Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Ascii сказкаView game page

Submitted by VitalySokoloff — 6 hours, 32 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Ascii сказка's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Overall#133.0583.058
Best solo game#283.0873.087
Best theme match#513.0433.043
Silly hat#653.0433.043

Ranked from 23 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
VitalySokoloff

Описание игры и управление
Добро пожаловать в киберсказку! Как вам такой ретрофутуризм - погрузиться в атмосферу, когда балом правили не какие-то пиксельные спрайты и уж точно не какие-то там новомодные полигоны, а знакоместа?

Игра хоть и использует фреймворк способный выводить спрайты и даже рисовать 3D, но вся графика это строка... Ни каких рисунков, один только текст.

Единственное отступления от каноничной ASCII-графики это цвет. В "Терминале" используется палитра из 5 цветов.

-----------УПРАВЛЕНИЕ-------------

Бег - Стрелки влево и вправо / A и D
Прыжок - Пробел / Стрелка вверх / W

YouTube видео с геймплеем игры
https://youtu.be/mjxcpRGPdYg

Участие в номинации «Лучшая соло игра»

Да, всё сделано в одиночку!

Участие в номинации «Лучшая игра на UNIGINE»

Нет, игра на другом движке

Участие в номинации «Какая-то шляпа»

Да, хочу шляпу!

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

О! ASCII-игры — это всегда что-то необычное и прикольное. Правда, иногда управление с прыжками и рестартами немного усложняет прохождение, но визуал крутой!

Submitted(+1)

Интересный проект! Напомнил о Dwarf Fortress. Озвучка и музыка топ. Стена из символов оч крутая.

Developer

Спасибо)

Submitted(+1)

Классный визуал! Круто, что ты предпочел движку фреймворк. Но хардкорна :(

Submitted(+1)

Очень круто придумано! Прыжок конечно коротковат, но я справился

Submitted(+1)

Пожалуй это мой самый необычный игровой опыт в рамках джема. Понравилось... Правда угнетает тот факт, что после каждой гибели приходится начинать с первого уровня постоянно.

Developer(+1)

ну это намерено было сделано. Хардкор. Учитывая что там всего 7 экранов

Submitted
Deleted 160 days ago
Developer

Процесс реализации был увлекательным это главное))

Submitted(+1)

Дальше 3 экрана не дошел. Правда интересно, но клавиатуру жалко. Чуть в окно не улетела.. 

Submitted(+1)

С прыжками туговато, как и с ресетом на первый уровень. Но визуал и обыгровка темы - выше всяких похвал!

Submitted(+1)

Прикольно! Интересный визуал! Иногда не понятно было на счет прыжков - вроде прыгаешь нормально, а все равно умираешь

Submitted (1 edit) (+1)

Каеф, прям залип, но не прошёл, там после двери которая появляется слева есть продолжение, или это финал? А всё прошёл дальше, там уже шипы двигаться начинают.  Просто интересно, это финал или дальше там  вообще жесть?)

Developer (1 edit) (+1)

Там девять уровней. Первый и последний там просто прямо идти. То есть по сути 7. Ну по задумке это и должна быть залипательная жесть. Не Дарк соулс конечно, куда мне, но всё же)))

Submitted(+1)

Думаю, тут сложнее, костров сэйвов же нет)

Developer (1 edit) (+1)

Ну я конечно не каждый раз без смертей прохожу. Но прохожу. Она проходимая) 

Это как на аркадном автомате. Только монетку кидать для континуума не куда)

(+1)

Ретро жемчужина джема, максимально крутая идея, да еще и в соло сделано все, буду ждать в топах номинации, игра этого достойна.

Developer

Оу, спасибо)

Submitted(+1)

Мне понравилось. Интересно. ASCII - это прикольно. А вот рестарты после смерти с первого уровня уже не очень прикольно)) Довольно хардкорно получилось.

Developer(+1)

Ну это ретро. Раньше игры были хардкорнее)

Submitted(+2)

Привет. Визуал игры понравился. Особенное город на фоне. Люблю игры в ASCII стилистике. Немного помучившись прошёл.

При игре складывается впечатление, что хитбокс у игрока больше его реального размера. Шипы приходится прям с запасом расстояния перепрыгивать. Из-за того что нужен отступ в один символ от шипа.

Developer(+1)

С хит боксами всё в порядке) шипы были сначала на два символа больше, и вот тогда перепрыгнуть шипы было удачей) А вообще сложнее перепрыгивания так и было задумано. Но я понимаю, о чём речь. Но здесь мы имеем очень низкое разрешение и при движении по диагонали не всегда соответствие реального положения и отрисованого. В пиксельных играх я обычно зитбокс делаю немного меньше на несколько пикселей. Но здесь так не получится 

Submitted(+1)

Игра прикольная, а на чём это сделано, музыка 8bit, символы, конон, хорошая игра и сюжетка прикольная, определённо сказка, определённо киберпанк))

Developer(+1)

Ну это мой недодвижок всё что касается "рендеринга" в строку и игровых объектов, уровней. А Monogame framework уже для вывода этой строки в окно, воспроизведения музыки, игрового цикла, инпут.

Submitted

Прикольно, хочу видеть больше игр в таком стиле))

Developer (1 edit)

Если сделаю редактор карт, то можно наклепать что-то гораздо интереснее) Вообще бы что-то в духе контры с денди сделать)

Submitted(+1)

Интересная технология у игры, что такая игра как будто в терминале и вся игра состоит из символьного поля

Только проблема - не скейлится от экрана. У меня с 4к экранчик был маловат, тяжело было играть

Удачки в разработке!

Developer

Да, печалька. У меня была возможность скейлить только на фулскрин. Но при такой плотности "пикселей" на большом экране с крупными символами движения воспринимается ооочень рвано. Поэтому фулскрин убрал.