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A jam submission

Time CollectorView game page

collect Time Crystals to reach the Time Goal.
Submitted by J0nez — 55 minutes, 1 second before the deadline
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Time Collector's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Gameplay#83.3643.364
Polish#83.3643.364
Sound#133.0913.091
Grafik#143.2273.227
Atmosphäre#153.1363.136
Umsetzung des Themas#163.0913.091
Gesamtwertung#193.0453.045
Innovation#202.6362.636

Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Teammitglieder
Ich habe alleine an diesem Projekt gearbeitet. Die Assets habe ich von OpenGameArt.org .

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Comments

Submitted

Auf jeden Fall ein sehr cooler Beitrag. Auch eine coole Idee, dass man für die Zeit arbeiten muss und nicht gegen die Zeit. Das Level ist sehr übersichtlich und man hat auch genug Zeit um alles einzusammeln. Einzig die Leben hatten mich mehrmals vor dem Erreichen meines Zieles rausgeschmissen. 

Submitted

Von dem was ihr geschafft habt ist das echt eindrucksvoll! Der Combat fühlt sich gut an, und Grafisch ist das ganze auch super cool. Fand das Gameplay mit dem einsammeln der Kristalle ein bisschen langweilig, denn wenn man erstmal 10 Minuten auf der Uhr hat, dann hat man definitiv nicht mehr "nicht genug zeit". Wenn ihr aber das scaling ein bisschen anpasst, und zum Beispiel sagt man startet mit 10 Sekunden und jeder Kristall gibt 5 Sekunden dazu, und das Ziel ist es alle Gegner zu besiegen, dann stelle ich mir vor dass das ein lustiges kleines Hektik Spiel sein könnte.

Submitted(+1)

Schönes Ding, hat Spass gemacht! Ich finde den Vorschlag von Yän, bei einem Hit Zeit anstelle Leben zu verlieren, richtig gut, da es sich im Prinzip wie ein Hack 'n Slasher mit Zeitlimit anfühlt und man vielleicht noch mehr mit dem Thema machen könnte.

Submitted(+1)

Good Job, vor allem wenn man bedenkt, dass du es alleine gestemmt hast! Das Spielgefühl war auf jeden Fall rewarding. Cheers - Sebastian

Submitted(+2)

Ich finde es eindrucksvoll, wie groß du die Welt hinbekommen hast. Sie ist zwar aus bestehenden assets zusammengebaut aber es fühlt sich dabei nichts "out of place" an und alles geht gut ineinander über.

Ich hätte gern noch eine direktere Umsetzung des Themas gesehen - man hat eigentlich immer genug Zeit und nur das Leben wird einem mal zum Verhängnis. Daher würd ich bei so einem Spiel darauf verzichten, eine extra Lebensleiste zu haben, und stattdessen das so machen, dass man einfach eine Zeitleiste hat und immer Zeit verliert, wenn man getroffen wird. Nur so eine Idee.

Developer(+1)

Ja stimmt das wäre wirklich eine bessere Lösung gewesen. Danke fürs Feedback.

Submitted(+1)

Die Hitbox ist schön großzügig damit Gegner die Diagonal zu einem stehen noch getroffen werden, die Bewegung ist schön flott, aber auch nicht zu flott, man muss die schläge timen, weil man die schlagtaste nicht spamen kann wegen einem kurzen cooldown. Hier und da sieht man im Hintergrund flimmern von Kanten, was bei einem Game Jam total verzeibar ist. Höchstens noch etwas mehr abwechslung in der Welt, auch wenn man an sich gut zurecht kam.
Fand das Spiel insgesamt richtig gut.

Submitted(+1)

Schön gemachtes Level und cool das man ein klares Ziel hat mit den 20 Minuten. Like! :)

Developer(+1)

Danke ^^

Submitted(+2)

Es ist ein bisschen schwer Grafik und so zu bewerten, weil das ja Assets sind. Aber ich finde, dass du sie stimmig ausgesucht und zusammengestellt hast.

Das Spielprinzip hat mich erst abgeschreckt, weil ich Angst hatte ich muss wirklich 20 min spielen, aber bin dann positiv überrascht wurden :)

Das Aufsammeln und gleichzeitige Verbrauchen von Zeit hat ziemlich gut funktioniert, weil ich dadurch die ganze Zeit in Bewegung bleiben musste und nicht zu lange an einer Stelle bleiben durfte. Gute Risk-Reward Mechanic. Auch das Leveldesign spielt da gut rein! Es gibt unterschiedliche Levelabschnitte, die Lust auf Erkundung machen und in denen man sich echt gut orientieren konnte. Definitiv mein größter Pluspunkt! Leveldesign fand ich richtig gut!

Das Kämpfen war etwas clunky und ich bin recht schnell dazu übergegangen die Gegner auf mich zukommen zu lassen. Auch die Steuerung war etwas schwammig und schnell. Eine präzisere Kontrolle über den Character würde dem Spielprinzip gut tun (damit man noch effektiver offensiv und schnell durch die Gegend ziehen kann).

Developer

Die Steuerung könnte noch etwas überarbeitet werden das stimmt.^^