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A jam submission

Le Donjon du DiableView game page

Submitted by Knighty23 — 3 hours, 11 minutes before the deadline
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Le Donjon du Diable's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Overall / Note globale#14.2654.455
Gameplay / Systèmes de jeu#24.0044.182
Storytelling & Writing / Écriture et narration#34.0044.182
Inventiveness / Inventivité#44.0044.182
Aesthetics & Mood / Esthétique et ambiance#44.0044.182

Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Language
Français

Team members
Knighty, Jnapoutiha

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Comments

Submitted(+1)

PTN IL M'A RETOURNé LE CERVEAU OMGGGGGGGGGGGGGG JE M'ATTENDAIS PAS à çA XDDDD OoO !! PTN J'AI REELLEMENT REUSSI A ME FAIRE PRENDRE DANS LE PERSONNAGE , gg à vous , super boulot !

(+2)

I had a lot of fun with the battles in this game, it was like playing rock-paper-scissors in a way. Despite that, you still gave leeway for players to win even if they made a few mistakes. Great job with the variety of each dungeon as well. Dying still allowed you to retry from the nearest "save point". The hardest part for me to understand was the poison swamp area. I managed to clear the last part with just guesswork.

Although I could guess the meanings of a few words, I couldn't fully understand the story during the game (it was still pretty clear what happened in the end anyway), so I can't fairly rate the story-telling. Not my kind of story, but I feel it's very well thought out, just like the rest of the game. Wish you had an English translation or a text file of the French text so that I could stick it in Google Translator. ;)

Great job with this game! :D

Submitted(+1)

Jamais une jaquette n'a été si trompeuse. Ecran titre de base, "Le Donjon du Diable", ok donc la contrainte du tileset donjon a été prise au pied de la lettre. Mais que nenni, ce n'est pas le donjon classique de rpg old-school que vous avez sous les yeux, mais la crème de la crème du donjon. Pas d'originalité dans la compréhension de la contrainte ? Mais pas du tout, l'originalité est dans le gameplay. Le système de combat est fabuleusement inventif, bien que parfois très rapide, heureusement on peut essayer de deviner ce qui va arriver, et les combats étant extrêment bien dosés, j'ai toujours pu m'en sortir du premier coup (même si par 2 fois c'était le décès au prochain coup). Les combats sont vraiment jouissifs, super engageants et prenant, et je n'aurais pas cru dire ça pour un jeu RM ! Un véritable tour de force.

Mais en parlant de force, c'est loin d'être la seule que possède le jeu: les énigmes/puzzles du donjon sont rapides et plaisantes à faire (celles de la Mort étant plus là pour la narration/l'ambiance, à moins que je sois passée à côté de quelque chose). En outre, cet excellent gameplay nous est servi dans un très très bon mapping avec des tons d'écran bien utilisés (même si le mapping manquait un peu d'idées du côté de l'épreuve verte et surtout de la dernière map du donjon). Les dialogues sont très vivants et donne de la personnalité aux personnages, même ceux qui n'ont que peu de répliques. Et la fin, très innatendue est incroyable, rappellant les meilleurs moments de stupeur des plus grands titres de la catégorie jeu d'horreur RPG Maker.

Clairement, Le Donjon du Diable n'a pas le nom qui donne le plus envie, mais c'est à faire: c'est un jeu très soigné, extrêmement plaisant à jouer, ne possédant aucune erreur qui vous sort du jeu (à part une qu'on ne voit pas forcément au tout début), et qui n'est jamais frustrant (à l'exception peut-être de la troisième phase du boss final que j'ai trouvé particulièrement difficile, c'est le seul combat dans lequel je suis mort et le plus long, ce qui m'a demandé trois essais pour y parvenir, mais voir la fin valait tout les efforts). Et d'ailleurs je ne m'attendais pas à être autant pris aux tripes par le scénario sur la fin, c'est un jeu de jam !

Je suis épatée, mille bravos à tout les deux !!

(+1)

Mais... j'avais écrit un long commentaire pour vous faire un retour. Il est passé où ?


Bon bah faut croire que j'étais pas assez malin pour appuyer sur le bouton "Post comment"... Tant pis.

De toute façon, vous savez déjà ce que j'ai pensé de votre projet, c'est exactement ce que j'attendais d'un jeu réalisé au cours de cette jam : une bonne appropriation des contraintes de l'exercice qui résulte en un jeu plein de bonnes idées, plaisant à parcourir et juste la bonne durée pour l'histoire qu'il raconte.

Le gameplay est un bon exemple de comment éviter de mettre des combats aléatoires classiques qui n'ont pas de consistance (vu qu'en un jeu court on a pas le temps de faire évoluer un gameplay de combat et donc des stratégies). Dans le Donjon du diable, au contraire, on a un système de combat original où ça n'est pas au personnage d'acquérir de l'expérience, mais au joueur directement.  Ça ne pourrait pas être utilisé pour un jeu plus long, mais pour un jeu court comme ici, c'est parfait !


Bref, le background du projet est lui aussi super intéressant et le concept des différentes salles (qu'on peut terminer et découvrir dans l'ordre que l'on veut) est vraiment chouette. Petit bémol sur le personnage que l'on joue : on le connait trop peu et son destin nous intéresse pas assez (idem pour celui du monde qui nous entoure) pour qu'on soit vraiment affecté par les choix de l'épreuve de Charon/la Mort.

Mais sinon belle réalisation les gars, bien joué à vous encore !

(+1)

Je vous ai donné mon avis en live, mais en voici un petit résumé :

Le donjon du diable, malgré son nom qui donne vraiment peu envie, est mon coup de coeur des "jeux classiques" de la jam. Il respecte purement le thème et propose un vrai gros donjon comme on les aime, avec plusieurs parties à thèmes, de gros boss et de nouvelles mécaniques dans tous les sens. Je pense d'ailleurs ne jamais me remettre de votre idée pour les combats...

Il y a quelques rares défauts, comme un mapping parfois un peu bancal ou une difficulté pas toujours bien équilibrée, mais rien qui ne gêne trop, surtout pour un jeu fait en temps limité. 

Submitted(+3)

Voilà un jeu qui partait mal, MV n'étant pas particulièrement dans mon cœur...

Mais il a rattrapé le coup avec brio!

Honnêtement tout n'est pas parfait: certaines maps un peu saturées, les sorties (pour revenir dans la salle principale notamment) sont invisibles donc je me suis refais plusieurs fois la partie de Famine avant de comprendre où était la sortie... c'est le seul point vraiment gênant.

Mais bon, pour moi c'est 5 étoiles!

Les maps sont très jolies et assez variées malgré la contrainte du tileset. En plus de ça la mise en scène met en valeur les graphismes, on a des jolies animations, l'intro est bien faite...

Les 4 parties sont sympas et arrivent à ne pas me lasser, chapeau!

Les combats sont rares (merci, je n'en peux plus en ce moment) mais qu'est-ce qu'ils sont sympas.

Le système des couleurs rend bien, c'est cohérent et même si le boss de fin est trop dur pour moi j'ai trouvé la difficulté bien dosée: si on fait attention tout va bien mais même contre un petit ennemi ça peut devenir dangereux si on oublie le schéma, on est constamment dans la limite.

En bref c'est, à mon humble avis, pari relevé pour cette Jam, et même en dehors de la Jam le jeu est bon.

GG ^^