El nuevo sistema del combate es muy divertido y le quita todo lo tedioso al anterior, es muy interesante que los enemigos también le sacan provecho. Lo siento si esta reseña no es tan larga como las anteriores que hice, pero como todo lo que critiqué ya no existe en esta versión, no tengo mucho más que añadir. La dificultad se me hizo muy buena y la estrategia es más importante que nunca al momento de atacar debilidades, el sistema ahora mismo me parece perfecto. Fuera de eso, sólo puedo listar algunas observaciones:
Situación | Condiciones | Detalles |
Ataque "Eres demasiado débil..." no hace daño | Prota (K.O.), Umiko vs Sombra común (Bosque) | La sombra usa Sombra I en Umiko y ataca su punto débil, luego la pantalla se vuelve negra y suenan los sonidos de golpe pero nadie recibe daño. En otro combate sí funcionó, sólo fue en este que no |
Mapa de Isla te teletransporta a un lugar incorrecto | Estar en el mapa camino al nido de KETOS, e inmediatamente darse la vuelta y volver al bosque sin moverse de cuadro | Te teletransporta al lado derecho del bosque, cerca del lugar de la sirena |
Derrotar a KETOS no te teletransporta al bosque | - | Derrotar a la sirena sí lo hace así que por eso pensé que sería una observación, pero tal vez es a propósito |
Ataque "Esto te va a doler..." (El de stunear enemigos) crashea el juego | - | Me sucedió dos veces en condiciones muy distintas, así que no sé a qué se deba. El código de error es: Cannot read property '_baseX' of undefined |
Protagonista muerto al vencer a Aquana = ¿Game Over? | El protagonista murió y Umiko terminó de matar a Aquana | No tenía items para revivir al protagonista y no encontré otra forma de revivirlo. Como al llegar a la casa Umiko sale del equipo, entrar daba un Game Over inmediato. Al final sólo cargué el archivo de la entrada al pantano e hice la batalla de Aquara de nuevo, pero no sé si debería haber una forma de que nadie se pueda quedar atorado así |
Hay un par de otras cosas que noté pero son demasiado subjetivas, por ejemplo, siento que los enemigos se quedan parados mucho tiempo cuando te ven antes de que te empiecen a perseguir, pero si te persiguieran de inmediato sería injusto ahora que Umiko tiene colisión, cosas así, realmente depende del grado de dificultad de exploración que tú quieres que el juego tenga. La verdad lo único que puedo decir a este punto es que ya quiero jugar la versión completa :]
Hay un par de otras cosas que noté pero son demasiado subjetivas, por ejemplo, siento que los enemigos se quedan parados mucho tiempo cuando te ven antes de que te empiecen a perseguir, pero si te persiguieran de inmediato sería injusto ahora que Umiko tiene colisión, cosas así, realmente depende del grado de dificultad de exploración que tú quieres que el juego tenga. La verdad lo único que puedo decir a este punto es que ya quiero jugar la versión completa :]