Очень стильная и качественная игра, в ней прям чувствуется свой шарм, играть очень приятно и не душно.
Визуально игра просто шикарна, по сути это 80-90% всей игры, над рисовкой здесь очень постарались, за неё большой респект.
Аудио и музыкальное сопровождение тоже на уровне, звуки в игре поддерживают общую атмосферу, а музыка хоть и повторяется но не надоедает, тут она прям идеально подошла, за это тоже респект.
Геймплейно игра очень проста, просто ловить нужные шарики(или их игнорировать), тут даже особо реакции не нужно чтобы ловить нужные, очень легко просчитать их траекторию движения. Но главное, что механически и технически всё работает, негативных эмоций не вызывает.
Диалоги и сама история интересны, заставляют задуматься. Я нашёл 2 концовки, и обе оставили положительное мнение о них.
В общем и целом невероятно классный результат, которого можно было достичь на джеме за такое короткое время разработки, моё почтение автору(или авторам?). Желаю удачи в дальнейших проектах!
Sh0ck3r
Creator of
Recent community posts
Очень классная задумка и её реализация, по сути здесь собраны где-то 6-7 разных мини-игр на тему реакции, и они все достойно выполнены!
Визуал здесь моё почтение, вся локация очень красиво и вайбово смоделена, проработано куча мелких деталей, всё смотрится естественно и органично, ни к чему не придраться, лютый респект тему, кто отвечал за дизайн.
Аудио и музыкальное сопровождение здесь достойное, музыка приятная, не раздражает.
Геймплей здесь офигенный, в игре присутствует куча механик и все они классно вплетены в игровой процесс, начиная ментосом, и заканчивая ростом цветка. В игре конечно присутствуют небольшие баги или недоработки, но сильно на игровой опыт не влияют.
По итогу, скажу что игра получилась по настоящему офигенная, за такой маленький промежуток времени сотворить полностью законченный и красивый продукт заслуживает уважения. Желаю удачи в дальнейших проектах!
При входе в игру, у меня сначала был позитивный настрой, звуки, графон и атмосфера напоминают SCP, но игровой процесс...
Если автор хотел затроллить игрока, то признаю, у тебя получилось. Я сидел и 5 минут смотрел в одну точку с зажатой кнопкой мыши, долго и бессмысленно, но я это сделал. Думал, ну наконец моё долгое ожидание окупиться, но меня всё равно затравили газом. Что это было? Зачем я это делал? Я так и не смог ответить на эти вопросы, а жаль, игра потенциально выглядела интересно. Желаю удачи в дальнейших проектах!
Очень классная вайбовая небольшая игра, где нужно управлять тачкой и сбивать всех противников.
Визуал выполнен шикарно, рисунки красивые, модельки вкусные, не к чему придраться.
Аудио сопровождение тоже отличное, музыка прекрасно дополняет этот драйвовый и динамичный геймплей, тут тоже лайк.
Геймплей очень классный, тут мало того, что нужно следить за противниками, их передвижениями и появлением объектов на карте, так ещё и всеми элементами своей тачки. Элемент реакции здесь прям классно передан, респект.
Есть конечно пару минусов, но некритичных. Хотелось бы видеть настройку звука, и ещё достаточно часто при подборе предметов на дороге, они улетают из машины куда-то в никуда, из-за чего приходится искать новые.
В целом прикольная игра, можно позалипать, покататься на тачке, если доработать, то вообще пушка получится. Желаю удачи в развитии данной игры и дальнейших проектах!
Я всё ждал, когда же на джеме увижу ритм игру? И таки дождался!
Разберу её по различным аспектам.
Визуал
Тут он отпад. Начиная с изумительной менюшки с анимированным фоном и реакций элементов на биты музыки и заканчивая классными фонами и анимациями во время самого игрового процесса, иногда хотелось пропустить пару тройку астероидов, чтобы посмотреть на анимацию взрыва >:)
Музыкальное сопровождение
В ритм-играх нельзя не отметить данный аспект. Музыка не плохая, но и астероидов с космоса не хватает(будум-тсс :D). Под бит и геймплей в целом пойдёт, но вообще не запоминается, отчасти я люблю ритм-игры как раз из-за того, что это отличная кладезь классных треков, которые я сохраняю себе, я тот ещё меломан :)
Геймплей
В целом типичный представитель жанра с нажатием на правильные кнопки в зависимости от летящих по разным траекториям астероидам. Единственное не совсем понял как работает комбо, я вроде сбивал камни прям в круге постоянно, но выше 3-4 комбо не поднималось, баг? Ещё бы хотелось чтобы это нажатие как-то отображалось в игре, будь то маленькая быстрая анимация, или звук, а то уничтожение астероидов вообще не чувствуется.
Как итог, в целом я доволен данной игрой, но чего-то уникального или интересного я не увидел в плане механик. А вот графон очень порадовал, респект тем кто его делал. Желаю удачи в дальнейших проектах!
Сразу скажу, для первого опыта, так ещё и в одиночку(как я понял из количества отмеченных авторов у проекта) это прям имбовый результат, у команд из 5 человек не всегда получается адекватный законченный проект, а тут прям кайф. Не все элементы сделаны конечно идеально, но простительно в подобных условиях.
Кратенько разберу аспекты игры.
Визуал
Тут особо придраться не могу, наоборот даже похвалю. Меню, спрайты окружения и персонажа, всевозможные анимации у гг, врагов и менюшек. За всё это прям респектище.
Геймплей
В целом очень простая механика нажатия на исчезающие спрайты, ничего особенного, но из-за проблем с регистрацией кликов по бананам и возможностью спавна одних фруктов поверх других снижает удовольствие от игрового процесса. Но это в целом исправимо. Если автор не забросит проект, то можно было бы улучшить мини-игру например тем, что вокруг фруктов будет круг, который с течением времени будет становится сильно меньше и менять цвет, так будет понятно, через какое время фрукт исчезнет, и с более частым спавном фруктов, проверка реакции станет чуть более динамичной и захватывающей.
Своё мнение по большей части я выразил в самом начале, так что могу разве что посоветовать поработать над технической составляющей и продолжать разрабатывать игры в дальнейшем, у тебя получился замечательный первый опыт. Желаю удачи в дальнейших проектах!
Достаточно интересная задумка и неплохая её реализация. Проект кажется немного сырым в техническом плане, но негатива почти не вызывает. Ну а теперь разберу подробнее аспекты данной игры.
Визуал
К нему у меня мало вопросов, модельки сделаны красиво, дизайн уровня минималистичен, но не сказал бы что это минус, в целом норм. Единственное немного корёжит глаз плохо вырезанный ИИшный мужик-наставник, но это уже крайность скорее)
Диалоги и различные текстовые описания
Тут видно, что большой упор сделан как раз на них. Диалоги не душные, читать фразы приятно. Шутки про гейм-индустрию в большинстве своём забавные, с некоторых даже посмеялся) За эту часть игры однозначно плюс.
Геймплей
Тут он в целом очень простой и понятный, видишь пациента с болячкой, неси ему соответствующее лекарство, после чего напиши по буквам слово и получишь денег для апгрейда знаний о болезнях. Насколько я понял, чем быстрее написать слово, тем больше денег получишь, но при этом сам диапазон не особо большой, т.е. условно прошёл за секунду получил где-то 8, прошёл за 2, получил 7 и т.д. В рамках тех больших сумм, которые необходимо собрать, такая разница кажется слишком мелкой, из-за чего у игрока вообще нет мотивации спешить писать слова и напрягаться, т.е. элемент реакции пропадает. Если не планируете забрасывать игру, то на это точно стоит обратить внимание, игра прям станет сильно динамичной. Можно например добавить какой-нибудь таймер, который с течением времени будет менять цвет, обозначая, что денег становится меньше.
С точки зрения баланса в целом всё приемлемо, но из-за того, что новых болезней и механик после 2-ого дня не появляется(в том числе и апгрейды, никак на геймплей не влияют), то становится немного душновато повторять беготню туда-сюда от одного больного к другому ради заработка для секретной концовки. Причём из-за размера требуемой суммы(прокачка всех апгрейдов требует больше 400$ вроде) и фраз по ходу игры по поводу секретной концовки строишь какие-то ожидания, а там просто картиночка с текстом. За гуся конечно лайк, но обидно.
Ну а теперь, к грустному.
Техническая составляющая
Обычно на геймджемах я почти не трогаю данный аспект, т.к. игры делаются за маленький срок, и на это часто можно махнуть рукой из-за размера большинства проектов - небольшие игрульки, в которых отсутствие оптимизации почти не играет роли. Но тут совершенно другое дело.
Во-первых, игра весит целых пол гига! Я конечно понимаю, что игра на анриале, но это конечно капец... Причём игра вроде маленькая, что может занимать столько места?
Во-вторых, игра ооооочень плохо оптимизирована, у меня достаточно сильный ноутбук, поэтому сначала не понял подвоха, но через несколько минут после запуска осознал градус проблемы...

В-третьих, в игре достаточно много багов и недоработок, но сразу скажу, они не сильно повлияли на мой опыт игры, скорее забавные наблюдения, тем не менее отмечу их, чтобы разработчики знали что можно исправить:
1) Из-за прыжка есть возможность выпрыгнуть за пределы уровня, из-за чего придётся перезагружать игру
3) После перехода к следующему дню, вместе с табличкой и кнопкой о начале нового раунда появляется и возможность ходить, даже без начала раунда, из-за чего по сути можно бесконечно ходить и фармить деньги, а раунд так и не начнётся.

4) Скорее всего просто недоработка, но после завершения раунда и когда с игроком уже разговаривает мужик-наставник, игрок всё ещё может ходить и проходить мини-игры вслепую(например если раунд закончится во время мини-игры, то во время диалога всё ещё можно будет нажать на нужные буквы и будет звук об успешной завершении мини-игры).
Как итог, я бы сказал, что игра получилась вполне интересной для прохождения и у неё есть потенциал для развития, но самое главное авторам нужно исправить оптимизацию, иначе в игру сложновато играть, боюсь представить игровой опыт у тех кто играет на бюджетных ПК)
Желаю удачи в развитии данной игры и дальнейших проектах!
Прикольная задумка с хорошей реализацией, у меня игра примерно с этой же идеей)
Начну пожалуй с визуала. Он тут очень красивый, не к чему придраться. Лютый дэнс в конце имба :)
Озвучка, музыка и звуки тоже классные.
UI в меню и игре неплохое, мне понравилось, сразу с захода в игру заряжает позитивными эмоциями. Единственное, я бы немного подвинул подсказку на первой волне чуть в сторону, а то она загораживает кубы которые летят снизу, из-за чего увернуться от них бывало проблематично, т.к. их тупо не было видно за этой подсказкой)
Ну и самое главное, геймплей. Тут он в целом с точки зрения механики достаточно простой и интуитивно понятный. Если летит красный кубик, то его нужно перепрыгнуть, если синий, то сбить атакой. С каждой волной скорость и частота кубиков растёт, и на финальной волне пришлось прям напрячь пальцы чтобы не пропускать кубы. Но в целом тут соблюдён хороший баланс в плане сложности, не слишком просто, но и не слишком легко.
Если честно мне даже как-то сложно выделить здесь какие-то минусы, игра небольшая но сделана супер-качественно, было приятно играть в неё. Если добавить контента и развить сюжет, то может получится очень ламповая игрулька. Желаю удачи в развитии данной игры и дальнейших проектах!
Это
Просто
Великолепно
Я не знаю как ещё можно это назвать. За две недели создать такой проект, это моё почтение. Пусть и с простой механикой, но выглядит просто офигенно, атмосфера, звуки, визуал, дизайн локаций, меню и UI в нём, сама история и способ её подачи, всё выполнено на великолепном уровне.
В разделе авторов стоит только два имени, разработчика и тестера, неужели эта игра была сделана одним человеком? Настолько грамотное и качественное исполнение, что в это трудно поверить. Браво!
Желаю успехов в дальнейших проектах!
Итак, вот и следующая игра от Chifu, и я рад дать очередной фидбек его творчеству :)
Для начала позитивные моменты. Визуал как всегда радует, видно как автор развивается в создании UI элементов. Меню, хрень на заднем фоне(хз как описать этот эффект воронки xD), эффект двигающегося экрана и эмбиент создают некоторое напряжение, что помогает общей атмосфере игры - загадочной, мрачной и жуткой.
ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕРЫ, ТЕ КТО НЕ ПРОХОДИЛ, НЕ ЧИТАЙТЕ ЭТИ АБЗАЦЫ
В прошлой игре, была хорошая концовка, которая была небольшим лучиком надежды в том мрачном мире, тут же полный депресняк. 3 концовки, в 2-ух из которых ничего особо не происходит, а в последней пу-пу-пуу. Причём сами концовки друг от друга не сильно отличаются, во всех них Юби по большей части пофиг на игрока, наши действия почти никак не влияют на мир игры, только в последней концовке, и то если мы прям самые плохие выборы делаем.
Разнообразия в этой игре тоже не так много, каждый выбор у нас по сути - попробовать понять Юби или начать его буллить(либо игнорить в выборе слушать или нет). Я сначала думал, что первый выбор из трёх про роль игрока будет на что-то влиять, но как оказалось нет, обидно. Кажется, что изначально задумывалась ещё и 3-я концовка, положительная, где мы во всех выборах будем стараться понять Юби, и он раскроется с какой-то ещё стороны, либо расскажет полную историю, но имеем что имеем. Если игрок разговаривает с Юби и не полностью буллит, то всегда будет 2-ая нейтральная концовка, что немного снижает общее впечатление о сюжете, т.к. я на все возможные комбинации выборов нажимал, ожидая чего-то нового.
СПОЙЛЕРЫ КОНЧАЮТСЯ
С точки зрения геймплея... его тут почти и нет по сути. Ну, выборы ответов конечно есть, но опять же действия игрока на мир игры влияют минимально, кроме последней концовки. На варианты ответов конечно прикольно потыкать, но после 1-2 прохождения становится прям мега скучно это делать, а так как выборов не так уж и много, то фразы чаще всего игрок будет видеть одни и те же, из-за чего в какой-то момент игра превращается в кликер для пропуска уже прочитанных до этого фраз. Вот мы и нашли скрытый жанр игры, хех :D
Как визуальная новелла, игра должна опираться по большей части на рисунки по ходу игры, эмбиент и диалоги. К диалогам и эмбиенту вопросов особо нет. Но вот к рисункам по ходу игры... Они конечно показывают основную мысль автора и то, как себя Юби чувствует, то они слишком минималистичны, хотелось бы увидеть больше деталей, это бы сильно прибавило к общему впечатлению об игре, можно было бы на каком-то моменте остановится, подумать о сказанном диалоге и параллельно с этим любоваться классной картинкой с множеством деталей.
По итогу, я бы сказал, что у игры есть хороший потенциал, если добавить больше возможного взаимодействия с миром игры и уделить больше времени рисункам игры, но на данном этапе получилось немного сыровато. Желаю удачи в дальнейших проектах!
Прикольная задумка с классной реализацией. Интерпретация темы достаточно необычная, не ожидал подобного, за это однозначно плюс)
У этой игры есть как плюсы, так и минусы, разберу по различным элементам игры.
Визуал
Визуально игра выглядит бомбезно, меню выполнено чудесно, вступительный ролик и концовка классные, дизайн элементов во время самой игры выглядит неплохо в рамках своего стиля, тут не к чему придраться, тем кто делал ролики моё отдельное почтение. Единственное глаз немного корёжит небольшая тряска спрайта персонажа во время движения, но через время перестаёшь это замечать, так что в целом пофиг.
Геймплей
Вот тут не всё так однозначно. По сути это просто фармилка денег с возможными боями с покупателями по пути. Но в целом бои не обязательны, я где-то 2-3 похода на фул вес сделал вообще не вступая в бой ни с кем. Прокачка по сути также привязана по большей части к боям, не считая пару-тройку перков на удобство фарма(скорость, увеличение веса и увеличение дальности обзора камеры). Причём я бы понял ещё, если бой был бы неотъемлемой частью игрового процесса, без которого было бы сложнее собрать нужные 100000к, но нет, игра проходится без него. Это можно было бы исправить например добавлением каких-нибудь элитных товаров, которые стоят прям дофига, но которые защищают 1 сильный противник или много мелких, тогда появится мотивация качать оружие, учится уворачиваться и в целом входить в бой с противниками.
Ещё тут есть немного проблема с балансом цен/веса. Через некоторое время игры, игрок поймёт, что смысла брать какие-либо товары, кроме цифровых(телики, ноуты и камеры), вообще нет, они самые дорогие, при этом в соотношении вес к цене, самые выгодные. После этого осознания геймплей превращается в рутинное повторение одной цепочки действий: Заспавнился -> пошёл к цифровым товарам -> заполнил весь инвентарь и вес теликами с ноутами и камерами -> продаёшь.
Итак, я бы сказал, что это достаточно качественная игра, сделанная за 2 недели, у неё есть некоторые недостатки в геймплейном плане, но они исправимы, если авторы продолжат разработку данного проекта, то скорее всего исправят все недочёты и тогда игра станет имбой. Желаю удачи в дальнейших проектах!
Игра прям очень сырая, вот вроде всё работает, но при этом либо криво, либо непонятно каким образом.
Как я понял, тут есть 3 направления - сюжет(я так понял на него и в целом на диалоги было вложено больше всего сил); платформер; градостроительный симулятор. Поговорю о каждом.
Сюжет
Зайдя в игру и начав её, я как бы сказать... ничего не понял. Никакой подвязки, вступления, введения или хотя бы предыстории нет, тебя сразу бросают в некую гущу событий по спасению Ковчега, и игрок под навалом новых терминов, имён и всевозможных взаимодействий буквально теряется в происходящем на экране. Я первое время даже не мог понять кто из двух дам гг, ведь визуальный образ персонажей никак не подписан. Диалоги читать сложно, очень много сухого текста, под конец игры их уже просто хотелось скипать, ведь я так особо и понял где, кто, что, как и почему делает. История может и неплоха для написанной за 3 дня, но она очень сложно воспринимается, из-за чего впечатление о ней выходит не особо положительным.
Платформер
Наверное лучшая часть игры из-за того, что он хотя бы работает нормально. Выполнен очень просто(я бы даже сказал примитивно), особых механик помимо доп прыжков, летающих и падающих платформ я не заметил, а жаль, мне кажется если бы создатели вложили бы больше сил именно в эту часть игры, то она игралась бы активнее.
Градостроительный симулятор
Тут примерно та же история, что и с сюжетом, когда игрока бросает на этот симулятор не появляется никакого обучения или хотя бы подсказок, как что строить, какое здание где нужно, что за ресурсы, кому что нужно и зачем вообще тут что либо строить или улучшать. При этом оно ещё и багованное, на улучшенных зданиях нельзя посмотреть инфу о том, что они делают, из-за чего я полностью перестал понимать эту часть игры.
В общем, я бы порекомендовал сделать сюжет чуть проще для понимания, в платформере добавить новых механик(а то пока их слишком мало), ну а градостроительный симулятор починить и сделать интуитивно понятным(сейчас в него почти невозможно нормально играть).
Желаю удачи в дальнейших проектах!
Когда я только зашёл в игру, то был приятно удивлён, такое качество графики, звука, атмосферы... Визуал у этой игры моё почтение, респект тому, кто им занимался, сложно поверить что нечто такое могло быть сделано за 100 часов :D
Дизайн локаций выполнен шикарно, загадки не сильно сложные, механики простые, но неплохие.
Хотелось бы только хвалить данный проект, но он, к сожалению, не без грехов.
В игре очень много, прям куча мест, где гг не может подняться или пройти, иногда даже можно было застрять(благо в игре есть сохранения, иначе я бы не смог решится дальше проходить) и это прям очень сильно снижало общее впечатление об игре. Бывало я мог минут 5-10 сидеть на одном месте, пытаясь найти правильный пиксель, где гг всё-таки может пройти.

Также иногда прям гипер неочевидно, куда идти, в какой мир, чем изменять и в каком месте, из-за чего весь геймплей сводится к тому, чтобы просто монотонно возвращаться в хаб, менять изменение для мира, возвращаться, понять что это не то изменение и так по кругу. Плюс хотелось бы знать в каком мире какие части пропущены, ну или хотя бы знать о том, что в конкретном мире есть наличие несобранных частей, потому что из-за размера локаций и скорости гг, игрок пробегает их достаточно долго и если он пропустил какой-то закаулок или тропинку, которая ведёт к несобранной части, то потом ему придётся перебегать все локации, что занимает много времени и сил.
Также не особо понял соответствия теме, сломанность мира заключается в сломанных частях кубов, которые мы по ходу игры собираем?
В общем, игра, сделанная за 100 часов выглядит вполне неплохо, за один только визуал хочется поставить высокий балл, но геймплейные особенности сильно портят впечатление о ней, если их подправить, то игра будет бомбой! Желаю удачи в дальнейших проектах!
Игра выглядит очень атмосферно, тема сломанного мира передана сюжетом. Сначала я прошёл на плохую концовку(причём случайно, я просто хотел увидеть, что происходит в церкви), после чего подумал, что игра в целом сплошной депрессняк, но 2-ая концовка застала меня врасплох :D
Есть некоторые минусы, но незначительные - описание текущей миссии иногда даёт слишком мало информации для понимания куда идти и с чем взаимодействовать(в итоге во время первого прохождения я долго блуждал по всем возможным местам и зданиям в поисках того, как же мне узнать погоду xD) плюс диалогового окошка иногда не хватало, и текст во время 2-ой концовки в самом конце у меня частично залез под картинку говорящего персонажа. // ну и хотелось бы чтобы диалог мог продолжаться и при нажатии на E, а не только на кнопку мыши xd
В плюсы отметил бы опять же атмосферность локаций, приятный стиль, простое управление и крутое звуковое и музыкальное сопровождение.
В итоге могу сказать, что получилась очень классная игра, автор круто постарался, рекомендую всем к ознакомлению!




