Play game
Ascii сказка's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Overall | #13 | 3.058 | 3.058 |
| Best solo game | #28 | 3.087 | 3.087 |
| Best theme match | #51 | 3.043 | 3.043 |
| Silly hat | #65 | 3.043 | 3.043 |
Ranked from 23 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
VitalySokoloff
Описание игры и управление
Добро пожаловать в киберсказку! Как вам такой ретрофутуризм - погрузиться в атмосферу, когда балом правили не какие-то пиксельные спрайты и уж точно не какие-то там новомодные полигоны, а знакоместа?
Игра хоть и использует фреймворк способный выводить спрайты и даже рисовать 3D, но вся графика это строка... Ни каких рисунков, один только текст.
Единственное отступления от каноничной ASCII-графики это цвет. В "Терминале" используется палитра из 5 цветов.
-----------УПРАВЛЕНИЕ-------------
Бег - Стрелки влево и вправо / A и D
Прыжок - Пробел / Стрелка вверх / W
YouTube видео с геймплеем игры
https://youtu.be/mjxcpRGPdYg
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Лучшая игра на UNIGINE»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.





Comments
О! ASCII-игры — это всегда что-то необычное и прикольное. Правда, иногда управление с прыжками и рестартами немного усложняет прохождение, но визуал крутой!
Интересный проект! Напомнил о Dwarf Fortress. Озвучка и музыка топ. Стена из символов оч крутая.
Спасибо)
Классный визуал! Круто, что ты предпочел движку фреймворк. Но хардкорна :(
Очень круто придумано! Прыжок конечно коротковат, но я справился
Пожалуй это мой самый необычный игровой опыт в рамках джема. Понравилось... Правда угнетает тот факт, что после каждой гибели приходится начинать с первого уровня постоянно.
ну это намерено было сделано. Хардкор. Учитывая что там всего 7 экранов
Процесс реализации был увлекательным это главное))
Дальше 3 экрана не дошел. Правда интересно, но клавиатуру жалко. Чуть в окно не улетела..
С прыжками туговато, как и с ресетом на первый уровень. Но визуал и обыгровка темы - выше всяких похвал!
Прикольно! Интересный визуал! Иногда не понятно было на счет прыжков - вроде прыгаешь нормально, а все равно умираешь
Каеф, прям залип, но не прошёл, там после двери которая появляется слева есть продолжение, или это финал? А всё прошёл дальше, там уже шипы двигаться начинают. Просто интересно, это финал или дальше там вообще жесть?)
Там девять уровней. Первый и последний там просто прямо идти. То есть по сути 7. Ну по задумке это и должна быть залипательная жесть. Не Дарк соулс конечно, куда мне, но всё же)))
Думаю, тут сложнее, костров сэйвов же нет)
Ну я конечно не каждый раз без смертей прохожу. Но прохожу. Она проходимая)
Это как на аркадном автомате. Только монетку кидать для континуума не куда)
Ретро жемчужина джема, максимально крутая идея, да еще и в соло сделано все, буду ждать в топах номинации, игра этого достойна.
Оу, спасибо)
Мне понравилось. Интересно. ASCII - это прикольно. А вот рестарты после смерти с первого уровня уже не очень прикольно)) Довольно хардкорно получилось.
Ну это ретро. Раньше игры были хардкорнее)
Привет. Визуал игры понравился. Особенное город на фоне. Люблю игры в ASCII стилистике. Немного помучившись прошёл.
При игре складывается впечатление, что хитбокс у игрока больше его реального размера. Шипы приходится прям с запасом расстояния перепрыгивать. Из-за того что нужен отступ в один символ от шипа.
С хит боксами всё в порядке) шипы были сначала на два символа больше, и вот тогда перепрыгнуть шипы было удачей) А вообще сложнее перепрыгивания так и было задумано. Но я понимаю, о чём речь. Но здесь мы имеем очень низкое разрешение и при движении по диагонали не всегда соответствие реального положения и отрисованого. В пиксельных играх я обычно зитбокс делаю немного меньше на несколько пикселей. Но здесь так не получится
Игра прикольная, а на чём это сделано, музыка 8bit, символы, конон, хорошая игра и сюжетка прикольная, определённо сказка, определённо киберпанк))
Ну это мой недодвижок всё что касается "рендеринга" в строку и игровых объектов, уровней. А Monogame framework уже для вывода этой строки в окно, воспроизведения музыки, игрового цикла, инпут.
Прикольно, хочу видеть больше игр в таком стиле))
Если сделаю редактор карт, то можно наклепать что-то гораздо интереснее) Вообще бы что-то в духе контры с денди сделать)
Интересная технология у игры, что такая игра как будто в терминале и вся игра состоит из символьного поля
Только проблема - не скейлится от экрана. У меня с 4к экранчик был маловат, тяжело было играть
Удачки в разработке!
Да, печалька. У меня была возможность скейлить только на фулскрин. Но при такой плотности "пикселей" на большом экране с крупными символами движения воспринимается ооочень рвано. Поэтому фулскрин убрал.