Play game
Non-Return's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Соответствие теме | #29 | 2.100 | 2.300 |
| Геймплей | #30 | 2.100 | 2.300 |
| Визуальный стиль | #32 | 2.282 | 2.500 |
| Общее впечатление | #34 | 2.008 | 2.200 |
| Overall | #34 | 2.122 | 2.325 |
Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
До 1000 символов текста (+1 балл)
Текст только в менюшках и обучении (гугл дока нет к сожалению, но честно меньше 1000)
Визуал рассказывает историю (+1 балл)
Особой истории нет
Цельный стиль (+1 балл)
Да
Обучение встроено в геймплей (+1 балл)
Да
Дневник разработчика (+1 балл)
Не особо чтобы был
Не одиночка (+1 балл)
Нас три человека
Юзабили тест (+1 балл)
Нет
Использованы ассеты
Ссылок много (Они все у художника), но немного текстур и полностью музыка не наши
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.





Comments
После первого же момента с платформингом было желание бросить, но потом выяснилось что мы можем прыгать от стен и платформы в целом не слишком то и нужны. Камера лютая, но смешная. Дизайны противников понравились. Забавный скоростной платформер
Меню получилось забавное) Музыка на ctrl зачет) Управление то ли у меня баг, то ли оно жесть.. Камера пролетает через текстуры, максимальное скольжение, гипер-прыжки в моменте… Кое-как забралась на второй этаж, двери за мной закрылись, а новые не открываются. Непонятно есть ли в игре возможность стрелять. Решила поискать управление в меню и о НЕТ при запуске все началось сначала… Нельзя делать такое управление, задумка возможно интересная, но управление сразу портит впечатление от игры и в какой-то момент думаешь, зачем я это делаю? Проходя в 4 раз, дверь была открыта, так что я смогла пройти дальше, собрать вазу и… на этом все двери опять закрыты, не войти, не выйти…. Теперь я поняла почему кнопка выход так называется! Я бы к ней еще добавила пару ласковых слов) Обидно, потому как видно что старались с локацией и моделями, но из-за багов нереально пройти, ну или это я не разобралась как открывать двери, все таки конец недели…Поэтому сюжет не особо поняла, на счет темы, могу предположить что это из-за дверей, но не факт.
Сюжет: 4/10
Тема Джема: 4/10
Нарратив: 4/10
Механики: 4/10
Геймплей: 2/10
АУЧ! И только вопрос, зачем?
4 прыжка от стен из 10
Как платформер неплох, на этом я наверно бы и закончил, но нет
Как смешной платформер - хорошо, забавные механики, крюк даже есть
Правда нет настроен это бросается в глаза
Вообще можно давать различные советы как что-то сделать лучше, но, а зачем?
Игра чтоб минут 30, может меньше, побегать, попрыгать, время провести - в самый раз, как расценивать что-то серьезное - нет, ну либо я не дошёл до этого момента)
Последняя игры. Оставлял на десерт… Почему-то мне показалось, что нельзя её будет просто пробежать… Помню морду из поста про дневники в первый день (или второй?..)
если коротко, тут уже сам себе поднял ожидания - это совсем не десерт)) и пробежал также, как почти все творения джема
игра в жанре Obby с гг Джоном Константином (DC), стилизованным под Зельду…
Что вот прям точно стоило сделать иначе:
Не знаю, что там дальше, впереди. Может интересный левелдизайн, может нарративный момент… Но я это уже не увижу.
Оставлю без оценок, а вам пожелаю сделать что-то более цельное и заботливое по отношению к игроку в следующий раз
*персонажик правда потешный) я бы поиграл в jrpg с ним или в адвенчуру от третьего лица с видом сверху на манер Heaven Dust)
Играть очень неприятно, от такого перемещения голова начинает кружиться. Я понимаю, что здесь хотели сделать рофл, завоз, но не смешно, учитывая, что при вращении и перемещении камера начинает следить за героем, из-за чего становится крайне дурно. По поводу паркура - забавно узнать, а намеренно ли сделали возможность прыгать по стенам и застревать в них?)
По итогам: если делалось ради шутки, то нужно было хотя бы геймплей сделать приятным глазу
Спасибо за отзыв.
С камерой такое решение было принято из-за второй части игры (да, там есть что-то и кроме закрытого замка), да и реализована она была не совсем как надо, проблемы есть и мы знаем.
Про стены всё так и задумано и многое строится на прыжках от стен.
Было весело)
Рад что понравилось)
у меня вопрос, игру вообще тестили? игрок без анимаций неуправляем, паркур ужасен, как эту игру вообще делали это кошмар 1/10
Игра тестилась и всё работает ровно так как и должно работать, кроме моментов с переключением музыки и отсутствии анимации (Ну не успели мы запихнуть анимации). Паркур, прыжки и всё остальное сделано таким намеренно.