Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Rage & Remedy HospitalView game page

Submitted by Alexander Mironchuk, Djambulat — 27 minutes, 22 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Rage & Remedy Hospital's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Wow-effect#382.5202.520
Gameplay#452.9602.960
Audio#472.6402.640
Overall#522.8072.807
Graphics#543.0003.000
Matching the theme#542.9202.920
Design of game materials#612.8002.800

Ranked from 25 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды
Berserk Mojo

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+2)

забавный проект. хотелось бы видеть, как кончается терпение у игроков-пациентов, а то как будто нет мотивации торопиться их обслужить, особенно когда они начинают спавниться реже (это огорчило). хотелось бы видеть очередь из них. и хотелось бы видеть заработанную сумму (или счётчик пациентов). у вас ещё с английской раскладкой набор не работает как будто... но это всё мелкие огрехи, сама игра забавная, отсылки и юмор на уровне. никаких дефектов не обнаружено. молодцы!

Developer

Большое спасибо за отзыв)

Submitted(+2)

Достаточно интересная задумка и неплохая её реализация. Проект кажется немного сырым в техническом плане, но негатива почти не вызывает. Ну а теперь разберу подробнее аспекты данной игры.

Визуал

К нему у меня мало вопросов, модельки сделаны красиво, дизайн уровня минималистичен, но не сказал бы что это минус, в целом норм. Единственное немного корёжит глаз плохо вырезанный ИИшный мужик-наставник, но это уже крайность скорее)

Диалоги и различные текстовые описания

Тут видно, что большой упор сделан как раз на них. Диалоги не душные, читать фразы приятно. Шутки про гейм-индустрию в большинстве своём забавные, с некоторых даже посмеялся) За эту часть игры однозначно плюс.

Геймплей

Тут он в целом очень простой и понятный, видишь пациента с болячкой, неси ему соответствующее лекарство, после чего напиши по буквам слово и получишь денег для апгрейда знаний о болезнях. Насколько я понял, чем быстрее написать слово, тем больше денег получишь, но при этом сам диапазон не особо большой, т.е. условно прошёл за секунду получил где-то 8, прошёл за 2, получил 7 и т.д. В рамках тех больших сумм, которые необходимо собрать, такая разница кажется слишком мелкой, из-за чего у игрока вообще нет мотивации спешить писать слова и напрягаться, т.е. элемент реакции пропадает. Если не планируете забрасывать игру, то на это точно стоит обратить внимание, игра прям станет сильно динамичной. Можно например добавить какой-нибудь таймер, который с течением времени будет менять цвет, обозначая, что денег становится меньше.

С точки зрения баланса в целом всё приемлемо, но из-за того, что новых болезней и механик после 2-ого дня не появляется(в том числе и апгрейды, никак на геймплей не влияют), то становится немного душновато повторять беготню туда-сюда от одного больного к другому ради заработка для секретной концовки. Причём из-за размера требуемой суммы(прокачка всех апгрейдов требует больше 400$ вроде) и фраз по ходу игры по поводу секретной концовки строишь какие-то ожидания, а там просто картиночка с текстом. За гуся конечно лайк, но обидно.

Ну а теперь, к грустному.

Техническая составляющая

Обычно на геймджемах я почти не трогаю данный аспект, т.к. игры делаются за маленький срок, и на это часто можно махнуть рукой из-за размера большинства проектов - небольшие игрульки, в которых отсутствие оптимизации почти не играет роли. Но тут совершенно другое дело.

Во-первых, игра весит целых пол гига! Я конечно понимаю, что игра на анриале, но это конечно капец... Причём игра вроде маленькая, что может занимать столько места?

Во-вторых, игра ооооочень плохо оптимизирована, у меня достаточно сильный ноутбук, поэтому сначала не понял подвоха, но через несколько минут после запуска осознал градус проблемы...


В-третьих, в игре достаточно много багов и недоработок, но сразу скажу, они не сильно повлияли на мой опыт игры, скорее забавные наблюдения, тем не менее отмечу их, чтобы разработчики знали что можно исправить:

1) Из-за прыжка есть возможность выпрыгнуть за пределы уровня, из-за чего придётся перезагружать игру

Рубрика, отгадай где находится игрок :)
2) После излечения чела, новый пациент может появится в том же месте, причём иногда с тем же недугом, из-за чего иногда происходит диссонанс: я вроде вылечил этого чела, почему он тут всё ещё стоит? Возможно это конечно фича, но больше склоняюсь к багу.
3) После перехода к следующему дню, вместе с табличкой и кнопкой о начале нового раунда появляется и возможность ходить, даже без начала раунда, из-за чего по сути можно бесконечно ходить и фармить деньги, а раунд так и не начнётся.

4) Скорее всего просто недоработка, но после завершения раунда и когда с игроком уже разговаривает мужик-наставник, игрок всё ещё может ходить и проходить мини-игры вслепую(например если раунд закончится во время мини-игры, то во время диалога всё ещё можно будет нажать на нужные буквы и будет звук об успешной завершении мини-игры).


Как итог, я бы сказал, что игра получилась вполне интересной для прохождения и у неё есть потенциал для развития, но самое главное авторам нужно исправить оптимизацию, иначе в игру сложновато играть, боюсь представить игровой опыт у тех кто играет на бюджетных ПК)
Желаю удачи в развитии данной игры и дальнейших проектах!
Developer(+1)

Огромное спасибо за такой большой и развёрнутый отзыв, очень приятно, ты мой герой!

Полностью согласны с проблемами оптимизации, эту неделю смотрели где были допущены ошибки, вроде как больше такое не повториться)

Submitted(+2)

Интересная интерпретация темы и кайфовые описания болезней x) Удачи в джеме!

Developer

Большие спасибо за оценку!

Submitted(+1)

Прикольно сделано, но кажись будто бы не всегда нажатия регает, либо не дает нажать

Submitted(+2)

Прикольная игра) идея, графоний, управление отличное, не сразу понял, что надо ещё слова набирать) 

Developer(+1)

Спасибо за отзыв)

Да, нужно было бы как-то пометить, что нужно вводить слова, но в момент разработки нам это казалось очевидным

Submitted (1 edit) (+1)

Понравилось, как вы с иронией и юмором обыграли проблемы современных геймеров и в целом игровую индустрию. Каким-нибудь ixbt такой подход бы зашел)) Кстати, из-за того, что ближайшие пациенты сразу же спавнятся обратно, нет смысла бегать к дальним. Хотя возможно я словил баг.

Developer

Спасибо за оценку, ну мы пытались по доброму пошутить) 

Submitted(+1)

Хотелось бы разные мини игры,  для  разных болезней

Developer

Согласен. Мы хотели и пару штук даже продумали, но не смоги реализовать

(+2)

Классно сделано ♥

Developer(+1)

Спасибо

Submitted

Как-то мне неохота качать архив в 400 мегабайт, извините х-х

Смотря по геймплейному ролику, выглядит просто и солидно!

Developer

Да, издержки анриала(

Submitted(+1)

Нашёл абуз при котором пока не нажмёшь кнопку начать игру можно спокойно относить лекарства и лутать бабки, пациенты всё также спавнятся.
Игра понравилась, идея клавиатурного тренажёра сама по себе хороша, но ей бы добавить какой-то счётчик времени, а то слово спокойно можно секунд 10 писать, и ничего от этого ты не потеряешь, как раз клиенты новые появятся) А то иногда по 5 секунд стоишь и ждёшь

Developer

Спасибо за обзор! 
Да, была идея начислять дополнительные деньги за скорость написания, но не успели.
А абуз забавный, видно забыли отключить управление)

Submitted

Идея хорошая и шутки прикольные. Оптимизации, конечно, не хватает, но все равно молодцы :)

Developer

Спасибо за отзыв!
Да, в следующий раз будем больше времени уделять оптимизации...

Submitted(+1)

Юмор работает, отсылки забавные, слова для клавиатурного тренажёра тоже. Геймплей работает, это самое важное.

Developer

Большое спасибо за отзыв!
Нам приятно, что игра понравилась

Submitted

Мда уж. Зашёл в игру и как итог - оскорбили, оптимизацию не завезли (слайд-шоу), шариков не дали. Рофл не удался, как по мне.

Developer

Привет, спасибо за отзыв.
Нам показалась забавным сделать злого сначала, но добреющего к финалу наставника, всё же классический образ.

По оптимизации да, где-то просчитались, ведь пока не мастера в движке. В следующий раз уделим оптимизации побольше времени)