Достаточно интересная задумка и неплохая её реализация. Проект кажется немного сырым в техническом плане, но негатива почти не вызывает. Ну а теперь разберу подробнее аспекты данной игры.
Визуал
К нему у меня мало вопросов, модельки сделаны красиво, дизайн уровня минималистичен, но не сказал бы что это минус, в целом норм. Единственное немного корёжит глаз плохо вырезанный ИИшный мужик-наставник, но это уже крайность скорее)
Диалоги и различные текстовые описания
Тут видно, что большой упор сделан как раз на них. Диалоги не душные, читать фразы приятно. Шутки про гейм-индустрию в большинстве своём забавные, с некоторых даже посмеялся) За эту часть игры однозначно плюс.
Геймплей
Тут он в целом очень простой и понятный, видишь пациента с болячкой, неси ему соответствующее лекарство, после чего напиши по буквам слово и получишь денег для апгрейда знаний о болезнях. Насколько я понял, чем быстрее написать слово, тем больше денег получишь, но при этом сам диапазон не особо большой, т.е. условно прошёл за секунду получил где-то 8, прошёл за 2, получил 7 и т.д. В рамках тех больших сумм, которые необходимо собрать, такая разница кажется слишком мелкой, из-за чего у игрока вообще нет мотивации спешить писать слова и напрягаться, т.е. элемент реакции пропадает. Если не планируете забрасывать игру, то на это точно стоит обратить внимание, игра прям станет сильно динамичной. Можно например добавить какой-нибудь таймер, который с течением времени будет менять цвет, обозначая, что денег становится меньше.
С точки зрения баланса в целом всё приемлемо, но из-за того, что новых болезней и механик после 2-ого дня не появляется(в том числе и апгрейды, никак на геймплей не влияют), то становится немного душновато повторять беготню туда-сюда от одного больного к другому ради заработка для секретной концовки. Причём из-за размера требуемой суммы(прокачка всех апгрейдов требует больше 400$ вроде) и фраз по ходу игры по поводу секретной концовки строишь какие-то ожидания, а там просто картиночка с текстом. За гуся конечно лайк, но обидно.
Ну а теперь, к грустному.
Техническая составляющая
Обычно на геймджемах я почти не трогаю данный аспект, т.к. игры делаются за маленький срок, и на это часто можно махнуть рукой из-за размера большинства проектов - небольшие игрульки, в которых отсутствие оптимизации почти не играет роли. Но тут совершенно другое дело.
Во-первых, игра весит целых пол гига! Я конечно понимаю, что игра на анриале, но это конечно капец... Причём игра вроде маленькая, что может занимать столько места?
Во-вторых, игра ооооочень плохо оптимизирована, у меня достаточно сильный ноутбук, поэтому сначала не понял подвоха, но через несколько минут после запуска осознал градус проблемы...

В-третьих, в игре достаточно много багов и недоработок, но сразу скажу, они не сильно повлияли на мой опыт игры, скорее забавные наблюдения, тем не менее отмечу их, чтобы разработчики знали что можно исправить:
1) Из-за прыжка есть возможность выпрыгнуть за пределы уровня, из-за чего придётся перезагружать игру
3) После перехода к следующему дню, вместе с табличкой и кнопкой о начале нового раунда появляется и возможность ходить, даже без начала раунда, из-за чего по сути можно бесконечно ходить и фармить деньги, а раунд так и не начнётся.

4) Скорее всего просто недоработка, но после завершения раунда и когда с игроком уже разговаривает мужик-наставник, игрок всё ещё может ходить и проходить мини-игры вслепую(например если раунд закончится во время мини-игры, то во время диалога всё ещё можно будет нажать на нужные буквы и будет звук об успешной завершении мини-игры).
Как итог, я бы сказал, что игра получилась вполне интересной для прохождения и у неё есть потенциал для развития, но самое главное авторам нужно исправить оптимизацию, иначе в игру сложновато играть, боюсь представить игровой опыт у тех кто играет на бюджетных ПК)
Желаю удачи в развитии данной игры и дальнейших проектах!