучении (гугл дока нет к сожалению, но честно меньше 1000)

Визуал рассказывает историю (+1 балл)
Особой истории нет

Цельный стиль (+1 балл)
Да

Обучение встроено в геймплей (+1 балл)
Да

Дневник разработчика (+1 балл)
Не особо чтобы был

Не одиночка (+1 балл)
Нас три человека

Юзабили тест (+1 балл)
Нет

Использованы ассеты
Ссылок много (Они все у художника), но немного текстур и полностью музыка не наши

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

После первого же момента с платформингом было желание бросить, но потом выяснилось что мы можем прыгать от стен и платформы в целом не слишком то и нужны. Камера лютая, но смешная. Дизайны противников понравились. Забавный скоростной платформер

Submitted
  • (-) Лагает
  • (---) Rage game

Меню получилось забавное)  Музыка на ctrl зачет) Управление то ли у меня баг, то ли оно жесть.. Камера пролетает через текстуры, максимальное скольжение, гипер-прыжки в моменте… Кое-как забралась на второй этаж, двери за мной закрылись, а новые не открываются. Непонятно есть ли в игре возможность стрелять. Решила поискать управление в меню и о НЕТ при запуске все началось сначала… Нельзя делать такое управление, задумка возможно интересная, но управление сразу портит впечатление от игры и в какой-то момент думаешь, зачем я это делаю? Проходя в 4 раз, дверь была открыта, так что я смогла пройти дальше, собрать вазу и… на этом все двери опять закрыты, не войти, не выйти…. Теперь я поняла почему кнопка выход так называется! Я бы к ней еще добавила пару ласковых слов) Обидно, потому как видно что старались с локацией и моделями, но из-за багов нереально пройти, ну или это я не разобралась как открывать двери, все таки конец недели…Поэтому сюжет не особо поняла, на счет темы, могу предположить что это из-за дверей, но не факт. 

Сюжет: 4/10

Тема Джема: 4/10

Нарратив: 4/10

Механики: 4/10

Геймплей: 2/10

Submitted(+1)

АУЧ!  И только вопрос, зачем?
4 прыжка от стен из 10 

Как платформер неплох, на этом я наверно бы и закончил, но нет
Как смешной платформер - хорошо, забавные механики, крюк даже есть

Правда нет настроен это бросается в глаза
Вообще можно давать различные советы как что-то сделать лучше, но, а зачем?
Игра чтоб минут 30, может меньше, побегать, попрыгать, время провести - в самый раз, как расценивать что-то серьезное - нет, ну либо я не дошёл до этого момента)

(2 edits) (+2)

Последняя игры. Оставлял на десерт… Почему-то мне показалось, что нельзя её будет просто пробежать… Помню морду из поста про дневники в первый день (или второй?..)

если коротко, тут уже сам себе поднял ожидания - это совсем не десерт)) и пробежал также, как почти все творения джема

игра в жанре Obby с гг Джоном Константином (DC), стилизованным под Зельду…

Что вот прям точно стоило сделать иначе:

  • баланс звука. Очень громко. При 6/100 стоит ор.
  • нет настроек - мовитон
  • камера обрезает пространство, это хорошо, но персонажа она не должна обрезать
  • чувствительность камеры слишком высокая. Ладно в настройки её выводить, но это слишком быстро
  • почему только со второго прыжка мы прыгаем на нужную высоту?
  • высоты прыжка не хватает чтоб уверенно попасть на ветку (тут я и бросил), в совокупности с камерой это становится болью
  • понял, что видимо не успели с анимациями персонажа (есть mixamo) или задумали так (тогда нужен аудиоальный импакт от действий прыжок, в воздух, падение)

Не знаю, что там дальше, впереди. Может интересный левелдизайн, может нарративный момент… Но я это уже не увижу.

Оставлю без оценок, а вам пожелаю сделать что-то более цельное и заботливое по отношению к игроку в следующий раз

*персонажик правда потешный) я бы поиграл в jrpg с ним или в адвенчуру от третьего лица с видом сверху на манер Heaven Dust)

Submitted(+1)

Играть очень неприятно, от такого перемещения голова начинает кружиться. Я понимаю, что здесь хотели сделать рофл, завоз, но не смешно, учитывая, что при вращении и перемещении камера начинает следить за героем, из-за чего становится крайне дурно. По поводу паркура - забавно узнать, а намеренно ли сделали возможность прыгать по стенам и застревать в них?)
По итогам: если делалось ради шутки, то нужно было хотя бы геймплей сделать приятным глазу

Developer (1 edit)

Спасибо за отзыв.
С камерой такое решение было принято из-за второй части игры (да, там есть что-то и кроме закрытого замка), да и реализована она была не совсем как надо, проблемы есть и мы знаем.
Про стены всё так и задумано и многое строится на прыжках от стен.

Submitted(+1)

Было весело)

Developer

Рад что понравилось)

у меня вопрос, игру вообще тестили? игрок без анимаций неуправляем, паркур ужасен, как эту игру вообще делали это кошмар 1/10

Developer

Игра тестилась и всё работает ровно так как и должно работать, кроме моментов с переключением музыки и отсутствии анимации (Ну не успели мы запихнуть анимации). Паркур, прыжки и всё остальное сделано таким намеренно.