No te preocupes, entiendo que lo más difícil de un proyecto de RPG Maker es el balanceo. El segundo comentario creo que también fui yo hace algunos meses, en ese entonces jugué la versión V0.2, pero si por otros medios alguien más te habló de la dificultad entonces sí es una situación.
Lo siento por lo de tu laptop, uno nunca espera que le pasen cosas así. ¿Entonces incluso convirtiendo los juegos ya publicados en proyectos de todas formas perdiste todo tu progreso? Con lo tardado que es el desarrollo de juegos es horrible eso, aunque al menos aún tienes las ideas. En cuanto a que vuelvan los personajes de NA quería comentarte que también eso era algo que no me gustó mucho en la versión 0.2, cuando dije que quería ver personajes "como ellos" era personajes originales en ese estilo. El hecho de que todos los personajes fueran los mismos sin nada nuevo, llegó un punto donde dejó de ser nostálgico y se sentía más como sólo un DLC de Nuestra Aventura más allá de ser su propio juego. Pienso que ahora mismo está bien que sólo Umiko esté en el juego y que en un futuro haya diferentes personajes originales, si acaso con referencias pequeñas a los del juego anterior, pero vaya es tu juego jajaja así que si tienes más ideas sobre qué hacer con los personajes de NA está bien.
Lo de la autoinserción sí le quita un poco la inmersión al juego, pero realmente no sería un problema para mí si hubiera habido más personajes para que no se sintiera tan forzado, pero sólo me estoy repitiendo así que mejor sigo.
Respondiendo a tu nota sobre la música, en realidad pensé que venía con el programa de RPG Maker MZ así que no pensé en reseñarla. No lo digo como algo malo, lo digo porque se escucha bastante profesional y muy bien hecha. Lo único que podría criticar son dos cosas:
1 - El instrumento principal en muchas es tecnológico, y a veces al escuchar las canciones se sienten más para robots que para sombras, pero eso no significa que estén mal, sólo es una opinión y realmente no siento que deban ser cambiadas ni nada. Sólo me recuerdan mucho al Dron de Seguridad de Nuestra Aventura. ¿Supongo que la canción de ese jefe también la hiciste tú? O a lo mejor usa la misma canción que alguna de este juego, no estoy seguro, fue hace mucho que jugué NA.
2 - Las melodías son algo cortas y se repiten demasiado, sobre todo la de Quirky Shadows, se siente como una repetición en bucle de una intro que nunca da paso a la 'verdadera' canción. La de KETOS también tiene melodías repetitivas, pero tiene muchas distintas y muchos instrumentos, eso la hace bastante interesante.
La única canción que creo que rompe el Punto #1 (y hasta diría que es mi favorita) es una que, irónicamente, creo que no está implementada en el juego. Es la de "mines battle" porque aunque el instrumento principal es "tecnológico", es sólo la introducción a otros instrumentos. Pero la razón más grande por la que es mi favorita es que hay una melodía como "espectral" que entra por unos segundos y luego se desvanece. Aunque son pocas notas y también se vuelve repetitiva rápido, encaja perfectamente con lo de "enemigo de otro mundo" que creo que las sombras se supone que son. Si tu idea es incorporar esas melodías "espectrales" más fuertes y variadas para jefes sombras más poderosos en un futuro, me interesaría mucho ver eso.
Muchas gracias por mis considerar lo que mencioné, me gustaría completar al 100% una versión que cuente la historia que quieres contar.