С хит боксами всё в порядке) шипы были сначала на два символа больше, и вот тогда перепрыгнуть шипы было удачей) А вообще сложнее перепрыгивания так и было задумано. Но я понимаю, о чём речь. Но здесь мы имеем очень низкое разрешение и при движении по диагонали не всегда соответствие реального положения и отрисованого. В пиксельных играх я обычно зитбокс делаю немного меньше на несколько пикселей. Но здесь так не получится