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Merci beaucoup pour ton retour (et pour l'organisation de la jam d'ailleurs, on a vraiment passé un super moment) :D !
La contrainte du recto verso nous a pas mal inspiré, et le confinement qui induit de longs moments sur un balcon pour prendre l'air a amené un nouveau regard sur la fenêtre ahah.
Je suis super contente de voir que ça fonctionne au niveau de la communication, on a eu très peu l'occasion de le tester, et jamais à 2 pour la version finale !
Pour les petits points de règles :
- Non, pas possible de supprimer un marx ou une weil avec une heure supp', Elles sont vraiment pensées pour supprimer une carte loisir et réorienter le parcours de l'employé.e
- Bonne réponse aussi pour les points de télétravail, lea patron.ne comptabilise quand même les points. Cela dit cela manque peut être de logique dans la rhétorique, je pense que globalement le fonctionnement des cartes bonus mériterait d'être retravaillé
- et du coup pareil pour les courbes des cartes loisirs : la seule contrainte est d'avoir au moins un chemin de la carte que l'on veut poser relié au chemin déjà créé.
Merci pour ces questions, on va préciser tout ça dans les règles ! On pensait de toutes façons ajouter des schémas et exemples plus précis pour éclaircir l'ensemble, on a manqué de temps pour finaliser tout ça.

Pour les courbes de la patronne, c'est un reste d'une première version du jeu, où les mécaniques ne fonctionnaient pas du tout de la même manière et où lea patron.ne devait toujours avoir une courbe exponentielle, à la différence de l'employé.e ^^. Ca s'est avéré beaucoup trop difficile à mettre en place, et on a préféré simplifier pour avoir le temps de proposer quelque chose de plus efficace et qui tienne la route en peu de temps. On l'a laissé pour faire un écho aux courbes et créer une rupture dans l'esthétique entre les deux côtés de la fenêtre, mais c'est vrai que ça peut amener une confusion du coup ^^.

Merci encore pour ce message super complet, ça nous aide beaucoup et c'est génial de pouvoir avoir un retour concret sur le jeu, surtout qu'on a eu peu de temps pour l'équilibrage et le test :D.