Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

KIRVAS games

121
Posts
1
Topics
5
Followers
A member registered Apr 26, 2024 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(3 edits)

Hi everyone!

We’ve just released Hard Space — a fast-paced rhythm action shooter where your shots must follow the beat of the music.

You play as an orbital defense operator protecting Earth from incoming meteor storms. Timing, reaction, and rhythm awareness are the core of the gameplay — music is not just background, it directly drives the mechanics.


Rhythm-driven combat

Gameplay GIF

Shoot in sync with high-energy electronic music: Hardbass, Hardstyle, Drum & Bass, Trap, and more.
The better your timing, the higher your score and combo potential.


Fast arcade gameplay & 3D sci-fi visuals

Gameplay GIF

  • 3D visuals in a cosmic setting
  • Four artillery cannons mapped to keyboard, mouse or touchscreen controls
  • Precision timing and reaction-based gameplay
  • Play directly in your browser (WebGL)

🎮 Play here

https://kirvasgames.itch.io/hard-space-game

Feedback is very welcome — we’d love to hear your thoughts, ideas, and suggestions for further improvements. If you encounter any bugs or issues, please let us know.

Headphones are highly recommended for maximum immersion.

Thanks for checking it out!

KIRVAS games

(1 edit)

Привет! Спасибо за отзыв! Обязательно учтем твой совет 🔥

Спасибо за столь развернутый разбор!

Спасибо за отзыв)

Большое спасибо за теплые слова и за то, что показала игру на стриме!

Спасибо за отзыв! 😊

Обнимаю)

Так получилось, что вашу игру просмотрел последней после всех игр джема. Могу уверенно сказать, что у вас получилась самый законченный проект с наибольшей реиграбельностью. Полностью готовая, профессионально сделанная игра) Поздравляю. Объективно - главный номинант на победу в геймджеме!

Игры выгляди, как произведение профессиональной студии - очень круто! Стильно! Особенно понравился UI. Оригинальная идея, во всяком случае я аналогов ранее не встречал. Довольно тяжелая по геймплею - можно чуть понерфить сложность)

Отдельный лайк за постер игры 👍

Спасибо за комментарий! Да, импакта не хватает, согласен. Но все упиралось во время: другие аспекты игры были в приоритете на момент разработки.

Шикарное оформление главного меню игры с клевой фоновой музыкой! Прям очень круто! При этом геймплей еще не готов, что очень жаль. Видно, что разработка нацелена не на геймджем) У меня к вам вопрос о функциональной составляющей: в одном из вариантов игры можно загрузить собственный трек. Вы планируете как-то автоматически анализировать звуковой рисунок трека и исходя от этого формировать появление препятствий?

Классная рисовка! Особенно понравилось, как было оформлено главное меню (мышь в виде мыши особенно) ❤️ Еще понравилось, то как вы интерпретировали тему геймджема. Что-то необычное, но легко считываемое.

Из рекоммендаций: я бы на вашем месте мысли ГГ выделял другим шрифтом (достаточно просто курсива)

Наверняка игра из студенческой лиги) На самом деле, мне понравилось как вы обыграли название “коктейлей”: одни с юмором, другие довольно остроумно Интерфейс выглядит устарелым, из начала нулевых. Но так как игра в целом не работает, это роли не играет)

Понравилось, как вы поработали над визуальным оформлением игры. Отлично подобрана музыка для нагнетания атмосферы, она реально заставляет торопиться. Согласен с тем, что лучшим решением было бы разместить все нужные ингредиенты в пределах одного экрана для удобства.

К сожалению не знаком с референсом, о котором все говорят в комментариях. Хотелось бы похвалить за выбранный эмбиент: очень приятный и расслабляющий.

Жаль! Наверное по ошибки загрузили не те файлы…

Титул самой токсичной игры вне конкуренции отходит вам)) Как-то жестко…

(2 edits)

Игру выложили за 36 секунд до дедлайна - на тоненького!))

Не понял, что нужно делать в игре. Думал, как в игре “Покорми панду” надо стакать рядом предметы одного типа, чтобы они исчезали, потом прочитал на странице, что цель - построить башню. В таком случае не ясно, как это пересекается с темой геймджема.

Вроде бы единственная игра с такой развитой системой кастомизации на всем геймджеме - это большой плюс! Второе, что понравилось - сама арена: есть реальное ощущение, что все происходит под водой. К сожалению геймплей подкачал: противники совсем не попадают по игроку, по ним попасть тоже не получается. Но задумка интересная и , надеюсь, будет впоследствии реализована в полной мере)

(1 edit)

Как писали некоторые комментаторы, в игре чувствуется вайб игр 00-х.Визуально все отлично! Но, как и kotadies, не смог пройти дальше магазина)

Игра сразу цепляет - на это работает и аудиовизуальный стиль и интригующее начало. Таинственная музыка нагоняет саспенс. Я бы сказал, что визуальный стиль в первую очередь удерживает у экрана. Качественно сделан параллакс эффект города на заднем плане.

It’s a pity that the game doesn’t have Russian language support. But I completely understand that it’s very difficult to implement full localization for such a large-scale project in such a short time.

As for the game itself, I really liked the graphics, the character animation, and the responsive, pleasant controls. And the constant deaths caused a strong reaction of frustration — so the theme is fully revealed, 100%!

Залипательно! Отличная игра, чтобы “выпустить пар” Мне понравилось, как у вас выполнены анимации ударов, как отлетают противники, да и в целом приятная пиксельная графика. Отдельно стоит отметить юмор в игре - довольно забавные факты об Урсусе) В общем, круто! Молодцы!

Все гениальное просто! Идея конечно, не новая, но вместе с аскетичным оформлением и приятными асмр звуками интерфейса составляет аудио-визуальную гармонию. Идеальная игра-разогрев перед каткой в какой-нибудь КС) То, от чего стоит избавиться - долгие загрузки и переходы между сценами. Я не думаю, что в этом есть техническая необходимость, скорее это просто дизайнерский ход. Но зачем в игре на скорость и реакцию каждый раз ждать игры дольше, чем в нее играть?)

На данном этапе готов фундамент для реально крутой большой игры, которую, я очень надеюсь, закончите после геймджема. Оставлю у себя в закладках и буду периодически посматривать. Потенциал огромный!

(1 edit)

Прикольно! У меня мама в такую же играет на телефоне) Мармеладки выглядят действительно притягательно. Визуал на высоте! Мне только кажется, что тема “реакция” здесь с натягом реализуется. В остальном без нареканий!

Визуал выполнен на 5 баллов! Очень понравилась моделька ГГ, его анимации, как расставлены цветовые акценты на уровне. Игра очень приятна глазу! Жаль только, что нет звуков на игровой сцене. Хотя бы фоновой музыки.

И тебе спасибо за взаимный отзыв 🤗 Про кнопку старта все говорят - не зашел такой вариант. А про импакт о попадания знали изначально, но времени не было успеть более сложную систему. Решили ограничиться счетчиком - его проще было внедрить) Все-таки на геймджем надо идти с какими-то готовыми наработками, из которых собирать игру. Мы же все с нуля делали.

Отличная ритм-игра! Ноты точно попадают в бит, драйвовая музыка, есть ощущение, что сам отыгрываешь ритм, а это самое главное) Если и вправду - это твой первый проект, то прекрасный результат. Так держать!

Большое спасибо 🤗

(1 edit)

Очень понравились модели оружия. Если они сделаны вручную, а не взяты из готового ассетпака - мое почтение!

Что касается непосредственно геймплея: мне кажется надо пофиксить скорость выпадения предметов для более комфортной игры.

Аудио-визуальная часть на высоте: однозначно одна из самых притягательных игр на джеме! Кстати, интересно, что у меня слишком резкое и быстрое управление, в то время как на стриме Маша говорила, что оно слишком медленное) Необычный баг. Но справедливости ради, в игре очень много различных багов. Так что после джема предстоит много работы для их фиксов. Закончите проект до конца - получите достойную к продаже игру. Желаю удачи!

Скажете тоже) Игра небольшая по продолжительности, но очень рад, что вам понравилось! ❤️

Восторг! Аудио и визуальное оформление на высоте. Классная идея: на этом геймджеме не так уж много головоломок, и ваша мне понравилась очень сильно! Правда были баги: на втором уровне не появился сыр. Жаль, что нет возможности продолжить с последней КТ, и надо каждый раз начинать заново.

Очень красивая рисовка! Видно, что сделано с душой! Интересная идея с разной комбинацией врагов и укрытий. Структурный и последовательный подход к обучению тоже большой плюс. Однако таймер спавна врагов не дает комфортно играть. Слишком часто появляются, не успеваешь укрыться от них.

Слушайте, а у вас отличная графика в игре! И анимация передвижения персонажа тоже сделана на уровне. Видно, что просто не уложились в срок. Обязательно закончите игру после геймджема)

Задумка интересная. К сожалению видно, что не хватило времени на полноценную реализацию, но игру можно развивать)

(2 edits)

Очень понравилось, как игра встречает игрока: сцена главного меню с выходом в окно - иронично) Также понравилось, как сделано звуковое сопровождение. Но к сожалению при загрузке первой игровой сцены игра перестает реагировать на мои действия. Задание: “Убрать мусор со стола” - пакет от сока не реагирует на клики по нему.

P.S. Выйти в окно оказалось нельзя 😆

(1 edit)

Очень круто сделано обучение! Лаконично, быстро и понятно, с четким направлением внимания игрока. Классный визуал, приятная пиксельная графика. В общем очень качественно проделанная работа! Молодцы!