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A jam entry

L'HĂ©ritage des CorbeauxView game page »

RPG Maker Jam 2017 - ContrÎlez des démons afin de battre votre pire ennemi : Le Roi-Démon de Khur !
Submitted by EzekielKoening (@EzekielKoening) with 13 minutes, 25 seconds before the deadline

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Results

CriteriaRankScore*Raw score
Aesthetics & Mood / Esthétique et ambiance#24.2864.286
Storytelling & Writing / Écriture et narration#43.7863.786
Overall / Note globale#73.7863.786
Gameplay / SystĂšmes de jeu#93.1433.143
Inventiveness / Inventivité#143.3573.357

Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Language
Français

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Comments

Le message de fin résume ce que j'ai pensé au court du jeu : on sent que tu n'as pas eu le temps d'aller aussi loin que ce que tu prévoyais, c'est un peu dommage parce que du coup, on relÚve forcément au cours de notre partie plusieurs défauts.


Mais malgrĂ© cela, l'ensemble est quand mĂȘme super bien rĂ©ussi : le donjon est vraiment bien mappĂ© et conçu, c'est un plaisir de s'y balader et d'apprendre Ă  le connaĂźtre (mĂȘme si certains allers-retours restent un peu longs). Le systĂšme des pactes promettait aussi et pourrait trouver sa place dans un jeu plus long d'ailleurs ! LĂ  c'est encore un peu basique : les diffĂ©rents dĂ©mons ne servent qu'Ă  agrandir son Ă©quipe pour passer les combats plus facilement.

Au contraire, j'aurais bien imaginé des pactes plus difficiles à signer pour obtenir des démons plus puissants, des démons qui servent également à interagir avec la map par exemple ! Enfin, y a moyen de creuser un peu plus le concept selon moi !


AprĂšs, remettons les choses dans son contexte : en 72H, c'est incroyable le travail que tu as pu fournir. C'est un grand donjon, super bien mappĂ© et fonctionnel, en temps normal, ça pourrait prendre beaucoup plus que trois jours pour arriver au mĂȘme rĂ©sultat !

Donc clairement, tu n'as pas Ă  rougir du rĂ©sultat, la seule dĂ©ception que l'on ressent en jouant Ă  ton jeu c'est qu'on sent que tu n'as pas eu le temps d'aller jusque lĂ  oĂč tu voulais (et forcĂ©ment, on aurait aimĂ© que tu y arrives), mais le rĂ©sultat actuel est dĂ©jĂ  super, donc bravo Ă  toi et continue comme ça !

Developer

Merci Yuko !

En effet 72h c'Ă©tait court pour mes ambitions, sachant que je n'Ă©tais mĂȘme pas tout le temps prĂ©sent chez moi ce week-end lĂ  pour faire la jam haha ! 

Une version finale du jeu est en préparation et bénéficiera de tous vos commentaires et de vos conseils trÚs utiles qui me font beaucoup plaisir :)

(Edited 1 time)

Excellent mapping et ambiance dans lequel l'univers prend une vraie consistance, l'exploration est trÚs trÚs agréable et plaisante ! Mais finalement le scénario est un peu un bloc rigide dans lequel il est difficile de rentrer, l'introduction aurait gagnée à faire moins de name-dropping, comme il s'agßt d'un jeu de jam il faut faire des coupes. Disséminer des éléments de lore à trouver pour les curieux.ses lors de l'exploration aurait été bien plus efficace, selon moi.

Sinon comme ça a été dit, les démons sont bien trop faibles, en outre j'ai pas été capable de battre le boss final, vu qu'il n'est pas possible de farm je ne peut pas récupérer de l'argent supplémentaire pour acheter des objets et me permettre de le battre, pourtant j'ai eu l'impression d'utiliser toutes les ressources à ma disposition intelligemment et de maniÚre assez économe durant les combats précédents. AprÚs je n'aime pas trop les combats de base de RMXP, donc ça a pas été ma partie préférée les combats, mais en tout cas l'atmosphÚre générale du jeu est tip top, c'est trÚs propre et soigné, bon travail !

Developer

Merci ma ptite Alice :) <3

Lors de mes playtests j'ai rĂ©ussis Ă  battre le boss final, tu as peut ĂȘtre jouĂ© de malchance, je ne sais pas ^^ En tout cas c'est clair que les combats sont le point faible du jeu, c'est quelque chose sur lequel je vais devoir taffer pour la version finale.

Pour ce qui est du lore c'était prévu à la base que ça soit développé à travers les niveaux et l'exploration de ceux-ci, mais encore une fois le temps n'a pas joué en ma faveur.

(Edited 1 time)

Une mythologie inventĂ©e juste pour un jeu, c'est trĂšs plaisant mais vu la lourdeur des descriptions de l'intro, on mĂ©lange tout et on se retrouve vite confus... Je pense qu'il faudrait essayer d'allĂ©ger un peu les rĂ©fĂ©rences au dĂ©but. Surtout que la suite est trĂšs bien fichue avec un mapping clairement maĂźtrisĂ©, un systĂšme d'invocation de monstres par sacrifice qui aurait parfaitement sa place dans un jeu plus complet et qui rejoint donc un systĂšme de combat original. 

Comme l'a dit Elogio, le point faible de l'HĂ©ritage des Corbeaux est que l'Ă©quilibrage de ces dits monstres reste Ă  amĂ©liorer en les rendant un peu plus forts. Rien que d'un point de vue logique, si on est prĂȘt Ă  faire un sacrifice pour s'allier Ă  des entitĂ©s dĂ©moniaques, on s'attend Ă  ce qu'elles soient au moins plus fortes que soi :). J'espĂšre que tu profiteras Ă  fond de ce systĂšme, il y a beaucoup de potentiel Ă  ce niveau ; utilisation des dĂ©mons pour avoir de nouvelles compĂ©tences, fusion entre les dĂ©mons un peu Ă  la Persona...
On aimerait également voir des énigmes un peu plus élaborées afin de varier un peu.

Rien de trÚs grave cependant, surtout en considérant que et on a dans l'ensemble affaire à un trÚs bon petit jeu dont j'adorerais voir le concept étendu dans une version complÚte. N'hésite pas à le présenter sur des forums de making afin de récolter plus d'avis, bonne continuation à toi Ezekiel !

Developer(+1)

Merci beaucoup Kituss !

Merci d'avoir joué, je prends en note tes conseils ^^ En effet je prévois une version finale de ce jeu, je ne sais pas quand elle sortira mais je vais essayer de la faire dans les semaines à venir.

(Edited 1 time)

Jeu assez complet malgrĂ© la version bĂȘta.

Les maps sont trĂšs jolies, XP s'y prĂȘtant bien.

En effet le fait de pouvoir utiliser des monstres avec soi est une bonne idĂ©e mais dans les faits ils ne servent Ă  rien: ils sont beaucoup trop faibles pour ĂȘtre utiles, soit il faudrait les rendre plus fort, soit il faudrait affaiblir les ennemis. À voir sur la version complĂšte.

En attendant, pour la jam c'est un bon jeu (mĂȘme si pour le moment le titre du jeu ne s'explique pas trop), bravo! : )

Developer

Merci beaucoup !

Oui en effet dans cette version les démons ne sont pas trÚs utiles, j'avais prévu qu'ils deviennent plus puissant tout au long du jeu mais évidemment j'ai manqué de temps... ce sera réglé dans la version complÚte ^^

Pour le titre c'est également un élément scénaristique que je n'ai pas eu le temps d'expliquer dans le jeu mais qui le sera dans la version complÚte.

TrÚs bonne ambiance ! Perso je me suis pas ennuyé du tout et l'idée de pactiser avec les démons est bien trouvée !

Developer

Merci beaucoup :)

trĂšs joli jeu et trĂšs bonne idĂ©e les hĂŽtel dĂ©mon (j'ai aussi eu le soucis des dĂ©mon qu'on peux pas ressuscitĂ© / j'en vue que tu allais voir) j'attend la suite avec impatience 

Developer

Merci ! Oui le problÚme que tu soulÚves a été réglé dans la derniÚre version ^^

Ça m'affiche ce message quand je le lance.

Developer

Normalement ce problÚme a été réglé, télécharge la nouvelle archive ^^

Parfait, il se lance, je l'essaie tout de suite! :)

Fini, c'est super cool :)

Mais ton parchemin pour rez est buggé, il fait que soigner le héros.

Developer(+1)

Oui j'ai eu ce retour, j'ai pas le temps de modifier ce soir, je ferai ça plus tard ^^

Merci d'avoir joué !