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Will557

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A member registered Jun 29, 2018 · View creator page →

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Gracias por tu comentarios, Glenn!

Me alegra que te haya gustado esta version!

Veamos...

Situacion 1: Debo verificar eso, puede ser un error en el evento que se usa para ese movimiento, de hecho hasta creo que es accidental, ya que ese movimiento solo deberian tenerlo los jefes. [Lo acabo de verificar: Probablemente un bug. Peleaste con KETOS antes de pelar con la sombra? Las sombras no deberian tener esa skill. "Eres demasiado debil..." Es una Boss skill que solo los jefes tienen, y es para terminar una batalla que se alarga demasiado.]

Situacion 2: Me imagino que te refieres al "mapamundi", si de hecho si sales e inmediatamente regresas te deja en el ultimo punto registrado. Ya que el sistema para decirle al mapa por donde saliste se hace por medio de un evento en el mapamundi, se como arreglar eso con un metodo mas confiable.

Situacion 3: No tenia planeado que KETOS al momento de morir te llevara al bosque, ya que en el caso de la sirena Aquara, es un bug que se volvio funcion, pienso agregar un dialogo que permita elegir si regresar al bosque o continuar explorando el mapa.

Situacion 4: Conozco este error, suele ser por falta de una animacion, al exportar un proyecto a un .exe, hay una opcion que dice "Exluir archivos no utilizados" Y siempre lo uso para reducir el peso del juego, aunque en casos de eventos especiales que usen una animacion por parte de un evento, el motor no lo reconoce y borra la animacion, lo cual es raro en este caso, ya que no hay animacion que usar, vere que sucede.

Situacion 5: Esta situacion de hecho me paso y no puedo creer que no lo haya arreglado. Una solucion simple a esto es que guardes en cualquier punto de guardado, al guardar, te curas completamente tu y tu equipo.

Respuesta a observacion: antes los enemigos iban a exactamente tu velocidad, asi que si te veian, era imposible quitartelos de encima, asi que decidi reducirles la velocidad para que sea mas facil alejarse de ellos.

Nota: Me pregunto si has ido al las cuevas abajo de las minas? Aun no esta pulido, pero hay un nuevo jefe ahi.

Gracias por tu comentario y me alegra saber que la mayoria de las cosas hayan sido de tu agrado!

(1 edit)

En terminos de los archivos, ya no los tengo, la lap que perdi era otra y actualmente estoy en una nueva. Asi que no puedo recuperar los archivos.

En terminos de gameplay pues... esta lo que mencione en el edit del mensaje anterior. No se si estamos hablando de lo mismo. (Ya confirme que si, ahora que se actualizo el mensaje)

Esto es lo que vi del combate hasta ahora:

-A Umiko le hacen 0 DMG y ella mata de dos tiros a una sombra y multiples con Barrido.

Lo de Sombra II es cierto que la oneshotean, eso lo se por la version que tengo y es algo que nerfee.

-Las sombras dropean Orbes de Vida, ademas de otorgar dinero en altas cantidades.  Aunque note que los orbes a la venta eran solo de vida y Ataque Magico. 

Me imagino que se tarda 5 min de ir de un lado a otro si la alarma suena tan pronto entras al mapa, especialmente si Umiko no tiene recursos para usar Barrido, ya que esa skill ataca a todos. 

La razon de mi confusion era que a mi no me pasaban esas cosas o eran muy raras, supongo que el RNG realmente es interesante, ya que pase hasta lvl 7 sin que me pegaran con un Sombra II y pense que no estaba en esa version. Ademas de que en el caso de la sombra roja cuando me la topaba siempre chocaba con Umiko y la alarma no se activaba (La colision con Umiko no cuenta para activar alarma, esto es un bug).

Supongo que la experiencia varia mucho debido a las probabilidades y el RNG (Lo que determina lo que sucede al azar) Debo considerar repetir las situaciones varias veces para asegurarme de que este tipo de situaciones no sean tan diferentes para cada quien.

Otra cosa que note es que en esta version del juego el combate es muy facil. Supongo que son los jefes los que son injustos. intentare balancearlos un poco.

Lamento mi confusion, ya que el hecho de ver que la cancion que mencionamos si estaba implementada me hizo empezar a creer que eran versiones distintas.

Creo que al ser yo el dev, se me hace mas facil el juego, ya que conozco algunas cosas del motor y las mecanicas que implemento, esto hace que tenga muchos puntos ciegos en varios aspectos de desarrollo, como la dificultad y los eventos aleatorios.

Edit: Gracias por tus comentarios, realmente me sirven, empezare a subir la version nueva pronto.

(2 edits)

Me alegra escuchar tu opinion sobre la musica!

Me sorprende que la "mines battle" no haya sido implementada, supongo que debi guardar la version alternativa de FDP para despues, recuerdo que subi esa version y a como esta actualmente en la tienda esta relativamente vacio. Actualmente esa cancion es para las sombras que aparecen en las minas. Aunque estoy seguro que se volvera repetitivo una vez que pelees con las sombras, 

Las canciones de jefes siempre decido hacerlas yo, me gusta hacerlo. La de quirky shadows si es algo corta que no llega ni a 10 segundos, fue mi primer intento en hacer algo repetitivo y corto, pero creo que fue demasiado corto. Ahora en la version en la que trabajo solo es la version de sigilo de las sombras en el bosque, al entrar en alerta se reproduce otra cancion, la cual dura 2:57 minutos.

Actualmente uso FL Studio 21, en su version gratuita, asi que tengo varios limites, cada cancion que hago debe ser terminada el mismo dia o se cancela, ya que el software te permite guardar pero no cargar los proyectos guardados. . _.

Estoy pensando en subir la version en la que trabajo actualmente, aunque no tiene mucho mas que la version en la tienda actual, hay cambios generales. Hablando de eso, modifique a la "Sombra roja" que es la que corre y activa la alarma, a una sombra que se mueve constantemente pero es mas lenta. Algunos personajes de NA aparecen y apareceran en versiones futuras, ya que este juego es una continuacion directa (al menos en la version en la que trabajo actualmente). 

Me gustaria subirlo, si te apetece probarlo, en terminos de historia no  hay mucho, debo volver a descargar la version que subi y ver que fue lo que hice, por que estoy empezando a creer que no le puse nada. Mi equivocacion fue empezar el proyecto FDP de cero y armarlo desde ahi y despues subirlo, honestamente no se por que lo subi tan rapido. Aun tengo el proyecto anterior, asi que si algo pasa al final al menos puedo continuar ese. En cuanto a NA, los proyectos publicados son los .exe, el archivo de proyecto no se incluye en esos archivos y desafortunadamente, no usaba respaldos en la nube en ese tiempo, tenia un respaldo en una memoria USB, pero estaba muy desactualizado.

Subire la version actual entre hoy y mañana, solo debo pulir unos detalles en cuanto a lo que mencionaste y hacer una run desde cero, cambiaron muchas cosas, espero que sean de tu agrado y si no lo son, espero tu opinion para mejorarlo! 

Me alegra saber en que puedo mejorar y saber si voy bien o mal, ya que como es mi primera vez desarrollando juegos y su continuacion, no se que deberia hacer o no hacer, asi que tu opinion y critica me ayuda bastante.

Debo trabajar en una especie de tutorial o minimo un dialogo de guia, ya que algo que note entre los "beta-testers" y yo, es que estoy ahi para guiarlos, pero no es posible con otros jugadores.

Gracias, Glenn. 

Edit:

Muy bien, actualmente estoy jugando la version publicada de FDP Alternative...

-La cancion de "mines battle" de hecho si esta, es la cancion de batalla contra las sombras de la mina.

-Me di cuenta que el combate con las sombras esta practicamente regalado, en la version que trabajo Umiko es debil ante las sombras, y el combate generalmente tarda mas. (Wtf, en la version publicada a Umiko no le hacen nada las sombras?!) Sera por que elegi la clase de espadachin para el prota? Tambien use sus orbes.

-Los enemigos de la mina no entran en combate a menos que presiones la tecla "Z". Vaya, no vi ese bug...

-Me doy cuenta que solo he hecho cambios tecnicos y musicales, pense que subi otra version mas vacia... Tengo una pesima memoria. :I

-Estamos hablando de la misma version? Me estoy confundiendo ahora.

Aun estoy jugandolo, actualizare este mensaje a medida que vea mas cosas.

-Pregunta Importante: Que version es la que jugaste y me diste la critica? Pienso que no estamos hablando de la misma. ,:I

Muchisimas gracias por tu mensaje, Glenn!

Me disculpo por la dificultad excesiva del juego, ya que no tengo gente que pruebe el juego y me diga con certeza lo que sucede con la dificultad, intentare balancear mas el juego en base a lo que me has comentado, realmente agradezco el analisis y tu opinion! Ya que tenia planeado que el juego fuera dificil, pero no tan injusto. Eres el segundo comentario que me menciona esto, asi que definitivamente tengo que trabajar en esto.

En el caso de los personajes, y demas, tenia planeado insertarlos poco a poco a medida que vaya avanzando, pero se me complico el proceso, pues veras, debido a que mi anterior laptop resulto dañada, perdi el proyecto anterior y me toca hacer todo de cero, es por eso que "Nuestra Aventura" Ya no ha recibido actualizaciones posteriores. Pero definitivamente volveran algunos personajes y "Kaiser" (el perro que habla) definitivamente volvera, lo prometo.

Admito que mi autoinsercion es basica, y me gustaria profundizar la historia de los personajes, y el lore, pero como veras, en la nueva version de FDP, no hay. Lamento esto, no he trabajado mucho en eso en esta version de FDP, ya que estaba jugando con unos plugins nuevos que acababa de comprar en cuanto subi la nueva version, suelo distraerme mucho.

En el termino de escalamiento de stats, es mi error, no he ajustado el crecimiento de stats del prota y este tiene los ajustes de cuando el juego estaba planeado para ser un juego de miedo, en donde el combate era algo mas planeado para darte oportunidad de huir en lugar de combate tradicional. Arreglare eso.

Muchas gracias, Glenn! Ahora se en que aspectos debo modificar al juego!

Nota: Lamento en serio la dificultad de los bosses, suelo hacer el soundtrack de cada uno y me emociono, los hago en el momento haciendo que sean rotisimos. Asi que definitivamente debo ajustar su dificultad.

Alguna opinion es sus canciones? Aun estoy practicando, asi que probablemente esten muy saturados o basicos, me gustaria escuchar tu opinion en eso!

Hello there!
I love the plugin, i have been using it on a small game of mine for a while in the version [1.9.4], I recently upgraded into [1.9.5], I love the terrain tags shadow detection and at it works well so far.
However I had some issues and I don't know if it's from my end.
The radius command in comments no longer works for me [-r] in events, even if i put it on the plugin settings in a custom lights it either doesn't work or it increases the radius but switches into a default light.
Another issue was with battle lighting during battles, before the battlebacks weren't affected but now the new version also obscures the battlebacks and sideview actors. I noticed a message on the top right saying "couldn't remove light0".
Could it have been an issue while updating?
Thanks and sorry for the long text

Buenas! 

El juego está pensado para ser dificil o incluso desbalanceado hasta cierto punto, aunque no quiero que sea imposible de jugar. 

Podrías decirme que aspectos se te complican demasiado? O al menos lo que veas que sea muy injusto?

Si has encontrado eventos ocultos es probable que sean interruptores para activar un evento de forma adelantada, me podrias decir cuales son los eventos que te has topado?

Gracias por probar mi juego!