El juego no es difícil, y tampoco te permite idear estrategias para ganar. Es injusto y no hay estrategia. Los enemigos comunes son fáciles de derrotar (aunque es algo lento). Si decides escapar de un encuentro que sabes que es fácil, activan una alarma y ahora todos corren hacia ti y tienes que pelear con absolutamente todos y cada uno de ellos. Ahora ni siquiera puedes escapar. También se activa la alarma si tienes la mala suerte de estar cerca de un fantasma rojo mientras corre cerca de ti. Tú no puedes correr y él sí, así que si lo ves en el mapa básicamente la alarma ya está activada.
Los jefes no son muy buenos, y esto se debe a muchas razones:
Los jefes tienen regeneración de vida, o sea que si tu estrategia es lenta pero segura entonces no es una estrategia válida. Además, cuando su vida es lo suficientemente baja, dejan de atacar y comienzan a curarse, lo que la invalida total y completamente. Entonces, pensarías que la única estrategia es cargar muy pocos ataques concentrados en poco tiempo, y que sean muy poderosos, ¿verdad? Pero eso no es posible, por otro problema:
Algunos juegos hacen que unos enemigos tengan Contraataque Físico para que uses ataques mágicos, o Reflejo Mágico para que uses ataques físicos, pero los jefes de este juego tienen Contraataque *y* Reflejo, los dos, al mismo tiempo, a veces en 25%, a veces hasta en 40% (Si tú das 5 golpes, te van a reflejar 2. El enemigo también ataca, así que al final hagas lo que hagas tú recibiste 7 golpes (2 tuyos, 5 de él) y él sólo recibió 3 tuyos. Es demasiado, así que ninguna estrategia es válida porque siempre hay probabilidad de que tus ataques se te devuelvan y te perjudiquen. Y no hablo sólo de daño: La habilidad Trueno I, por ejemplo, puede paralizar al enemigo. ¿Quieres adivinar qué le pasa a tu personaje si un enemigo te refleja Trueno I?
No hay forma de impedirlo, así que ni siquiera puedes planear alrededor de esa mecánica. Sólo cruza tus dedos y reza para que el jefe no refleje el ataque al que supuestamente es débil... O cierra el juego.
Pensarías que por lo menos puedes subir de nivel hasta ser lo suficientemente fuerte, ¿verdad? Pero eso tampoco es posible, por otro problema:
El crecimiento de los parámetros de los personajes es pobre, y las habilidades que aprendes naturalmente son inútiles. Ejemplo: El protagonista a nivel 13 tiene una vida de 263, pero con armadura tiene 463 de vida y 40 de defensa. El jefe final "KETOS" tiene un ataque de 120. La fórmula de ataque es "Cuatro veces ataque del usuario - Dos veces defensa del objetivo".
120*4 = 480 (Daño bruto de KETOS)
40*2 = 80 (Defensa del prota)
480 - 80 = 400, pero el ataque normal de KETOS ataca tres veces, por lo que el verdadero daño total es 1200. 1200 entre 463 (Vida máxima) = 2.59 veces la vida máxima del protagonista por un ataque normal de KETOS. P.D.: Sí, el juego está balanceado para que el jefe final sea enfrentado a Nivel 13 como yo lo hice. En realidad, te piden pelear con él desde que eres Nivel 10. Maté demasiados enemigos porque pensé que lo haría más fácil. (No lo hizo)
Entonces, ¿cómo derrotas a KETOS si hace mucho más daño que el protagonista tiene vida máxima? Para esto hay orbes que te aumentan la vida máxima esparcidos por el mapa, pero no son suficientes. Entonces necesitas comprar orbes de vida en la tienda. Al hacer eso ahora tienes vida suficiente para aguantar ataques, pero como todos tus parámetros son pobres aún no haces nada de daño. Para eso, también tienes que comprar libros mágicos que te enseñen buenas habilidades, así como orbes de ataque.
Espero estar equivocado, porque esto es lo que entiendo que Fragmentos del Pasado ofrece como su única estrategia: Derrota enemigos débiles por una hora o más para reunir dinero y comprar orbes que inflen artificialmente tus parámetros. Sólo así serás lo suficientemente fuerte para enfrentar a los jefes. Y aun así pueden reflejar tu daño y/o paralizarte con un ataque especial; no hay estrategia.
Ah, y un evento del creador te ofrece unirse a tu equipo a ayudarte para que sea "más fácil", pero se siente demasiado barato si la única forma (a mi entendimiento) de ganar sin su ayuda es grindeando al extremo.
¿Y la trama? Absolutamente nada.
Todos los problemas de Fragmentos del Pasado también los tenía el anterior juego, "Nuestra Aventura", pero al menos ese daba risa por sus personajes y fue por eso que toleré sus problemas, descargué este juego la primera vez y lo volví a descargar en su "Edición Alternativa" que de alternativa no tiene nada porque lo que estaba mal creo que ahora es peor. Y en ambas versiones de Fragmentos del Pasado, a diferencia de Nuestra Aventura, no hay personajes. En las más o menos 2 horas que estuve jugando, recuerdo sólo a 3 personajes:
*El protagonista, que eres tú y por lo tanto no es realmente un personaje con personalidad.
*Umiko, que es del anterior juego.
*Will, la autoinserción del autor que por lo tanto no es realmente un personaje con personalidad y sólo te pide que explores un mundo oscuro y vacío.
Y digo, las autoinserciones no tienen nada de malo, pero vamos Will, ¿de verdad? Esperaba ver más gente y cosas, algo como el furro y su familia o el perro que habla (que creo que estaban en una versión vieja de FDP pero ahora ya no).
Si el juego está diseñado para castigar a los jugadores a como dé lugar, estilo "Syobon Action"/"Gato Bros" está hecho de manera excelente y no tengo nada más que decir, pero si no es así, creo que simplemente el juego no es para mí.
EDIT: Nunca saqué a Umiko de mi grupo.