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A jam submission

ShapeshifterView game page

Submitted by Skullhack — 30 minutes, 6 seconds before the deadline

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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Direction artistique#722.7363.308
Gameplay#872.2272.692
Overall#932.4392.949
Respect du thème#1082.3542.846

Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted (1 edit)

Y'a de bonnes bases. Tu arrives à transmettre ce que ta vision pour le jeu, on voit ce que tu veux créer comme atmosphère et comme gameplay. ça manque un petit peu de finitions pour le moment simplement.

Je pense qu'investir du temps dans le rendu du personnage était un bon choix, il permet de donner une identité à ton jeu et c'est important dans un format ou les gens testent pleins de jeux d'affilés.

Submitted

Je viens de finir ton petit jeu. Y a de l'idée dans la D.A même si ça manque de musique et les piques en pixel art jure un peu à côté de la magnifique luciole pleine de particules.

C'était sympa mais un peu dur. La difficulté est certainement dû à plusieurs choses comme :

  • le déplacement du personnage qui est trop nerveux en tombant. (et peut être même trop nerveux en général ) Ce qui fait perdre en précision.
  • Il tombe très rapidement.
  • Quand on tombe le long d'un mur et qu'on frôle le côté des piques on meurt

Attention dans le dernier niveau le sprite pour pouvoir faire un triple saut ne sert à rien puisqu'on peut le faire avec un double saut.

Bon courage pour la suite et vivement une version polish !

Submitted

Je vais répéter ce que les autres on dit, mais bon. Le jeu est magnifique, le système est très intéressant et les contrôles répondent super bien. Dommage que la difficulté soit prohibitive, j'ai galérer pour passer les trois premiers écrans et j'ai bloqué sur le quatrième. C'est dommage, j'imagine qu'après ça viennent des écrans plus intéressants qui nous demandent de cumuler les pouvoirs de chaque forme, et j'aimerais vraiment voir ça !

Submitted

Jeu difficile mais concept intéressant, bravo!

Submitted

Beau travail ! Le "personnage" est très beau avec les effets de particules, le concept est sympa.
Dommage que se soit si galère à manipuler ça gache un peut le plaisir, avec un "personnage" plus lent et une gravité moins forte se serai plus facile (après c'est peut -être moi qui manque de coordination ^^).
Beau boulot ! J'ai quand même pris plaisir à jouer ^^

Submitted(+1)

Un super jeu... juste ce serait possible de pouvoir choisir soit même ses boutons ? Avec la configuration de base je trouve le jeu vraiment très dur. 

Félicitation pour la fluidité du jeu en tous cas.

Developer

Salut !

Déjà merci pour les compliments, je m'attendais plutôt à des critiques !

J'ai bien rusher pour faire ça, mais effectivement, des config de touches étaient prévues, d'ailleurs le jeu est jouable à la manette (PS4 au moins) et c'est bien plus facile.

Je vais surement essayer d'update le jeu car j'adore le concept (Hollow Knight, le Path of Pain si tu connais), ça passera surement par un menu avec config déjà, beaucoup plus de niveaux (ma grosse déception), du wall jump avec des niveaux plus grand (scrolling de la cam), enfin plein de trucs que j'ai pas eu le temps de faire !

Merci encore !

Submitted

Je trouve le jeu plus proche d'un celeste que d'un hollow knight, même durant le path of Pain. Je retesterai ce que ca donne après la jam du coup. 

Viri