Сгорела в костре( За визуал плюс плюс плюс
Play GAME
The Leave Cat's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Graphics | #10 | 4.217 | 4.217 |
Audio | #20 | 3.478 | 3.478 |
Matching the theme | #21 | 3.652 | 3.652 |
Design of game materials | #21 | 3.652 | 3.652 |
Overall | #22 | 3.391 | 3.391 |
Wow-effect | #35 | 2.565 | 2.565 |
Gameplay | #49 | 2.783 | 2.783 |
Ranked from 23 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды
Snowball's
Comments
Не мог покинуть первый куст и все равно деревенщина поймала, не хватает градации сложности, а так идея классная
У меня так подгорело с этой игры. Либо со мной что-то не так, либо это слишком хардкорно. Одно если бы это было просто сложно, но как будто ещё несправедливо, потому что непонятно, когда они могут заходить в дома и когда нет.
Очень красивый визуал и интересный геймплей, просто поправить именно справедливость/очевидность типов врагов (кусты-косы и ямы-лопаты я понял, но с домами нет, потому что меня палили и с факелами и без). И будет просто сложная челлендж игра, спидранить будет интересно. :)
Очень красивая рисовка! Видно, что сделано с душой! Интересная идея с разной комбинацией врагов и укрытий. Структурный и последовательный подход к обучению тоже большой плюс. Однако таймер спавна врагов не дает комфортно играть. Слишком часто появляются, не успеваешь укрыться от них.
От художника художнику - моё почтение ;) Радует что кто-то рисует руками )
На счет геймплея - не сразу понял что для того, чтобы спрятаться, нужно остановиться (я бы добавил это в обучение)
Ну и по привычке я просто наживал E/F чтобы спрятаться :D
Прекрасная игра, надеюсь её ждет развитие после джема )
Увааааааа (звук злого деревенщины), а вообще игра реально хардкорная, то ли нужно заучить как они ходят, то ли не знаю. Пройти не смог :)
Но визуал мое почтение!
хороший, крепкий проект. визуал приятный — радует, что присутствует авторский стиль, а не нейроарт. по сюжету получилась милая история. есть потенциал дальнейшего развития геймдизайнерской идеи. но добавлю ложку дёгтя — девочка очень долго прячется (лучше сделать прятанье чуть быстрее, тогда и игра будет ощущаться динамичнее, филинг это не испортит 100%). я думаю, в подобных играх есть смысл вводить новых противников постепенно, как и способы от них спрятаться. но я отмечу, что в проекте уже есть логика размещения укрытий и спавна противников, что ценно на таком этапе разработки, так что, если настроить флоу с усложнением игры и добавить плавное обучение в начало игры, а не вперед началом самого геймплея, будет вообще конфетка. удачи вам с разработкой игры!
Мне показалось, или игра довольно хардкорная?
Идея очень хорошая, но, во-первых, сразу говорят о 4 типах укрытий и разных оружиях крестьян, это сложно запомнить из комикса обучающего. Во-вторых, тайминги довольно суровые.
Вот рисовка прям хороша, за комикс лайк 5
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.