Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

GETTING WORSE AGAINView game page

Отныне "сегодня" будет длится вечно.
Submitted by K. V. A. S. team — 3 hours, 47 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

GETTING WORSE AGAIN's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Соответствие теме#63.5003.500
Геймплей#123.0003.000
Overall#153.1043.104
Общее впечатление#182.8332.833
Визуальный стиль#273.0833.083

Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

До 1000 символов текста (+1 балл)
https://docs.google.com/document/d/1KgloxlI7pRCUdYPt38CPw7D2Gd9mR5zF/edit?usp=sharing&ouid=107663050516023948764&rtpof=true&sd=true

Визуал рассказывает историю (+1 балл)
Да

Цельный стиль (+1 балл)
Да

Обучение встроено в геймплей (+1 балл)
Нет

Дневник разработчика (+1 балл)
https://discord.com/channels/1318116423771488306/1428801041230729348

Не одиночка (+1 балл)
@Danya_4, @rogalik108, @Pure_VesseL_0

Юзабили тест (+1 балл)
Да

Использованы ассеты
Нет

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted (1 edit) (+1)
  • (+) Визуал норм, эстетика огонь
  • (+) Тему джема видно сразу
  • (-) Баги
    • Если нажать на открытую дверь N раз, то игрок переместится на N сцен вперёд. Если на первой локации нажать на открытую дверь 2 раза, то игрок сразу переместится на головоломку с цветами
    • Я не взаимодействовал с последней головоломкой (лабиринт) и сразу ломанулся в закрытый портал
  • (---) “ВВЕДИТЕ КОДОВОЕ СЛОВО”. Ответ: ЦИКЛ по первым буквам надписей на знаках. Бутылка Ц-“Цепь”, Череп И-“Импульс”, Спираль К-“Конец”, Ядерка Л-“Ловушка”. Этот этап прям невероятно сложный. Хз, как можно в пределах разумного времени найти ответ. Наверное, LOOP Inc в первой локации должен на это намекать, но тут прям жесть, которая обостряется следующими факторами:
    • Управление с каждым поражением становится сложнее
    • Ограниченное кол-во жизней
    • Малый допуск ошибок (0 на кнопках, 2 на стрелах, 1 на цветах)
    • Долгое нескипаемое интро
    • Долгие нескипаемые титры
Developer(+1)

Спасибо за отзыв!!! 
По поводу третьего уровня, в нижней правой кучке у стены торчит листочек с подсказкой как собрать комбинацию.

Submitted(+1)

Визуальный стиль довольно слабый, да, спрайты безусловно сочетаются, но хотелось бы увидеть больше детализации, как минимум по той причине, что в начале я вижу кадры интерьера от первого лица, которые нарисованы чуть лучше (либо такое ощущение складывается из-за затемненности), а потом резко перекидывает в простенький 2д пазл
Идея с дебафами для игрока при неправильном решении головоломки выглядит интересной, но на этом все - я не любитель пазлов и головоломок, так что тут не сильно мне зашло
Под тему джема проект подходит, тут несомненный плюс

(+1)

Буду смотреть игры из позиции быстрых обзоров, часто не проходя их до конца. Так что мой коммент не обязательно релевантен, или он скорее про скипающих всё что можно и нельзя игроков 8)

Спасибо, что попробовали такое инвертированное управление за меня XD как раз были мысли сделать такой эксперимент (повторять не буду, но необычный опыт, ломает мозг в этот момент)

В целом, любопытно, игра понравилась. Третью головоломку не прошёл, вроде понял, что должно быть, но в третий раз для этого проходить уже не хотелось. Специально зафакапил для финала - порадовала концовка (но почему блондин = потеря контроля?)

6/10

Если говорить о том, что улучшить, то после первого наказания, стоило бы дать больше прав на ошибку, и возможно всё, кроме первой, что пройдено, по умолчанию скипать, сразу переводя в последнюю комнату с факапом. Плюс, надеюсь, что головоломок больше трёх… иначе вы явно не докрутили

Developer(+1)

Спасибо за отзыв!! За время разработки успели реализовать четыре головоломки, а блондин - это седина и попытка отразить старение главного героя в процессе прохождения через циклы неудач.

(+1)

тогда на лицо можно добавить что-то наподобие морщин) и седину более белой/серой сделать, тем более, что такие цвета у вас есть

(+2)

Пасхалка в меню прикольная, сама заставка и описание цепляет. Кат сцена сделана хорошо, только у меня не видно было всего текста (возможно из-за большого монитора).

В 1 уровне было бы интереснее подсказку незаметно спрятать в его деле (но пройдя раз 8, поняла, что так проще, ведь комбинация там меняется). Как-то бы это обозначить, кто ему подсказывает и зачем, походу самой истории)). Самый сложный, для меня оказался 3 уровень, жаль что нельзя просто выйти из режима загадки и поискать подсказки по территории, инвертированное управление добавило остроты) А что началось дальше - действительно цепляет, интересно получилось. Только загадка довольно сложная, я проходила 8 раз, пробовала разные комбинации, но итог всегда один - титры, это и есть концовка или там что-то еще есть? Обидно, что не смогла пройти, довольно интересная тема. 

 Мне понравилась атмосфера и механики, сам геймплей, кривая обучения хорошо, но довольно жестоко все это перепроходить, хотя и понятно что в этом задумка. Про баги, анимации и стрелы, писать не буду, думаю вы знаете и сами, тут понятно время на джеме было ограничено, так что это мелочи. Вообщем идея интересная, нарратив хороший, теме джема соответствует, хоть и не на все 100) Саму игру если доработать, то очень интересная тема, есть простор для творчества и необычных идей, удачи вам! 

 

Сюжет: 7/10

Тема Джема: 6/10

Нарратив: 7/10

Механики: 7/10

Геймплей: 8/10

Developer

Очень рады, что наша игра вам понравилась!!
На локации три разбросано четыре обрывка с подсказками к комбинации на коробке, а так же есть лист с подсказкой как собрать эту комбинацию.  Там есть ещё одна локация и финальная катсцена. 

(+1)

Да, я нашла все подсказки и лист, даже в тетради выписывала разные комбинации и все равно не получилось((. Сегодня после работы еще раз попробую, интересно посмотреть финал. А желтая лампочка говорит о том что комбинация правильно идет? 

Developer

Жёлтая лампочка сообщает о допущении ошибки.

Submitted(+1)

В целом, игрушка... хорошая?
За долги, нас буквально мучают и тестами и каждый раз совершая ошибки, чего-то лишают
Надеюсь на наших ошибках кто-нибудь заработал в этой вселенной
Точка невозврата тут явно, не совершай ошибок -- не будет и последствий. Ошибся раз, ошибешься снова (уже какие-то цитаты пошли)

По оценке: 5 из 10
С анимациями немного недоработано, персонаж будто призрак парит в воздухе (зачем ему ноги тогда, при ходьбе обычно руки ещё двигаются, а тут статическое тело и ноги шевелятся при передвижении. В глаза чуток бросается)
В настройки всё так же, можно было добавить управление звуком, не думаю что это бы отняло всё время
Стрелы через мишень пролетают, можно было их немного "уничтожать" при соприкосновении
Дальше цветов и головоломки не прошёл, ибо в один момент я туда добирался 5 минут и потом ещё и цвета мне отключили, так что... вот так

Developer(+1)

Рады что задумка понравилась!! 
С анимациями и остальным к сожалению ни опыта, ни времени не хватило.

Submitted

Третья загадка ставит в тупик намертво. Я несколько разперезагружался и безуспешно пробовал разные вариации. Эту штуку вообще тестили? И какая же это отличная идея - заставлять решать одни и те же задачки, к которым игрок уже знает решение, хотя помимо искуственного усложнения НИЧЕГО не меняется. 4/10

Submitted(+1)

Забавно, что остановило меня, судя по всему, самое простое - лабиринт. Дальше него так и не продвинулась :с

Такое инвертированное управление это мощно

Катсцена в начале - хайп

Submitted

Не понял прикола с последним уровнем, цепь импульс ловушка конец, что это значит? Не понятно