Итак, вот и следующая игра от Chifu, и я рад дать очередной фидбек его творчеству :)
Для начала позитивные моменты. Визуал как всегда радует, видно как автор развивается в создании UI элементов. Меню, хрень на заднем фоне(хз как описать этот эффект воронки xD), эффект двигающегося экрана и эмбиент создают некоторое напряжение, что помогает общей атмосфере игры - загадочной, мрачной и жуткой.
ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕРЫ, ТЕ КТО НЕ ПРОХОДИЛ, НЕ ЧИТАЙТЕ ЭТИ АБЗАЦЫ
В прошлой игре, была хорошая концовка, которая была небольшим лучиком надежды в том мрачном мире, тут же полный депресняк. 3 концовки, в 2-ух из которых ничего особо не происходит, а в последней пу-пу-пуу. Причём сами концовки друг от друга не сильно отличаются, во всех них Юби по большей части пофиг на игрока, наши действия почти никак не влияют на мир игры, только в последней концовке, и то если мы прям самые плохие выборы делаем.
Разнообразия в этой игре тоже не так много, каждый выбор у нас по сути - попробовать понять Юби или начать его буллить(либо игнорить в выборе слушать или нет). Я сначала думал, что первый выбор из трёх про роль игрока будет на что-то влиять, но как оказалось нет, обидно. Кажется, что изначально задумывалась ещё и 3-я концовка, положительная, где мы во всех выборах будем стараться понять Юби, и он раскроется с какой-то ещё стороны, либо расскажет полную историю, но имеем что имеем. Если игрок разговаривает с Юби и не полностью буллит, то всегда будет 2-ая нейтральная концовка, что немного снижает общее впечатление о сюжете, т.к. я на все возможные комбинации выборов нажимал, ожидая чего-то нового.
СПОЙЛЕРЫ КОНЧАЮТСЯ
С точки зрения геймплея... его тут почти и нет по сути. Ну, выборы ответов конечно есть, но опять же действия игрока на мир игры влияют минимально, кроме последней концовки. На варианты ответов конечно прикольно потыкать, но после 1-2 прохождения становится прям мега скучно это делать, а так как выборов не так уж и много, то фразы чаще всего игрок будет видеть одни и те же, из-за чего в какой-то момент игра превращается в кликер для пропуска уже прочитанных до этого фраз. Вот мы и нашли скрытый жанр игры, хех :D
Как визуальная новелла, игра должна опираться по большей части на рисунки по ходу игры, эмбиент и диалоги. К диалогам и эмбиенту вопросов особо нет. Но вот к рисункам по ходу игры... Они конечно показывают основную мысль автора и то, как себя Юби чувствует, то они слишком минималистичны, хотелось бы увидеть больше деталей, это бы сильно прибавило к общему впечатлению об игре, можно было бы на каком-то моменте остановится, подумать о сказанном диалоге и параллельно с этим любоваться классной картинкой с множеством деталей.
По итогу, я бы сказал, что у игры есть хороший потенциал, если добавить больше возможного взаимодействия с миром игры и уделить больше времени рисункам игры, но на данном этапе получилось немного сыровато. Желаю удачи в дальнейших проектах!
