Es cierto, FL Studio es medio injusto como para jactarse de que es gratis pero bueno, no ha detenido a varios desarrolladores de hacer buenas canciones con su versión gratis, como todas las de LISA: The Painful RPG.
El cambio de la sombra suena bien y de hecho yo recordaba que en la versión 0.2 era así, por eso se me hizo extraño que ahora fuera más injusta. En la 0.2 te hace detenerte y caminar hacia el lado contrario por un tiempo, pero en esta última sólo era muy inconveniente.
Está bien, puedo probar la nueva versión que subas sin problemas. Aunque no entiendo, ¿con el archivo de proyecto perdido te refieres al archivo .rmmzproject? Porque esos archivos son universales, puedes agarrar el de cualquier proyecto y pegarlo, y si hay otros archivos encriptados los puedes recuperar con https://petschko.org/tools/mv_decrypter/#en-decrypt
No se me ocurre qué podría necesitar un tutorial que Will no explica ya, como decirte que subas de nivel o reúnas materiales, las únicas mecánicas que creo que no se explican del todo es que Aquara y KETOS son débiles al trueno pero uno se da cuenta de eso al aventarles hechizos así que está bien, pero si piensas que es mejor dale.
P.D.: Mines battle sí está implementada, ahí sí me confundí y no sé por qué dije que no. Lo acabo de revisar así que sí hablamos de la misma versión.
P.D. 2: Es cierto, los combates contra las sombras son muy fáciles, pero como todas te persiguen una vez activada la alerta son como 5 minutos para llegar a la base o a otra zona. En mi experiencia a Umiko sí que le hacen daño las sombras, con su ataque especial Sombra II la mataban de un golpe aunque por suerte casi nunca lo usaban. No dudo que el protagonista siendo Espadachín lo cambie todo, si esa clase no tiene parámetros de juego de miedo.
P.D. 3: Además de mi confusión con la música, ¿qué da a entender que no hablamos de la misma versión? La versión de tu juego yo la descargué el 9 de Mayo, y según itch.io no han habido actualizaciones desde antes de ese día.