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A jam submission

Fenêtre sur courbeView game page

Submitted by Olivia Levet (@OliviaLeV) — 1 hour, 37 minutes before the deadline
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Fenêtre sur courbe's itch.io page

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Ca y'est j'ai eu le temps de tester.

Je commence par le négatif. Le défaut se situe sur le travail. Karl Marx était travailliste et autoritaire, il est donc peu représentatif de la carte à laquelle il sert. La thématique du pouvoir me semble ainsi dévoyée du coup, et j'ai eu du mal à le jouer.

Mais à part ça, c'est très bien. 

Le coup du fil qu'il faut suivre ininterrompu pour gagner, j'aime beaucoup.

Le coup de la fenêtre, c'est brillant

Se regarder à travers... c'était top, ça nous a fait rire.

Merci pour cette expérimentation ! Ça donne des idées :)

Developer(+1)

Merci beaucoup pour ton retour, et heureuse que ça fasse émerger des idées :D.
Je prend note, dans l'ensemble je pense que le fond et la manière dont les idées sont intégrées dans le système de jeu et le gameplay mériterait une réflexion plus poussée et posée, on prendra surement le temps de faire ce travail là par la suite :).

Jam JudgeSubmitted (1 edit)

Concept tellement original et tellement bien réalisé !

Vis-à-vis de l'utilisation des contraintes de la Jam, c'est l'exemple parfait : on sent que ces contraintes ont servi de base à la conception du jeu et constituent ainsi le cœur du game play. Le trait unique du graphisme a une répercussion tactique importante, l'usage du recto-verso est un élément essentiel à la disposition des cartes au sein de l'espace de jeu, la fenêtre séparant les deux joueureuses une idée dingue pour modifier les moyens de communication (on a joué sur un double vitrage sur lequel on tapait deux fois pour signifier qu'on avait fini notre tour), et la contrainte philo sert parfaitement l'enjeu narratif de la partie.

Concept très réussi donc, mais en plus... ça fonctionne ! On s'est beaucoup amusé·e·s, d'un côté comme de l'autre, à se mettre des bâtons dans les roues, à poser un Marx pour éviter une réunion, à supprimer une rando improductive avec quelques heures sup'. Et le jeu a l'air assez équilibré (enfin, on a fait une seule partie avec victoire de l'employé et 9 points chez la patronne).

Certains points à préciser dans les règles :

- Peut-on supprimer un Marx ou une Weil avec une heure sup' ? (On a considéré que non.)

- Doit-on compter les points de télétravail quand un Marx ou une Weil est placée derrière ? (On a considéré que oui, sinon trop difficile pour la patronne.)

- Lors de la pose d'une carte par l'employé, est-ce que les courbes entrantes des cartes voisines doivent toutes êtres respectées, ou seulement l'une d'entre elles ? (On a considéré que non.)

On a été également un peu perturbé par les courbes sur les cartes de la patronne, dans la mesure où elles n'ont pour le coup aucun impact sur le jeu (contrairement à celles sur les cartes de l'employé). D'ailleurs, est-ce que la patronne est censée pouvoir voir le recto des cartes posées par l'employé, par transparence, puisqu'il est bien précisé dans les règles que celui-ci à "le soleil dans le dos" ? ^^

Encore bravo pour ce jeu unique et profondément ludique !

Developer (1 edit) (+1)

Merci beaucoup pour ton retour (et pour l'organisation de la jam d'ailleurs, on a vraiment passé un super moment) :D !
La contrainte du recto verso nous a pas mal inspiré, et le confinement qui induit de longs moments sur un balcon pour prendre l'air a amené un nouveau regard sur la fenêtre ahah.
Je suis super contente de voir que ça fonctionne au niveau de la communication, on a eu très peu l'occasion de le tester, et jamais à 2 pour la version finale !
Pour les petits points de règles :
- Non, pas possible de supprimer un marx ou une weil avec une heure supp', Elles sont vraiment pensées pour supprimer une carte loisir et réorienter le parcours de l'employé.e
- Bonne réponse aussi pour les points de télétravail, lea patron.ne comptabilise quand même les points. Cela dit cela manque peut être de logique dans la rhétorique, je pense que globalement le fonctionnement des cartes bonus mériterait d'être retravaillé
- et du coup pareil pour les courbes des cartes loisirs : la seule contrainte est d'avoir au moins un chemin de la carte que l'on veut poser relié au chemin déjà créé.
Merci pour ces questions, on va préciser tout ça dans les règles ! On pensait de toutes façons ajouter des schémas et exemples plus précis pour éclaircir l'ensemble, on a manqué de temps pour finaliser tout ça.

Pour les courbes de la patronne, c'est un reste d'une première version du jeu, où les mécaniques ne fonctionnaient pas du tout de la même manière et où lea patron.ne devait toujours avoir une courbe exponentielle, à la différence de l'employé.e ^^. Ca s'est avéré beaucoup trop difficile à mettre en place, et on a préféré simplifier pour avoir le temps de proposer quelque chose de plus efficace et qui tienne la route en peu de temps. On l'a laissé pour faire un écho aux courbes et créer une rupture dans l'esthétique entre les deux côtés de la fenêtre, mais c'est vrai que ça peut amener une confusion du coup ^^.

Merci encore pour ce message super complet, ça nous aide beaucoup et c'est génial de pouvoir avoir un retour concret sur le jeu, surtout qu'on a eu peu de temps pour l'équilibrage et le test :D.

Submitted

(On a fait trois parties, deux victoires pour l'employé·e, une pour l'employeur·euse, mais trois pour la même personne :-D, 10 min par partie.)

On a trouvé ce jeu très original, autant dans sa mécanique et ce qu'elle implique (avec la fenêtre) que son graphisme. C'était vraiment sympa à jouer ! On a particulièrement apprécié l'existence de la réflexion philosophique derrière ainsi que le lien fait entre le graphisme et la mécanique : les deux s'imbriquent parfaitement et… harmonieusement ! En plus de ça, le graphisme est très réussi, et donne une vraie identité visuelle au jeu.

On trouve l'asymétrie très bien gérée, le jeu nous a semblé équilibré (à chaque fois le perdant était à un tour de gagner) et la stratégie est vraiment différente de chaque côté. La mécanique retranscrit aussi très bien la contrainte philosophique : en tant qu'employé·e, on a l'impression de "se débattre" face à un·e patron·ne qui détruit notre jeu, en tant que patron·ne, on a une sensation de pouvoir (par la connaissance de l'état de son propre jeu ET du jeu de l'autre, ainsi que par les "pouvoirs") et envie de profiter au maximum des cartes jouées par l'autre (tout en se débarrassant de celles qui ne nous plaisent pas).

L'idée de la fenêtre est vraiment très intéressante et bien exploitée dans ce jeu - même si on n'a pas forcément la configuration idéale pour jouer chez soi (après avoir pensé jouer sur la vitre de la douche, on a patafixé des feuilles plastiques entre deux chaises - ce qui est plus marrant que gênant).

On s'est posé pas mal de questions en lisant les règles (comptage des points des cartes télétravail, est-ce qu'on a le droit de regarder les deux faces de nos cartes, dans quel sens on met notre pioche et est-ce qu'on voit la prochaine carte, est-ce que c'est normal que le/la patron·ne voit tout par transparence, etc.). Finalement, on a trouvé les réponses à presque toutes, mais les règles gagneraient à être clarifiées.

On pense que ce serait un peu plus fluide si on piochait en fin de tour et non en début de tour (on oubliait tout le temps de piocher, et on peut moins réfléchir pendant le tour de l'adversaire).

Une idée pour que les cartes "télétravail" soient plus facile à jouer et à comprendre : créer une fenêtre dessus, à découper pour voir directement les éventuels points derrière (mais ça ajoute du découpage).

En résumé : on a beaucoup aimé ce jeu très original et transmettant sa réflexion philosophique !

Developer

Merci beaucoup pour ton retour très détaillé, c'est super de pouvoir avoir des retours concrets sur le jeu :D
Je suis contente de voir que le jeu paraît équilibré, on a pas assez testé et j'avais surtout peur de ça. On a vraiment essayé de penser l'ensemble des mécaniques et stratégies en lien avec notre propos, et l'asymétrie nous paraissait importante dans la confrontation entre lea patron.ne qui va pouvoir planifier, gérer et décider et l'employé.e qui va tenter de contourner cela et réaliser sa semaine.
Bonne idée de parade pour la fenêtre :D. On avait un peu peur de bloquer certain.nes joueur.ses avec cette configuration, mais je me suis dit qu'on trouverait forcément des solutions ahah.
Merci pour les suggestions sur les règles ! C'est vrai que je n'ai pas pensé à intégrer les points sur la pioche / les 2 faces, je prends note. Pareil pour la pioche en fin de tour, c'est une bonne idée !
Pour les cartes "télétravail", on aimait bien l'idée que lea patron.ne ait a soulever ses cartes pour regarder ce qu'il se passe derrière et calculer le résultat de sa carte + celle de l'employé.e. Ça appuyait à la fois son gameplay autour des chiffres, du comptage de points etc., mais aussi l'idée de "surveillance" des loisirs de l'employé.e de l'autre côté de la fenêtre. On va réfléchir à tout ça !
L'idéal serait qu'on rajoute des schémas dans les règles, on a manqué de temps, mais je vois que ça manque un peu.

En tout cas merci encore pour tout ces retours !

Submitted

Merci beaucoup pour le partage ! 

Nous avons fait une partie et nous avons énormément apprécié l'expérience. Le jeu illustre parfaitement son propos et transporte réellement les  joueureuses. Il est à la fois unique et original, félicitations.

Aucune critique négative à formuler sur le contenu.

Developer

Oh merci beaucoup pour ce retour !! Je suis super contente de savoir que le jeu fonctionne bien en partie.
On a pas eu l'occasion de beaucoup le tester à 2 (et seule, c'est beaucoup moins drôle .. !) donc c'était un peu la crainte au niveau de l'équilibrage et de la compréhension des règles !
Merci encore, et n'hésitez pas si vous avez des suggestions / remarques !

Jam JudgeSubmitted

On n'a pas encore joué mais (1) le graphisme en un seul trait est superbe et (2) le plateau de jeu recto-verso transparent et vertical, une fenêtre quoi... c'est du jamais vu !

Excellentes idées, hâte de tester !

Developer

Merci beaucoup pour ton retour !
Pour le plateau, ça peut être une organisation en fonction de la configuration du lieu dans lequel on joue ahah, mais ça nous a ouvert pas mal de possibilités sur la contrainte du recto verso, ça nous a bien inspiré ! Ca aurait certainement mérité plus de tests et de réflexion pour vraiment exploiter l'idée, mais en tout cas on a pris beaucoup de plaisir sur la jam, merci encore :)
Hésitez pas en cas de doute sur les règles !

HostSubmitted

Fenêtre sur courbe
Jeu pour 2 personnes
(accessible aux enfants)

CONTRAINTES PHILOSOPHIQUES
-> "Considérez toujours les hommes au pouvoir comme des choses
dangereuses." Simone Weil

CONTRAINTES "MÉCANIQUES LUDIQUES"
-> Les joueureuses doivent communiquer de manière non conventionnelle.

CONTRAINTES "GRAPHISME ET MATÉRIEL"
-> Chaque dessin est en un seul trait (sans lever le stylo).
-> Tout élément de jeu peut se retourner (matériel recto-verso).