Play game
Rage & Remedy Hospital's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Wow-effect | #38 | 2.520 | 2.520 |
| Gameplay | #45 | 2.960 | 2.960 |
| Audio | #47 | 2.640 | 2.640 |
| Overall | #52 | 2.807 | 2.807 |
| Graphics | #54 | 3.000 | 3.000 |
| Matching the theme | #54 | 2.920 | 2.920 |
| Design of game materials | #61 | 2.800 | 2.800 |
Ranked from 25 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды
Berserk Mojo
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.





Comments
забавный проект. хотелось бы видеть, как кончается терпение у игроков-пациентов, а то как будто нет мотивации торопиться их обслужить, особенно когда они начинают спавниться реже (это огорчило). хотелось бы видеть очередь из них. и хотелось бы видеть заработанную сумму (или счётчик пациентов). у вас ещё с английской раскладкой набор не работает как будто... но это всё мелкие огрехи, сама игра забавная, отсылки и юмор на уровне. никаких дефектов не обнаружено. молодцы!
Большое спасибо за отзыв)
Достаточно интересная задумка и неплохая её реализация. Проект кажется немного сырым в техническом плане, но негатива почти не вызывает. Ну а теперь разберу подробнее аспекты данной игры.
Визуал
К нему у меня мало вопросов, модельки сделаны красиво, дизайн уровня минималистичен, но не сказал бы что это минус, в целом норм. Единственное немного корёжит глаз плохо вырезанный ИИшный мужик-наставник, но это уже крайность скорее)
Диалоги и различные текстовые описания
Тут видно, что большой упор сделан как раз на них. Диалоги не душные, читать фразы приятно. Шутки про гейм-индустрию в большинстве своём забавные, с некоторых даже посмеялся) За эту часть игры однозначно плюс.
Геймплей
Тут он в целом очень простой и понятный, видишь пациента с болячкой, неси ему соответствующее лекарство, после чего напиши по буквам слово и получишь денег для апгрейда знаний о болезнях. Насколько я понял, чем быстрее написать слово, тем больше денег получишь, но при этом сам диапазон не особо большой, т.е. условно прошёл за секунду получил где-то 8, прошёл за 2, получил 7 и т.д. В рамках тех больших сумм, которые необходимо собрать, такая разница кажется слишком мелкой, из-за чего у игрока вообще нет мотивации спешить писать слова и напрягаться, т.е. элемент реакции пропадает. Если не планируете забрасывать игру, то на это точно стоит обратить внимание, игра прям станет сильно динамичной. Можно например добавить какой-нибудь таймер, который с течением времени будет менять цвет, обозначая, что денег становится меньше.
С точки зрения баланса в целом всё приемлемо, но из-за того, что новых болезней и механик после 2-ого дня не появляется(в том числе и апгрейды, никак на геймплей не влияют), то становится немного душновато повторять беготню туда-сюда от одного больного к другому ради заработка для секретной концовки. Причём из-за размера требуемой суммы(прокачка всех апгрейдов требует больше 400$ вроде) и фраз по ходу игры по поводу секретной концовки строишь какие-то ожидания, а там просто картиночка с текстом. За гуся конечно лайк, но обидно.
Ну а теперь, к грустному.
Техническая составляющая
Обычно на геймджемах я почти не трогаю данный аспект, т.к. игры делаются за маленький срок, и на это часто можно махнуть рукой из-за размера большинства проектов - небольшие игрульки, в которых отсутствие оптимизации почти не играет роли. Но тут совершенно другое дело.
Во-первых, игра весит целых пол гига! Я конечно понимаю, что игра на анриале, но это конечно капец... Причём игра вроде маленькая, что может занимать столько места?
Во-вторых, игра ооооочень плохо оптимизирована, у меня достаточно сильный ноутбук, поэтому сначала не понял подвоха, но через несколько минут после запуска осознал градус проблемы...
В-третьих, в игре достаточно много багов и недоработок, но сразу скажу, они не сильно повлияли на мой опыт игры, скорее забавные наблюдения, тем не менее отмечу их, чтобы разработчики знали что можно исправить:
1) Из-за прыжка есть возможность выпрыгнуть за пределы уровня, из-за чего придётся перезагружать игру

3) После перехода к следующему дню, вместе с табличкой и кнопкой о начале нового раунда появляется и возможность ходить, даже без начала раунда, из-за чего по сути можно бесконечно ходить и фармить деньги, а раунд так и не начнётся.
4) Скорее всего просто недоработка, но после завершения раунда и когда с игроком уже разговаривает мужик-наставник, игрок всё ещё может ходить и проходить мини-игры вслепую(например если раунд закончится во время мини-игры, то во время диалога всё ещё можно будет нажать на нужные буквы и будет звук об успешной завершении мини-игры).
Как итог, я бы сказал, что игра получилась вполне интересной для прохождения и у неё есть потенциал для развития, но самое главное авторам нужно исправить оптимизацию, иначе в игру сложновато играть, боюсь представить игровой опыт у тех кто играет на бюджетных ПК)
Желаю удачи в развитии данной игры и дальнейших проектах!
Огромное спасибо за такой большой и развёрнутый отзыв, очень приятно, ты мой герой!
Полностью согласны с проблемами оптимизации, эту неделю смотрели где были допущены ошибки, вроде как больше такое не повториться)
Интересная интерпретация темы и кайфовые описания болезней x) Удачи в джеме!
Большие спасибо за оценку!
Прикольно сделано, но кажись будто бы не всегда нажатия регает, либо не дает нажать
Прикольная игра) идея, графоний, управление отличное, не сразу понял, что надо ещё слова набирать)
Спасибо за отзыв)
Да, нужно было бы как-то пометить, что нужно вводить слова, но в момент разработки нам это казалось очевидным
Понравилось, как вы с иронией и юмором обыграли проблемы современных геймеров и в целом игровую индустрию. Каким-нибудь ixbt такой подход бы зашел)) Кстати, из-за того, что ближайшие пациенты сразу же спавнятся обратно, нет смысла бегать к дальним. Хотя возможно я словил баг.
Спасибо за оценку, ну мы пытались по доброму пошутить)
Хотелось бы разные мини игры, для разных болезней
Согласен. Мы хотели и пару штук даже продумали, но не смоги реализовать
Классно сделано ♥
Спасибо
Как-то мне неохота качать архив в 400 мегабайт, извините х-х
Смотря по геймплейному ролику, выглядит просто и солидно!
Да, издержки анриала(
Нашёл абуз при котором пока не нажмёшь кнопку начать игру можно спокойно относить лекарства и лутать бабки, пациенты всё также спавнятся.
Игра понравилась, идея клавиатурного тренажёра сама по себе хороша, но ей бы добавить какой-то счётчик времени, а то слово спокойно можно секунд 10 писать, и ничего от этого ты не потеряешь, как раз клиенты новые появятся) А то иногда по 5 секунд стоишь и ждёшь
Спасибо за обзор!
Да, была идея начислять дополнительные деньги за скорость написания, но не успели.
А абуз забавный, видно забыли отключить управление)
Идея хорошая и шутки прикольные. Оптимизации, конечно, не хватает, но все равно молодцы :)
Спасибо за отзыв!
Да, в следующий раз будем больше времени уделять оптимизации...
Юмор работает, отсылки забавные, слова для клавиатурного тренажёра тоже. Геймплей работает, это самое важное.
Большое спасибо за отзыв!
Нам приятно, что игра понравилась
Мда уж. Зашёл в игру и как итог - оскорбили, оптимизацию не завезли (слайд-шоу), шариков не дали. Рофл не удался, как по мне.
Привет, спасибо за отзыв.
Нам показалась забавным сделать злого сначала, но добреющего к финалу наставника, всё же классический образ.
По оптимизации да, где-то просчитались, ведь пока не мастера в движке. В следующий раз уделим оптимизации побольше времени)