Play game
Monkey Raid's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Audio | #32 | 3.133 | 3.133 |
| Gameplay | #40 | 3.067 | 3.067 |
| Overall | #45 | 2.922 | 2.922 |
| Matching the theme | #48 | 3.100 | 3.100 |
| Wow-effect | #48 | 2.267 | 2.267 |
| Graphics | #52 | 3.067 | 3.067 |
| Design of game materials | #58 | 2.900 | 2.900 |
Ranked from 30 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды
BaldaGames Inc.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.





Comments
Сразу скажу, для первого опыта, так ещё и в одиночку(как я понял из количества отмеченных авторов у проекта) это прям имбовый результат, у команд из 5 человек не всегда получается адекватный законченный проект, а тут прям кайф. Не все элементы сделаны конечно идеально, но простительно в подобных условиях.
Кратенько разберу аспекты игры.
Визуал
Тут особо придраться не могу, наоборот даже похвалю. Меню, спрайты окружения и персонажа, всевозможные анимации у гг, врагов и менюшек. За всё это прям респектище.
Геймплей
В целом очень простая механика нажатия на исчезающие спрайты, ничего особенного, но из-за проблем с регистрацией кликов по бананам и возможностью спавна одних фруктов поверх других снижает удовольствие от игрового процесса. Но это в целом исправимо. Если автор не забросит проект, то можно было бы улучшить мини-игру например тем, что вокруг фруктов будет круг, который с течением времени будет становится сильно меньше и менять цвет, так будет понятно, через какое время фрукт исчезнет, и с более частым спавном фруктов, проверка реакции станет чуть более динамичной и захватывающей.
Своё мнение по большей части я выразил в самом начале, так что могу разве что посоветовать поработать над технической составляющей и продолжать разрабатывать игры в дальнейшем, у тебя получился замечательный первый опыт. Желаю удачи в дальнейших проектах!
Спасибо огромное за такой большой отзыв! Делали работу вчетвером, главный разраб (я), ещё один поменьше ахаха, UI дизайнер, который как раз и нарисовал текущий интерфейс и ещё человек, который нашёл основные звуки для этой игры)
В качестве авторов не указал потому что не знаю как, да и они не сильно просили этого) Но все лавры себе забирать не буду, без них явно проект получился бы хуже, либо я бы его совсем забросил, так что делал не один. Спасибо за идею про техническую реализацию мини игры)
Были только проблемы с регистрацией бананов, а так прикольно
Спасибо за отзыв!
Была атакована дикими кабанами :( Для первого раза достойно, соглашусь, что не повредил бы небольшой апгрейд визуала
Спасибо за отзыв! Прислушаемся, в следующий раз надеюсь будет лучше)
В игре очень не хватает регистрации попадания по бананам. А так поздравляю коллег по первому опыту с завершенной игрой! Удачи в следующем проекте!
Спасибо за комментарий! Знаю насчёт бананов, когда вижу как у стримеров не засчитываются клики мне прям стыдно ахаха
Забавная игрушка! Понятный геймплей, но хотелось бы при запуске уровня сразу видеть экран с механиками, чтобы этот момент точно не упустить) игра затянула, достаточно быстро дошла до конца, несмотря на проблему с мини-игрой. Милый пиксель-арт, было бы хорошо оформить в этой же стилистике все элементы интерфейса :) С геймджемовским дебютом и дальнейших успехов!
Спасибо за отзыв! В следующий раз постараемся соответствовать одной стилистике) Про механики согласен, просто в последний момент уже оформлял, не особо думал куда их вместить, совет хороший)
Визуал приятный, но только шрифты не очень, тут бы как раз какие-то пиксельные шрифты подошли. Заметил баг, если взаимодействовать с генератором, после открыть меню и закрыть меню, то курсор пропадает, ничего не нажать и остаётся только закрыть игру через Alt+F4. Ещё почему-то в генераторе не всегда получается нажать на банан, хотя курсор на нём. В целом, получилось даже пройти до конца, прикольная игрушка)
Спасибо за отзыв, про эти баги знаю, к релизу игры не успел их исправить, в целом меню паузы как-то тяжело далось на первые разы. За совет со шрифтами спасибо, посмотрю как можно их подключить, а то в проекте не разобрался ,пришлось со стандартным работать)
Хоть где-то могу поесть бананы, в магазине они уже по цене золота. Милая игрушка, обезьянка смешная :) Деш бы кабанам добавить, чтобы влетали бешено, хотя может дальше было? Я просто далеко не зашел.
Спасибо за отзыв, там есть разгон до персонажа и потом анимация атаки, а чтоб прям влетел в игрока, такого нет к сожалению)
С трудом верится, что за первое знакомство с движком в столь сжатые сроки можно сделать такую крепкую игру. Но если это действительно так - снимаю шляпу) Молодец! Грамотный геймдизайн, качественный пиксель-арт. Немного назойливая музыка, но не критично. Один из самых сильных проектов на геймджеме!
Спасибо большое за отзыв и за такие лестные слова!
Бро, а где видео?)
Видео с геймплеем было необязательным насколько знаю, только в случае, если игра не запустилась, но все, кому я кидал билд, смогли поиграть, даже на онлайн виртуалке виндовс чел с мака смог сыграть
Удачно выбран сеттинг игры и главный персонаж в виде обезьянки. Цепляет интерес. Отдельное спасибо за подробное объяснение игровых механик и цели игры. Сразу было понятно, что делать, и не пришлось лишний раз ломать голову
Спасибо за комментарий! Рад, что объяснение механик помогло)
Очень милая анимация обезьянки! Для первой игры это прям вау. Визуал и музыка тоже очень приятные
Спасибо за комментарий! Нам тоже понравилась обезьянка, именно поэтому она здесь главный герой, но некоторым почему-то кабан больше симпатизирует ахах. Спасибо за приятные слова <3
у вас получилась небольшая, но законченная игра. поздравляю! для первого раза — отличный результат. молодцы, что доделали ей до конца. хорошо, что у вас получилось передать завершённый игровой опыт.
понравилась мини-игра в генераторах, но в ней есть парочка проблем: как будто не всегда клик проходит по бананам из-за кривого коллайдера на объектах-бананах (пришлось приноровиться кликать выше и левее). сначала вообще думала, что не работает этот режим. но в итоге разобралась. + не хватает обратной связи (например, мигания перед исчезновением предметов и визуальных/звуковых эффектов при клике — приходится отвлекаться и смотреть на счётчик). и вопрос: во время активации мини-игры её нельзя закрыть? хотела отбежать, потому что начал пинать кабан, пока я была в мини-игре, но в итоге пришлось рестартить — кабан оказался сильней.
но несмотря на эти недочёты, игра получилась цельной и забавной. желаю дальнейших успехов!
Спасибо за ответ! Во время мини игры предполагался вход в режим паузы, не знаю даже как вы так баг поймали, что вас кабан пинал 🙊 Скорее всего это ошибка с нашей стороны, не всё протестили. Про коллайдеры знаю(
Спасибо за замечания, запишу их, и правда хорошая идея. И спасибо за поздравления <3
А я вот задушнился... х-х
Вроде понятно что делать надо, а вроде всё как-то в куче, что глаза разбегаются
И главная миниигра 50 на 50 работает, тут после третей попытки и дропнул
Спасибо за отзыв, грустно ,что дропнули, насчёт мини игры знаю, что работает криво, к сожалению ничего сделать уже не могу, только если после джема буду развивать игру. Главная задача - пройти все 3 генератора, чтобы собрать 3 ключа, после чего найти мост и открыть его. За это время желательно не умереть от адреналина, кабанов, или кожур бананов, разбросанных по карте, если приноровиться в мини игре и запомнить, где расположены генераторы и мост, то прохождение займёт около 2 минут, даже с учетом одного проигрыша в генераторе (они уходят в кд после проигрыша на 10 секунд и с ними нельзя в это время взаимодействовать)
Для первого опыта прям замечательно.
Понравилась графика и звуки, из странностей почему-то клики по бананам засчитывались через раз.
А ещё было бы круто как обучение перед началом поместить игрока в маленькую комнату, дать часть механик, и только потом открывать большую карту.
Спасибо за комментарий!
По задумке это как раз должна была быть первая локация с туториалом, после прохождения которой перейдём в основную, но по мере приближения дедлайна я понял, что она будет единственная... Так что пришлось в последний момент просто рисовать карту и накидывать побольше врагов и бананов, дабы как-то растянуть геймплей, из-за этого можно увидеть баг, когда кабаны в левой части карты могут спокойно бегать через текстурки, и они окружены невидимой стеной, потому что плохо настроил камеру))). Насчёт кликов по бананам это баг, который не успел пофиксить( Скорее всего спрайты заезжают друг на друга или что-то такое.
Блин, это одни из немногих игр с настоящим геймплеем. Это прям очень здорово, игра заканчивается как раз тогда, когда раскрываются все механики. Если бы клики по бананам чётко засчитывались, был бы вообще шедевр. А так точно хиден гем.
Спасибо за комментарий! Баг с бананами и правда вышел критичным( В последний день заканчивал оформление игры и не смог исправить уже его, очень рад что игра понравилась