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(5 edits)

Es cierto, FL Studio es medio injusto como para jactarse de que es gratis pero bueno, no ha detenido a varios desarrolladores de hacer buenas canciones con su versión gratis, como todas las de LISA: The Painful RPG. 

El cambio de la sombra suena bien y de hecho yo recordaba que en la versión 0.2 era así, por eso se me hizo extraño que ahora fuera más injusta. En la 0.2 te hace detenerte y caminar hacia el lado contrario por un tiempo, pero en esta última sólo era muy inconveniente.

Está bien, puedo probar la nueva versión que subas sin problemas. Aunque no entiendo, ¿con el archivo de proyecto perdido te refieres al archivo .rmmzproject? Porque esos archivos son universales, puedes agarrar el de cualquier proyecto y pegarlo, y si hay otros archivos encriptados los puedes recuperar con https://petschko.org/tools/mv_decrypter/#en-decrypt

No se me ocurre qué podría necesitar un tutorial que Will no explica ya, como decirte que subas de nivel o reúnas materiales, las únicas mecánicas que creo que no se explican del todo es que Aquara y KETOS son débiles al trueno pero uno se da cuenta de eso al aventarles hechizos así que está bien, pero si piensas que es mejor dale.

P.D.: Mines battle sí está implementada, ahí sí me confundí y no sé por qué dije que no. Lo acabo de revisar así que sí hablamos de la misma versión.

P.D. 2: Es cierto, los combates contra las sombras son muy fáciles, pero como todas te persiguen una vez activada la alerta son como 5 minutos para llegar a la base o a otra zona. En mi experiencia a Umiko sí que le hacen daño las sombras, con su ataque especial Sombra II la mataban de un golpe aunque por suerte casi nunca lo usaban. No dudo que el protagonista siendo Espadachín lo cambie todo, si esa clase no tiene parámetros de juego de miedo. 

P.D. 3: Además de mi confusión con la música, ¿qué da a entender que no hablamos de la misma versión? La versión de tu juego yo la descargué el 9 de Mayo, y según itch.io no han habido actualizaciones desde antes de ese día.

(1 edit)

En terminos de los archivos, ya no los tengo, la lap que perdi era otra y actualmente estoy en una nueva. Asi que no puedo recuperar los archivos.

En terminos de gameplay pues... esta lo que mencione en el edit del mensaje anterior. No se si estamos hablando de lo mismo. (Ya confirme que si, ahora que se actualizo el mensaje)

Esto es lo que vi del combate hasta ahora:

-A Umiko le hacen 0 DMG y ella mata de dos tiros a una sombra y multiples con Barrido.

Lo de Sombra II es cierto que la oneshotean, eso lo se por la version que tengo y es algo que nerfee.

-Las sombras dropean Orbes de Vida, ademas de otorgar dinero en altas cantidades.  Aunque note que los orbes a la venta eran solo de vida y Ataque Magico. 

Me imagino que se tarda 5 min de ir de un lado a otro si la alarma suena tan pronto entras al mapa, especialmente si Umiko no tiene recursos para usar Barrido, ya que esa skill ataca a todos. 

La razon de mi confusion era que a mi no me pasaban esas cosas o eran muy raras, supongo que el RNG realmente es interesante, ya que pase hasta lvl 7 sin que me pegaran con un Sombra II y pense que no estaba en esa version. Ademas de que en el caso de la sombra roja cuando me la topaba siempre chocaba con Umiko y la alarma no se activaba (La colision con Umiko no cuenta para activar alarma, esto es un bug).

Supongo que la experiencia varia mucho debido a las probabilidades y el RNG (Lo que determina lo que sucede al azar) Debo considerar repetir las situaciones varias veces para asegurarme de que este tipo de situaciones no sean tan diferentes para cada quien.

Otra cosa que note es que en esta version del juego el combate es muy facil. Supongo que son los jefes los que son injustos. intentare balancearlos un poco.

Lamento mi confusion, ya que el hecho de ver que la cancion que mencionamos si estaba implementada me hizo empezar a creer que eran versiones distintas.

Creo que al ser yo el dev, se me hace mas facil el juego, ya que conozco algunas cosas del motor y las mecanicas que implemento, esto hace que tenga muchos puntos ciegos en varios aspectos de desarrollo, como la dificultad y los eventos aleatorios.

Edit: Gracias por tus comentarios, realmente me sirven, empezare a subir la version nueva pronto.