Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Сказания ОдианыView game page

Доберусь ли я до 711-го километра..?
Submitted by Nick, efimeri, Krcha, tettotheartist, Wulk — 3 minutes, 48 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Сказания Одианы's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Best theme match#612.9552.955
Best solo game#911.5451.545
Overall#1242.1822.182
Silly hat#1892.0452.045

Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
Random Partners - Game Jam Team
---------------------------------------------
> Лид, unity-dev, game designer: @zerdicorp
> Game designer: @Krtxa
> 2d Художники: @digital_empty, @efimeri0
> Композитор: @WulkWulk

Описание игры и управление
Вы — Искатель в мире, где поверхность сошла с ума.
Люди давно ушли под землю, построив город Одиану. На поверхности остался лишь блокпост "Врата" — место торговли, отдыха и подготовки.

Вы играете за Вильгельма — парня, который решился выйти за пределы комфорта и искать ответы.
Собирайте артефакты, крадитесь, исследуйте. И главное — узнайте, что случилось с этим миром.

Управление:
WASD — двигаться
SHIFT — красться

Вопросы/Ответы

- Почему зависает?
Игра делалась на MacBook Pro, и разработчик заигрался и забыл про оптимизацию!

- Почему фонарь иногда перестаёт светить?
Мир нестабилен. Сегодня тропинка, завтра — пропасть. Только во "Вратах" есть стабильное электричество — питание идёт от подземного города.

- Почему так тихо?
Мы не хотели раздражать громкими звуками. Даже на максимуме — всё спокойно. Рекомендуем играть в наушниках!

- Почему я получаю за артефакты больше, чем указано?
Вы новичок, и ИИ "Аркан" делает вам подарок — оценивает находки по более высокой цене.

- Можно ли выйти в меню?
Попробуйте встать на люк в самом начале :)

- Есть ли конец?
Он есть, но не достижим пока. По городу ходят легенды о 711-ом километре, и не зря. Это цель всех Искателей. Ибо дойдя до этой точки — никто больше не возвращался. Цель Вильгельма — узнать эту тайну. Но вряд ли вы туда доберётесь, ещё и с проблемным фонариком :)

YouTube видео с геймплеем игры
https://www.youtube.com/watch?v=MmamrBy3clU

Участие в номинации «Лучшая соло игра»

Нет, игру делала команда

Участие в номинации «Лучшая игра на UNIGINE»

Нет, игра на другом движке

Участие в номинации «Какая-то шляпа»

Нет, спасибо

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Уютный городок и жители. Клёво со сменой освещения получилось, это добавляет ощущение времени.

Submitted

Очень милый город, приятно было познакомиться со всеми его обитателями.

Кажется, что область для исследования очень маленькая. Чуть что - попадаешь в темноту и приходится возвращаться. Ещё не хватает каких-то методов для борьбы с противниками: можно красться, но они меня часто в темноте замечали раньше, чем я их. Ещё я не понял зачем паёк, вроде без него тоже персонаж не умирает. И ещё не помешали бы какие-то инструкции как искать артефакты: сейчас кажется, что они рандомно спрятаны.

Submitted

Любопытно, но пока абсурдно сложно. Побегал около 40 минут, нашел абуз с фонариком - переключение fullscreen/окно включает фонарик везде. Текущие улучшения не решают проблему сложности даже с вечным фонариком. Роботы очень сильны, если видишь робота, то он тебя скорее всего тоже видит и уже спешит к тебе. Самая частая смерть - стая роботов + тупик.

Сама концепция интересная, бежать к цели через полосу препятствий увлекательно!

PS. Немного напомнило игры из детства, где на картридже один персонаж изображен в игре совсем другой, и очень высокая сложность)

Submitted(+2)

Вау, мне очень нравится ваша задумка))) Я обожаю такие игры, где нужно из раза в раз гриндить, развиваться, опять гриндить, это не совсем тайкун, но очень похоже. Мне такие вещи очень заходят и ваш проект не исключение. Пиксель арт очень сочный, а ИИ мой любимый персонаж, больше всех понравился (похож на персонажа из Inscryption). Геймплей крутой, еще бы больше прокачки и было бы вообще шикарно. Диалоги работают хорошо. Бегать по карте без света пипец стремно, скорее хочется его или включить, или улучшить. Музыку бы погромче еще. А так окружение, идея, геймплей - все шикарно. Мне еще очень понравился мрачный лор:3

Отличная игра, удачи в будущих проектах❤❤❤

 

Developer (2 edits) (+2)

Ахахах господи какой милый коммент) Я аж покраснел :'D

Безумно рады всей командой, что понравилась игра, и наш невообразимый ИИ ахаха)

Сейчас небольшой аврал на работе, но очень стремимся выпустить постджем версию, где будут исправлены баги и добавлены фичи!

Очень будем рады если заскочишь к нам еще) Выпустим инфу о релизе в чат с джемом, не пропусти !! :D 

❤️❤️❤️


Submitted

Буду ждать:3❤️

Submitted(+1)

Я немного побегала вне города, быдл страшно и темно, артефактов никаких не нашла. Потом посмотрела видео с геймплеем и поняла, что мне не сильно повезло с нахождением :)
Игра сама красивая визуально, но у меня вопрос кто наш главный герой? На главной картинке точно проглядываться девушка, а в игре мы какой-то дворф-подрывник ))

Developer(+1)

Персонажку и оформление разные художники прост рисовали. Сорян, дворфы у меня не очень выходят.

Submitted

Интересно, почему загрузка страницы итча так сильно душит. Игра же, по идее, в этот момент ещё не запущена. Интересный эффект, первый раз с ним сталкиваюсь. Хотя, может быть, это проблемы моего браузера?..

По игре, понравился приятный визуальный стиль.  Было бы классно иметь какой-нибудь радар для артефактов, чтобы более осознанно заниматься поиском. В целом, хорошая работа!

Developer

Привет! Проблема точно не в твоем браузере) У многих так, мы профукали момент оптимизации..

В постджем версии поправим, будем рады если заглянешь в нашу постдждем версию, когда она будет готова. Радар многие просят, так что добавим)

Спасибо, что поиграл!

Submitted(+1)

Ох. Как же мой бедолага ПК чертыхался, пыхтел, сопел и всячески высказывал свое недовольство в процессе загрузки страницы с игрой, но в конце концов он ее загрузил. Идея очень интересная, подождем пост джем версию)

Developer(+1)

Да) У нас проблема с производительностью возникла из-за неопытности в использовании освещения в игровой движке) Постараемся выложить пост-джем версию как можно скорее!

Submitted

Очень классная задумка. Авторы случайно Созданным в бездне не вдохновлялись?)

Developer(+1)

Ахахах еще один гуру)) Действительно данное аниме имело колоссальное влияние на формирование идеи)

Спасибо что поиграл, пилим в поту постджем версию, там уже много интересного, так что жди анонсов в чате джема!

Submitted
Deleted 183 days ago
Developer

Рады что понравилось, спасибо за то, что поиграл!

Submitted

Не понял почему не работает фонарик если далеко отойти от города.

Developer

Привет! Его по идее можно было улучшать, чтобы уходить дальше, но мы неверно расставили приоритеты и не успели фичу реализовать.. ( Будет в постджем версии!

Submitted(+1)

Погулял, пособирал артефакты. Достаточно атмосферно. Не нашел как восстанавливать здоровье (а кимчи не продают), ждал, пока само восстановится. :)

Так-то прикольно, хотелось бы какие-то промежуточные лагеря разбивать вне базы (для лечения, схронов барахла), устанавливать свои ориентиры для компаса. Раз фонарик ненадежен, можно взять факел (горит временно, но точно). Сканер еще можно для артефактов и вредных роботов. :)

Developer

Привет! Здоровье пока и правда восстанавливается само по себе, код для хилок был написан, но сами хилки сделать не успели.

Все предложенные фичи, если честно, уже планировались на пост джем версию ахах) Ты прям гуру :D

Ну кроме факела наверное, едя пушка - обязательно имплементируем!

Спасибо за то, что поиграл и удачи!

Submitted(+2)

Поиграл. Не очень понял смысл пайков, влияют они на что то или нет. Что крадешься, что нет, все равно тебя замечают. Гопники весь лут забирают. Расширил сумку до 20 слотов. Не понял как фонарь улучшить, что бы дальше ходить.

В целом идея игры хорошая. Мне понравилось.

Developer

Привет! Спасибо большое за то, что поиграл!
Пайки тратятся, когда ты ходишь за стеной (иконка пайка начинается уменьшаться), можно на скринах посмотреть например.

Когда крадешься, радиус видимости врагов сужается, не сильно, в 2 раза, и сам радиус отражен в виде света вокруг тебя, то есть сам радиус твоей видимости равен радиусу света вокруг тебя.

Улучшение фонаря сделать не успели :( Но будет в постджем билде, так что следи за обновами!

Еще раз спасибо за комментарий!