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El nuevo sistema del combate es muy divertido y le quita todo lo tedioso al anterior, es muy interesante que los enemigos también le sacan provecho. Lo siento si esta reseña no es tan larga como las anteriores que hice, pero como todo lo que critiqué ya no existe en esta versión, no tengo mucho más que añadir. La dificultad se me hizo muy buena y la estrategia es más importante que nunca al momento de atacar debilidades, el sistema ahora mismo me parece perfecto. Fuera de eso, sólo puedo listar algunas observaciones:

Situación Condiciones Detalles
Ataque "Eres demasiado débil..." no hace daño Prota (K.O.), Umiko vs Sombra común (Bosque) La sombra usa Sombra I en Umiko y ataca su punto débil, luego la pantalla se vuelve negra y suenan los sonidos de golpe pero nadie recibe daño. En otro combate sí funcionó, sólo fue en este que no
Mapa de Isla te teletransporta a un lugar incorrecto Estar en el mapa camino al nido de KETOS, e inmediatamente darse la vuelta y volver al bosque sin moverse de cuadro Te teletransporta al lado derecho del bosque, cerca del lugar de la sirena
Derrotar a KETOS no te teletransporta al bosque - Derrotar a la sirena sí lo hace así que por eso pensé que sería una observación, pero tal vez es a propósito
Ataque "Esto te va a doler..." (El de stunear enemigos) crashea el juego - Me sucedió dos veces en condiciones muy distintas, así que no sé a qué se deba. El código de error es: Cannot read property '_baseX' of undefined
Protagonista muerto al vencer a Aquana = ¿Game Over? El protagonista murió y Umiko terminó de matar a Aquana No tenía items para revivir al protagonista y no encontré otra forma de revivirlo. Como al llegar a la casa Umiko sale del equipo, entrar daba un Game Over inmediato. Al final sólo cargué el archivo de la entrada al pantano e hice la batalla de Aquara de nuevo, pero no sé si debería haber una forma de que nadie se pueda quedar atorado así

Hay un par de otras cosas que noté pero son demasiado subjetivas, por ejemplo, siento que los enemigos se quedan parados mucho tiempo cuando te ven antes de que te empiecen a perseguir, pero si te persiguieran de inmediato sería injusto ahora que Umiko tiene colisión, cosas así, realmente depende del grado de dificultad de exploración que tú quieres que el juego tenga. La verdad lo único que puedo decir a este punto es que ya quiero jugar la versión completa :]

Hay un par de otras cosas que noté pero son demasiado subjetivas, por ejemplo, siento que los enemigos se quedan parados mucho tiempo cuando te ven antes de que te empiecen a perseguir, pero si te persiguieran de inmediato sería injusto ahora que Umiko tiene colisión, cosas así, realmente depende del grado de dificultad de exploración que tú quieres que el juego tenga. La verdad lo único que puedo decir a este punto es que ya quiero jugar la versión completa :]

Gracias por tu comentarios, Glenn!

Me alegra que te haya gustado esta version!

Veamos...

Situacion 1: Debo verificar eso, puede ser un error en el evento que se usa para ese movimiento, de hecho hasta creo que es accidental, ya que ese movimiento solo deberian tenerlo los jefes. [Lo acabo de verificar: Probablemente un bug. Peleaste con KETOS antes de pelar con la sombra? Las sombras no deberian tener esa skill. "Eres demasiado debil..." Es una Boss skill que solo los jefes tienen, y es para terminar una batalla que se alarga demasiado.]

Situacion 2: Me imagino que te refieres al "mapamundi", si de hecho si sales e inmediatamente regresas te deja en el ultimo punto registrado. Ya que el sistema para decirle al mapa por donde saliste se hace por medio de un evento en el mapamundi, se como arreglar eso con un metodo mas confiable.

Situacion 3: No tenia planeado que KETOS al momento de morir te llevara al bosque, ya que en el caso de la sirena Aquara, es un bug que se volvio funcion, pienso agregar un dialogo que permita elegir si regresar al bosque o continuar explorando el mapa.

Situacion 4: Conozco este error, suele ser por falta de una animacion, al exportar un proyecto a un .exe, hay una opcion que dice "Exluir archivos no utilizados" Y siempre lo uso para reducir el peso del juego, aunque en casos de eventos especiales que usen una animacion por parte de un evento, el motor no lo reconoce y borra la animacion, lo cual es raro en este caso, ya que no hay animacion que usar, vere que sucede.

Situacion 5: Esta situacion de hecho me paso y no puedo creer que no lo haya arreglado. Una solucion simple a esto es que guardes en cualquier punto de guardado, al guardar, te curas completamente tu y tu equipo.

Respuesta a observacion: antes los enemigos iban a exactamente tu velocidad, asi que si te veian, era imposible quitartelos de encima, asi que decidi reducirles la velocidad para que sea mas facil alejarse de ellos.

Nota: Me pregunto si has ido al las cuevas abajo de las minas? Aun no esta pulido, pero hay un nuevo jefe ahi.

Gracias por tu comentario y me alegra saber que la mayoria de las cosas hayan sido de tu agrado!